전체 (검색결과 약 2,734개 중 5페이지)

 롱테일 경제학 ( 3Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 그 때문에 공급이 무제한으로 이루어지는 상황에서는 히트상품들과 틈새상품들의 역할에 대한 우리의 가정은 모두 틀리게 된다. 매장에서는 소비자에게 보여줄 공간이 별로 없으면 히트상품 위주로 진열하게 된다. 즉 매대 공간이 부족하거나 방송채널이 몇 개로 한정되어 있다면 가장 잘 팔릴 만한 것들을 내보낸다. 만약 ..
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 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 18Pages )
캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ONE TWO THREE FOUR FIVE 캐릭터 산업의 개요 캐릭터 산업의 특징 토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 국내 캐릭터 산업 현황 국내외 캐릭터 성공사례 Index ONE 캐릭터 산업의 개요 ONE 캐릭터 산업의 개요 친숙하고 생명력 있..
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 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 ( 10Pages )
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황 (보훈처와 독립기념관 협조사항) 나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획 ○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안 ○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용 ○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안 ○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안 가. 독립운동사 홍보를
정보/기술 > 정보통신 |
정부자료
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
리포트 > 경영/경제 |
 찰리와 초콜릿 공장을 보고 ( 3Pages )
찰리와 초콜릿 공장을 보고 감상문 1. 감독과 출연진 감독: 팀버튼 감독이 메카폰을 잡음 주연: 조니뎁(윌리윙카역) 출연진: 입에 초콜릿을 물고 사는 독일의 먹보소년 아우구스투스(필립 비그리츠), 자신이 원하는 대상은 무조건 가져야 직성이 풀리는 부잣집 딸 버루카(줄리아 윈터), 남에게 무조건 이겨야 하는 껌씹기 대회 챔피언 바이올렛(애나소피아 롭), 버릇없는 비디오게임 중독자 마이크(조..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
감상문
 광고와 홍보산업,소프트웨어와 온라인 서비스 ( 9Pages )
제14장 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스 10년 전만 해도 인터넷에 대해 들어보지 못했겠지만 지금 대부분의 학생들이 집이나 학교에서 인터넷을 활용하고 있다. 이제는 학생들조차 교실이나 도서관에서 노트 필기용으로 노트북 컴퓨터를 활용하고 있다. 컴퓨터 기술 발전에 중점을 둔, 소비자형 컴퓨터소프트웨어 사업과 온라인 서비스의 상업적 측면에 대해 검토한다 배경 컴퓨터 관련 매스미..
리포트 > 사회과학 |
경영, 경제
 프라이버시 ( 6Pages )
컴퓨터와 프라이버시 사례1 사례2 사례3 공적인 관심과 컴퓨터에 의해 창조되는 기능성 정보에 대한 필요 프라이버시 필요와 이익의 균형 현행 법률과 경향에 대한 비판 직업적 책임 제도적 메커니즘 사례1:존 도우는 강간범죄로 체포되어 고발되었다. 심리는 몇 달 후에 행해질 것이다. 그는 집에 마이크로컴퓨터 한 대를 가지고 있으며, 주식예보와 비디오게임은 물론 여러 종류의 문헌 등의 자료들을 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 카지노 게임의 종류와 방법 ( 18Pages )
1. 룰렛(Roulette) 2. 블랙잭(Blackjack) 3. 다이스, 크랩스(Dice, Craps) 4. 포커(Poker) 5. 바카라(Baccarat) 6. 다이사이(Tai Sai) 7. 키노(Keno) 8. 빅휠(Big Wheel) 9. 빠이 까우(Pai Cow) 10. 판탄(Fan Tan) 11. 조커 세븐(Joker Seven) 12. 라운드 크랩스(Round Craps) 13. 트란타 콰란타(Trent Et Quarante) 14. 프렌치 볼(French Boule) 15. 차카락(Chuck - A - Luck) 16. 슬롯머신(Slot Machine) ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅원론_닌텐도 ( 34Pages )
1 1. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present NINTENDO 3. ESTIMATION actual results competitors comparison NINTENDO Dsi analysis proposal contents 2 기업 선정 동기 “왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가” 3 1. C..
리포트 > 경영/경제 |
 엔터테인먼트 사업전략기획안 ( 39Pages )
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency ENTERTAINMENT 기초 사업 계획안(案) 코시아 Contents 100. 사업개요 200. 사업 계획 300. 시장분석 400. 컨텐츠 사업 엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다. 기술발달의 중심 축 변화 ’70년대 [하드웨어] ’80년대 [소프트..
비지니스 > 사업계획서 |
 리얼리티프로그램,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태 Andrejevic(2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’) 경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타 데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’) 집 개조 / 라이프 스타일 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류 ( 8Pages )
[광고] 광고의 개념과 기능 및 종류 목차 광고의 개념과 기능 Ⅰ. 광고의 개념 Ⅱ. 광고의 기능 1. 마케팅적 기능 2. 경제적 기능 3. 사회, 문화적 기능 Ⅲ. 광고의 종류 1. 온라인 광고의 개념과 특징 1) 광고주 관점 2) 소비자 관점 2. 온라인 광고의 종류 1) 배너 광고 2) 팝업 광고 3) 비디오 배너 4) 애드버토리얼, 인포머셜 5) 퀴즈, 게임, 이벤트 형태 광고의 개념과 기능 1) 광고의 개념 광..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 리얼리티,미디어사회,리얼리티발전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 24Pages )
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태 Andrejevic(2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’) 경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타 데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’) 집 개조 / 라이프 스타일 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석 ( 22Pages )
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 문화는 국제적 보편성을 필요로 한다. 문화적 부가가치가 높은 상품을 ‘문화상품(cultural products)’이라고 할수 있다. 문화상품은 기술 집약적이고 아이디어 집..
비지니스 > 사례분석 |
 아동건강교육 - 정서발달에 적신호를 보이는 유아의 이상행동과 그에 따른 해결 ( 4Pages )
사회 정서발달에 적신호를 보이는 아동에게 적합한 생활지도 방법 1. 발달에 문제가 생기는 원인에 대해 작성한다. 1) ADHD ADHD 의심 아동은 주의가 산만하고, 과잉행동을 나타내며, 친구나 교사에게 직접적인 피해를 주므로 주변사람들도 이들에게 부정적인 말과 행동을 하게된다. 또한 ADHD 의심 아동의 주요 증상은 행동을 조절하고 유지하지를 못하는 것이다. 이러한 아동들은 행동을 조절하는데 문..
리포트 > 교육학 |
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