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 알코올중독원인(알코올중독의 생물학적 원인, 심리학적 원인, 사회문화적 원인, 가족원인론) ( 5Pages )
알코올중독원인(알코올중독의 생물학적 원인, 심리학적 원인, 사회문화적 원인, 가족원인론) 목차 알코올중독원인 I. 생물학적 원인 II. 심리학적 원인 III. 사회문화적 원인 IV. 가족원인론 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년게임중독 ( 10Pages )
청소년의 게임중독 목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안 . 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며, 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함. . 금연사업 4 청소년 게임 중독의 실태 인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독!. 5 청..
리포트 > 교육학 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
NEXON의 서비스 마케팅 전략 분석 Contents 3 1st 2nd 3rd 4th 5th Ⅰ 산업분석 산업 분석 5 게임 산업의 정의 -게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 온라인 게임 성장의 주요 원인 1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립 2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서 3. PC방의 보급 Five Force Model 6 게임 산업의 성장 규모 7Ⅱ 자사분석 ..
리포트 > 경영/경제 |
 알코올중독원인, 알코올중독이론 ( 7Pages )
알코올중독원인, 알코올중독이론에 대한 레포트 자료입니다. 알코올중독원인, 알코올중독이론 CONTENT 알코올중독원인과 이론 I. 알코올중독원인 1. 생물학적 원인 1) 유전적 원인 2) 행동학적 원인 3) 신체적 원인 2. 심리성격적 원인 3. 사회적 원인 II. 알코올중독 이론 1. 심리학적 이론 2. 행동학적 이론 3. 사회문화적 이론 4. 정신역동학적 이론 * 참고문헌 ... ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
- 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 - 목차 1.서론 Ⅰ.산업분석 1. 게임 산업의 소개 2. 온라인 게임 성장의 주요 원인 3. 경쟁구도 4. 게임 산업의 성장규모 2. 본론 Ⅱ. 자사 분석 - 넥슨 1. 넥슨 기업 소개 2. 넥슨 매출액 3. 넥슨 점유율 4. 넥슨 퍼블리셔별 현황 Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈 1. 네오위즈 기업 소개 2. 네오위즈 매출액 3. 네오위즈 퍼블리셔별 현황 Ⅳ. 환경분석 [Ⅳ-1..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 ( 31Pages )
NINTENDO DS Lite 마케팅 성공사례 CONTENTS Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 Ⅲ 결론 선정동기 Nintendo Company 게임 시장 환경 분석 SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석 NDSL의 마케팅 전략 마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안 서론 NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company 게임 시장 환경 분석 지하철, 버스에서 닌텐도를 하는 사람들 - 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도D..
비지니스 > 사례분석 |
 NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ( 8Pages )
Report ( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제 3부 결론 결 론 제..
리포트 > 경영/경제 |
 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
리포트 > 경영/경제 |
 HBR ( 10Pages )
Coyne Horn(2009), Predicting Your Competitor’s Reaction” 3단계 질문으로 경쟁사를 꿰뚫어보라 원인 게임이론의 비현실성 게임이론의 기본 원칙을 가정함. 경쟁사가 다수이며 대안이 여럿일 때 예측하기 힘듦. 완전히 자의적 분석 결과가 나올 수도 있음. [문제점] 3단계 질문으로 경쟁사를 꿰뚫어보라 [해결책] 모든 경우의 수를 분석하지 않고, 3가지 순차적인 질문으로 경쟁사를 꿰뚫어보라 [위 단순..
리포트 > 경영/경제 |
 외국인노동자,노동자,노동시장,노동력,해외노동자,노동현실 ( 36Pages )
외국인 노동자로 인한 사회적 영향 목차 Ⅰ.외국인노동자의 유입 원인 및 배경 Ⅱ.한국사회에 미친 영향 Ⅲ.외국의 이주노동자 정책비교 Ⅳ.우리나라 정책의 문제점 Ⅰ.외국인노동자의 유입 원인 및 배경 1) 노동력의 국제이동 현상 2) 국내 노동 인력의 부족 현상 3) 출입국관리정책의 유연화 Ⅰ.외국인노동자의 유입 원인 및 배경 Ⅰ.외국인노동자의 유입 원인 및 배경 1) 노동력의 국제이동 현상 자본주의 체계..
리포트 > 경영/경제 |
 게임중독,음악치료사례,청소년게임중독문제,사회문제 ( 9Pages )
게임 중독 게임중독이란 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. - 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다. - 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다. - 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다. - 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌..
리포트 > 경영/경제 |
 경쟁력강화를위한6가지전략 ( 14Pages )
경쟁력강화를 위한 6가지 전략 글로벌 탑(Global Top)을 지향하는 기업개혁과 산업구조로의 전환 [목차] Ⅰ. 우리나라 산업경쟁력의 현황과 저하의 원인 Ⅱ. 경쟁력강화를 위한 기본적 사고방식 Ⅲ. 글로벌 탑 창출형 산업구조의 전망과 과제 Ⅳ. 글로벌 탑 경영을 향해 나가는 기업개혁 Ⅴ. 글로벌 탑 창출형 산업구조로의 전환과 경쟁력강화를 향한 6가지 전략 Ⅰ. 우리나라 산업경쟁력의 현황과 저하..
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