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 일본문화의 이해 - 오타쿠(オタク)와 일본 ( 5Pages )
오타쿠(オタク)와 일본 오타쿠(オタク)란 한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 초기에는 특정 취미 사물에 깊은 관심을 가지고 있으나 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물이라는 부정적 뜻으로 쓰였다. 그러나 1990년대 이후부터 점차 의미가 확대되어, 특정 취미에 강한사람, 단순 팬, 마니아 수준을 넘어선 특정 분야의 전문가라는 긍정적 의미를 포괄하게 되었다. 그러나 아직도 오..
리포트 > 사회과학 |
 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ( 18Pages )
Report ( 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ) 목 차 1.서론 2.본론 2-1 현황 및 문제제기 2-2 현상의 원인 1)미디어의 생산방식 2)프로슈머의 한계 2-3 수동적인 수용자로써의 사례 1)일시적 현상 2)문화의 획일화 3)문화사대주의 4)문화의 무비판적 수용 3.결론 4...
리포트 > 생활/환경 |
 성폭력 ( 10Pages )
1. 주제 선택의 이유 우리가 성폭력을 주제로 삼은 이유는 먼저 우리나라의 성폭력 피해 신고율이 다른 범죄에 비해 많은 낮은 것에 대해 의문이 생겼기 때문이다. 왜 하필 성폭력 범죄는 신고율이 이렇게 떨어지는 것일까 그래서 신고를 하면 수사상에서 또 사회적으로 뭔가 피해를 입는 것이 있는 것이 아닌가하는 생각이 들었다. 그것에 대한 토론을 해보고 싶어서 성폭력을 주제로 삼게 되었고 또 다른..
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사회과학
 코카콜라와의 LICENSING,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
Harry Potter의 변신 - 코카콜라와의 LICENSING - 목 차 Ⅰ. Harry Potter Ⅱ. Harry potter의 변신 - AOL 과 Harry Potter - 코카콜라와 LICENCING -CO-branding Ⅲ. 결론 Ⅳ. DISCUSSION Harry Potter 해리 포터는 조앤 K. 롤링이 쓴 판타지 소설이다. 해리 포터 소설 연작 가운데 첫째 작품인 ‘해리 포터와 마법사의 돌’은 1997년에 출판되었다. 이 작품이 큰 성공을 거두면서 전세계적으로 알려지게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 복지 주요 대상에게 제공하는 구체적인 정책과 실천내용을 서술하시오. ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 정의 2. 청소년복지의 원칙 3. 청소년 복지 주요대상에게 제공하는 정책과 실천내용 1) 청소년 방과 후 아카데미 2) 청소년어울림마당 ..
리포트 > 사회과학 |
청소년복지의 원칙, 청소년 복지 주요대상, 청소년복지정책과 실천내용
 성서비디오 감상문 아브라함 ( 2Pages )
성서비디오 감상문 아브라함과 이삭 1. 이 비디오는 무엇에 관한 것인가 이 비디오는 하느님에 대한 굳은 믿음을 주요 주제로 하고 있다고 생각한다. 2. 가장 인상적인 장면/ 이야기/ 인물 등은 무엇인가 아브라함과 그의 아들 이삭... 그들은 하느님의 믿음의 사람들이었다. ....
리포트 > 독후감/서평 |
성서비디오, 아브라함, 성서비디오 감상문
 비디오도어폰의 분기별 시장동향 ( 3Pages )
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비지니스 > 경제동향 |
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 비디오도어폰의 월별 시장동향 ( 4Pages )
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비지니스 > 경제동향 |
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 [영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 ( 5Pages )
[영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 목차 * 영상 미디어의 특성 Ⅰ. 방송 미디어의 특성 · 복합성을 갖고 있는 방송미디어 · 문화자산을 소비하는 방송미디어 · 현장성 있는 방송미디어 · 사회 책임적 전통의 방송미디어 Ⅱ. 비디오의 특성 · 시간적 선택성이 있는 비디오 · 대안 미디어로서의 비디오 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 비디오 아티스트 백남준 ( 4Pages )
비디오 아티스트 백남준 1. 프롤로그 비디오 아트는 20세기 중반 대표적 서구 문물의 하나인 TV를 예술에 끌어들인 후 탄생한 미술양식이다. 현대문명의 산물인 TV가 없었다면 ‘비디오 아트’가 탄생하기는 원천적으로 불가능했다. 여기에 백남준이라는 천재성을 가진 예술가가 자신의 탁월한 상상력과 예술적 이상을 투입하지 않았다면 비디오아트는 탄생하지 못했다. 비디오 아트는 텔레비전 수상기나 ..
리포트 > 예체능 |
 비디오에 빠진 아이. 부모역할 ( 3Pages )
비디오나 매스컴의 중심인 TV에 자주 빠져드는 아이들의 심각성을 해결하는 방법을 7가지로 정리한 것입니다. 비디오나 매스컴의 중심인 TV에 자주 빠져드는 것은 물론 아이들만의 문제는 아닙니다. 어떤 조사에 의하면, 사람은 70평생동안 7년을 TV앞에 앉아 있다고 합니다. 이것은 브라운관이 인간생활에 얼마나 깊이 영향을 주고 있는지를 보여주는 단면이라고 생각됩니다. ...
문화예술 > 라이프/여성 |
 영화와 방송 발달-영화, 텔레비전, 비디오의 발달 ( 7Pages )
영화와 방송 발달-영화, 텔레비전, 비디오의 발달 목차 * 영화, 방송의 발달 Ⅰ. 영화의 발달 · 영화의 탄생 · 할리우드의 등장 · 우리나라의 영화산업 Ⅱ. 텔레비전의 발달 · 텔레비전의 출현 · 우리나라의 텔레비전 도입 · 텔레비전 시대의 본격화 · 공영체제의 출범과 소멸 Ⅲ. 비디오의 발달 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [비주얼베이직] 비디오샵 관리 ( 3Pages )
비주얼베이직으로 만든 비디오샵관리 프로그램입니다. 상업용으로는 사용하기 힘드나 학교프로젝트나 스터디용으로 사용하실수 있습니다 비주얼베이직으로 만든 비디오샵관리 프로그램입니다. 상업용으로는 사용하기 힘드나 학교프로젝트나 스터디용으로 사용하실수 있습니다 데이타베이스는 엑세스DB를 사용하였습니다. 미국에 있는 어떤 학생이 학교 제출용으로 부탁해서 간단히 만든것입니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 국내 기타 디지털 비디오기기의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 디지털 비디오기기에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 기타 디지털 비디오기기의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되오니..
비지니스 > 경제동향 |
 [데이터통신시스템] 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스 ( 4Pages )
[데이터통신시스템] 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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