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 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
리포트 > 경영/경제 |
 보험상품군별 보험료 산정기준 ( 3Pages )
생명,손해 보험보험상품군별 보험료 산정기준 안내입니다. 보험 상품군별 보험료 산정기준 1. 생명보험 상품군 보험료 산정기준 보장성(순수보장성 및 기타보장성) 보장성(종신보험) 2. 손해보험 가. 장기손해보험 저축성보험 재물보험 개인연금보험 퇴직(연금)보험 나. 일반손해보험 화재보험 원수보험료 해상보험 자동차보험 보증보험 책임보험 ...
비지니스 > 부동산/금융 |
보험료, 산정, 기준, 산정 기준
 온라인 마케팅 제안서(E-Marketing Guide) ( 27Pages )
Introduction of DAILYPHARM Introduction of E-Marketing E-Marketing Tools E-Marketing Effect E-Marketing Sample & Price 별첨 : 데일리팜 광고 위치 및 가격
비지니스 > 제안서 |
 온라인 컨설팅 계약서 ( 3Pages )
온라인컨설팅 계약서 계약 당사자 갑: 을: 갑과을은 다음과 같이 온라인컨설팅 계약을 체결한다. 제1조 [목적] 본 계약은 을이 갑에게 필요한 제반의 경영컨설팅 서비스를 온라인으로 제공하여 의뢰인의 창업부터 성공까지 갑의 기업활동을 지원함을 목적으로 한다. 제2조 [서비스의 수단] ① 컨설팅 서비스는 온라인을 통해서 수행함을 기본으로 한다. ② 온라인이란 인터넷, 전화, 편지 등 기타 대면 ..
서식 > 계약서 |
 사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점 ( 5Pages )
사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점에 대한 레포트 자료입니다. 사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점 CONTENTS 사이버상담(인터넷상담/온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점 I. 효과 1. 풍부하고 용이한 정보 획득 2. 신속한 상담관계 형성 3. 감정정화 기능 4. 내담자의 자발적 참여 5. 시간적, 공간적 제약을 극복한 용이한 상담방법 6..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 중국 온라인게임 퍼블리싱산업의 가치사슬 분석 ( 116Pages )
1. 서론 2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관 3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서 4. 비즈니스 분석모델 5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
비지니스 > 사례분석 |
 [WSH] Windows Script Host 2.0 온라인 설명서
Windows Script Host 2.0 온라인 설명서
정보/기술 > 메뉴얼 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
온라인 쇼핑몰,모두 다 성공할 수 있을까 대학생 이소연(여, 21) 씨는 옷이나 신발, 가방 등 패션 상품을 모두 인터넷으로 구매한다. 신세대 워킹맘 김은주(여, 33) 씨는 본인의 옷 뿐만 아니라 세 살배기 딸의 옷도 인터넷으로 구입한다. Apparelnews. 07.03.19 (월) 지난해 인터넷 쇼핑몰 매출 규모는 13조4,596억원으로 그 중 패션 관련 상품은 전체 17.6%인 2조3천7백16억원을 기록, 가장 큰 비중을 차..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
리포트 > 사회과학 |
 온라인컨설팅계약서 양식입니다 ( 3Pages )
온라인컨설팅 계약서 계약 당사자 갑 을 갑과을은 다음과 같이 온라인컨설팅 계약을 체결한다. 제1조 목적 -본 계약은 을이 갑에게 필요한 제반의 경영컨설팅 서비스를 온라인으로 제공하여 의뢰인의 창업부터 성공까지 갑의 기업활동을 지원함을 목적으로 한다. 제2조 서비스의 수단 ① 컨설팅 서비스는 온라인을 통해서 수행함을 기본으로 한다. ② 온라인이란 인터넷, 전화, 편지 등 기타 대면 접..
서식 > 계약서 |
 CJ그룹 (CJ E&M 온라인 콘텐츠사업) 자기소개서, CJ그룹 (CJ E&M 온라인 콘텐츠사업) 자소서 ( 2Pages )
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격자기소개서, 합격자소서
 온라인 여가활동-비디오게임 ( 14Pages )
온라인 여가활동 : 비디오게임 Contents 여가의 개념/ 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향 노인여가의 과제 노인여가와 오락(닌텐도 Wii) 닌텐도 Wii의 특징 새로운 여가활동 생각의 흐름 여가활동 목표 결론 여가의 개념/정의 제도적 정의 ....
리포트 > 생활/환경 |
 인터넷(온라인) 마케팅의 특징과 장점 ( 3Pages )
인터넷(온라인) 마케팅의 특징과 장점 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 상품과 서비스의 인터넷(온라인) 판매 ( 3Pages )
상품과 서비스의 인터넷(온라인) 판매 ... 자세한 내용은 본문 참고
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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