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 첨단공학 ( 34Pages )
첨단공학과 교수-학습 방법 목차 전자책(e-Books) 책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물 오프라인 형태의 CD-ROM 온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판 전자책(e-Books) 전자책의 특징 모바일 러닝 모바일 통신 환경을 기반으로 하는 교수-학습 방법 노트북, PDA, 핸드헬드 PC, 핸드폰 등의 휴대용 장비 이용 모바일 러닝 모바일 러닝의 특징 언제 어디서나 인터넷 등의 네트워크에..
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 액션러닝을 활용한 창의성의 ,개발과 향상을 위한 인적자원관리. ( 16Pages )
액션러닝을 활용한 창의성의 개발과 향상을 위한 인적자원관리 목차 1. 토론 2. 조직문화와 HRM 기업사례 3. 결론 4. 질문TIME 토론 우리가 생각하는 창의성 이란 무엇인가 (창의성의 의미) 집단이 개인보다 더 창의적인 결과를 도출 핵심능력, 통찰, 노력하는 힘의 합 토론을 할 때 기업의 경영활동의 문제의 주제로만 토론 하지 않고 현재 사회의 문제나 화제가 되고 있는 문제도 토론 창의적인 집..
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 공정기술 합격 자기소개서 (4) ( 3Pages )
공정기술 전문가] 제 꿈은 반도체 공정기술 전문가가 되는 것입니다. 반도체 선두주자인 삼 성에서 이러한 점들을 정확히 배워 공정 전문가가 되어 삼성을 더욱 발전시키고 제 꿈도 이루겠습니다!! 특정 지역을 기반으로 주위 사람들이 모여 같이 뛰는 모임을 러닝 크루라고 부릅니다. 공정을 배우기 시작하는 시기에 학부 연구생을 시작하여 공정에 대한 배경지식이 하나도 없었습니다. 하지만 저는 이 아..
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공정, 크루, 배우다, 러닝, 되어다, 생각, 대한, 이기다, 가지, 사람, , 운동, 싶다, 좋다, 삼성, 기술, 사용, 여러, 해보다, 이유
 교육훈련의 새로운 기법과 방향 ( 4Pages )
교육훈련의 새로운 기법과 방향 Ⅰ. 액션 러닝 1. 서 1. 의의 액션 러닝은 실제 경영 현장에서 성과와 직결되는 이슈 혹은 과제를 정해진 시점까지 해결하고, 이를 통해 개인과 조직의 역량을 동시에 향상시키는 행동 지향적 학습기법이다. 이러한 액션 러닝의 핵심 포인트는 개인, 팀, 그리고 조직이 변화에 보다 효과적이고 유연하게 대응할 수 있는 학습 역량을 기르는데 있다. 2. 도입배경 다양하고 빠..
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 출연계약서 러닝개런티 ( 2Pages )
출연계약서 띠리리엔터테인먼트 (이하 '갑'이라 한다)와 출연자 장동팔, 원반 (이하 '을'이라 한다)는 다음에 정하는 바에 따라 신의와 성실로써 계약을 체결함. 1. 목적 프로그램명 출연 및 제작 편수시간 계약기간 편당출연료 지급방법 본 계약은 다음의 방송 프로그램의 제작에 필요한 출연자의 출연 및 계약조건을 규정하기 위함이다. 2. 출연조건 '을'은 '갑'이 제시하는 다음 프로그램에 출연 또..
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 프로스펙스 브랜드분석과 마케팅전략분석및 프로스펙스 브랜드전략제안 ( 31Pages )
프로스펙스 Part1. Situation Analysis ] 상황분석 Part1:Situation Analysis Part1:Situation Analysis 러닝화 시장에서의 기존 탄탄한 이미지를 기반으로 하지원을 모델로 기용하여 워킹화‘지(G)’’을 내세움 손연재와 협업을 통해 선보인 운동화를 앞세워 워킹화 시장 1위 탈환 주력 김사랑, 이시영, 엠블랙으로 이어지는 셀러브리티 광고전략, 프로스펙스에 이은 워킹화 시장의 2인자 그 외 워킹화는 ..
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 SK하이닉스 SW(소프트웨어) 직군 합격 자기소개서 (4) ( 4Pages )
학부 졸업 작품인 '소프트웨어 정형 요구 명세의 기계적인 Softw areFaultT ree 생성을 통한 안전성 분석 지원도구'를 진행하면서 '정형명세 및 검증', 'SW 안전성 분석' 등 소프트웨어 공학 관련 이론이 부족하다고 생각하여 대학원 진학을 선택하였습니다. 2번 기술은 객체 검출 관련 딥러닝 모델을 이용하여 구현하려 하였는데 2가지 문제가 있었습니다. V&V와 관련하여 '소프트웨어 검증' 수업에서 테스..
서식 > 자기소개서 |
경험, 관련, 목표, 소프트웨어, 기술, 분석, 안전성, 전문성, 위해, 분야, , 이용, 스팅, , 과정, , 수업, 모델, 달성, 근거
 _운동과건강레포트 ( 5Pages )
나의 운동일기 (5월 첫째주) 안정시 심박수 : 60 목표 심박수 : 137 구분 1 (월) 2 (화) 3 (수) 4 (목) 5 (금) 6 (토) 장소 한양헬쓰 한양헬쓰 한양헬쓰 한양헬쓰 누구와함께 혼자 혼자 혼자 혼자 운동종목 (가슴) 벤치프레스 인클라인 덤벨 프레스 인클라인 덤벨 플라이 케이블크로스오버 버터플라이 머신 (삼두) 원암오버헤드익스텐션 프레스다운 덤벨 킥백 (복부) 디클라인 벤치 크런치 시티드 니..
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 산업인력개발 교수학습방법 ( 11Pages )
산업인력개발 교수학습방법 목차 * 산업인력개발 교수학습방법 Ⅰ. 산업인력개발 교수학습방법의 유형 1. 집합중시방법 2. 현장중심방법 3. 이러닝 4. 블렌디드 러닝 Ⅱ. 대표적인 현장중심 교수학습방법 1. 직무상훈련(OJT) 2. 문제중심학습(PBL) 3. 수행중심교수(PBI) 4. 액션러닝 5. 멘토링 산업인력개발 교수학습방법 1) 산업인력개발 교수학습방법의 유형 산업인력개발 교수학습은 학습자들..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 SI기업,HW벤더,IT교육,SW개발업자,E러닝 ( 31Pages )
IT분야의 산업과 주요활동 [경영정보론] [IT분야의 산업과 주요활동] 기업이 필요로 하는 정보시스템에 관한 기획에서부터 개발과 구축, 나아가서는 운영까지의 모든 서비스를 제공하는 일. 정보기기가 다양해지고 더욱이 필요로 하는 정보시스템이 거대하고 복잡해지고 있어, 시스템통합 즉, SI(system integration)는 바로 이와 같은 필요성에서 생겨난 서비스 임. SI(system integration) SI(system in..
리포트 > 경영/경제 |
 리더십을 개발하기 위한 방안에 대해 기술하시오. ( 4Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 여러 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 리더십이란? 2. 전문가가 제시하는 리더십 개발방안 3. 리더십 교육 순서 1) 강의방식 2) 토의 및 토론 3) 플립러닝(Flipped Learning) 4)..
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리더십의 정의, 리더십 개발방안, 리더십 교육, 플립러닝, 액션러닝
 [E-비즈니스 사례 - 기업분석] 메가스터디 기업분석 ( 32Pages )
1. 기업소개 기업선택이유 기업소개 / 기업연혁 / 사업분야 2. 환경분석 내부환경분석 / 외부환경분석 3. SWOT분석 4. S/T/P Segment / Targeting / Positioning 5. 4C분석 6. 향후 전략 Contents Part 1. 기업소개 기업선택이유 Part 1. 기업소개 MEGA STUDY 기업소개 Part 1. 기업소개 기업연혁 Part 1. 기업소개 꾸준한 기업 성장 사업분야 Part 1. 기업소개 메가MD (www.megamd.co.kr) - 의.치..
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 뉴발란스 브랜드분석과 뉴발란스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 느낀점 ( 12Pages )
뉴발란스의 마케팅 [ 목차 ] 1. 뉴발란스 브랜드소개 2. 뉴발란스 SWOT분석 3. 뉴발란스 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 4. 뉴발란스 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. 결론 및 느낀점 1. 뉴발란스 브랜드소개 뉴발란스는 1906년 미국 메사추세츠주 보스톤에서 발에 장애가 있거나 경찰, 소방관, 우체부 등 하루 종일 서서 일하는 발..
리포트 > 경영/경제 |
 애니메트릭스 ( 7Pages )
애니 메트릭스 (The.Animatrix.2003) 목 차 1.서론 -애니매트릭스 접하게된 배경 2.본론 -줄거리 -장면분석 3.결론 4.참고문헌 애니메트릭스를 접하게 된 배경 다른 과목 수업시간에 애니 매트릭스에 관한 발표를 듣게 되었습니다. “기계가 지배하는 세상” 생각지도 못한 영화내용에 빠져들게 됐습니다. 먼저 매트릭스를 애니메이션으로 만들었겠다라는 생각이 먼저 들었고 매트릭스 영화와 비슷할 ..
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 평생교육과 교육정보화에 대해서 ( 5Pages )
평생교육과 교육정보화에 대해서 1. 정보화 비전과 목표 가. 교육정보화 비전 나. 추진 목표 □ 교육의 수월성 강화 ◦ e-교수학습체제 강화를 통해 공교육 내실화 지원 및 사교육비 경감 등 국가 교육현안의 효율적 해결 ◦ 대학에 대한 정보화 지원 강화를 통한 대학교육의 혁신 유도 ◦ 양질의 교육정보서비스 제공을 통한 전 국민의 학습력(學習力) 제고 ◦ 교육의 질적 수준 제고를 위한 투명한 성과지..
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교육학
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