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 고객만족경영의 성공요건 ( 15Pages )
고객만족경영의 성공요건 목차 * 고객만족경영의 성공요건 Ⅰ. 종업원의 만족 1. 동기부여의 조건 2. 동기유발의 방법 Ⅱ. 기업의 변신은 곧 혁신 Ⅲ. 고객니즈의 개발 1. 고객은 일등상품을 원한다. 2. 무한책임의 퀄리티 3. 고객의 소리를 품질전략으로 Ⅳ. 고객감동의 접점 만들기 1. MOT의 정의 2. 고객접점의 요소 1) 하드적인 요소 2) 소프트적인 요소 3) 인간적인 요소 Ⅴ. 고객과 접점 시 서..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 sk텔레콤 ( 12Pages )
조직과 조직설계 사례보고서 : 환경과의 상호작용을 고려하며 [목차] Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 성공 사례: SK텔레콤 1. 1998년 - 이동통신 산업 진출과 책임경영을 위한 조직개편 2. 1999년 - 신사업을 위한 조직개편 3. 2002년 - 신세기 통신과의 합병에 따른 조직개편 4. 2003년 - 멀티미디어 시대의 도래에 따른 조직개편 5. 2004년 - 조직운영의 효율성을 위한 조직개편 Ⅲ. 실패사례: General Motors(GM) 1..
리포트 > 경영/경제 |
 조직변화의 개념과 유형 ( 3Pages )
조직변화의 개념과 유형 I. 조직변화의 기본개념 환경의 변화정도에 따라 조직의 변화도 다양한 양상으로 전개된다. 예를 들면 환경의 변화가 점진적이며 완만할 경우에는 조직도 적응적인 변화나 미시적 변화를 통하여 조직성과를 향상시킬 수 있을 것이다. 그러나 환경변화가 급격히 진전되어 변화의 성격이 단절적이고 복합적인 경우에는 조직의 미시적 변화는 더 이상 유용성을 지니지 못하게 된다. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 만1세 3월 4월 관찰일지 (놀이일상 구분,아주 자세합니다) ( 3Pages )
만1세 3월 4월 관찰일지 입니다. 3월 4월 두달 동안 만1세 영아들을 대상으로 놀이활동,일상생활 영역으로 관찰하였습니다. 관찰내용과 평가 모두 작성되어 있어 참고하시기 좋습니다. 1. 3월,4월 관찰내용 (일상생활,놀이활동,일상생활,놀이활동) 2. 종합발달평가 하늘로 날렸던 비행기가 떨어지자 자신이 비행기로 변신하여 달리는 모습을 보였다. OO는 최근 들어 친구들과 어울리기는 하나 점차 친구..
리포트 > 교육학 |
만1세 관찰일지, 유아관찰일지, 만1세 평가인증, 만1세평가제, 발달평가, 3월 관찰일지, 4월 관찰일지어린이집관찰일지, 평가인증관찰일지, 관찰일지
 자신의 부가가치를 최고로 높이는 방법(38페이지) ( 39Pages )
자신의 부가가치를 최고로 높이는 방법 제1장 구조조정에서 살아 남기 ▶ 생존의 정글 속으로 – 소중한 것을 먼저 하라! 21C 세계 경제 지도엔 과연 어떤 기업들이 새 영역에 깃발을 꽂게 될까? 정보기술 혁명과 글로벌 경제 자신에 대한 투자 즉, 자신의 몸값을 올리기 위한 투자를 해야 한다 자신의 부가가치를 높여 어떤 상황이 되어도 살아갈 수 있는 능력을 비축해 놓 아야 한다 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 조직문화에 대한 연구 ( 7Pages )
경영조직론상 조직문화 Ⅰ. 서(기업 변신과 조직 문화) 오늘날 기술의 급속한 발전, 치열한 시장환경 등 극심한 환경 변화에 신속히 대응하여 조직이 생존하기 위해서는 조직의 비대화에 따른 조직의 관리적 병리현상을 치유하고 효과적인 변신을 시도하여야 한다. 기업 변신이 성공하기 위해서는 환경변화에 대응하는 조직설계에 외에 새로운 행동양식, 사고방식 및 가치관 등 조직문화의 뒷받침이 반드시..
리포트 > 경영/경제 |
 또봇 마케팅 전략분석과 또봇 성공요인분석및 향후 마케팅전략 제안 ( 13Pages )
또봇 마케팅전략분석 보고서 [목차] Ⅰ 서론 1. 또봇 소개 2. 주제선정배경 1) 키즈 마케팅의 성장 2) 성과 Ⅱ 본론 1. SWOT 분석 2. STP 전략분석 1) Segmentation 2) Targeting 3) Positioning (1) 차별화 (2) 친숙함 브랜드 인지(연상) (3) 고객의 충성 유도 3. 마케팅 4P 전략분석 1) Product (제품) 2) Price (가격) 3) Place (유통) 4) Promotion (촉진) Ⅲ 결론 1. 또봇 성공요인분석 2. 또봇의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 카프카와 헤르만헤세 ( 4Pages )
(1883.7.3~1924.6.3) 유대계(系)의 독일인 작가. 체코의 수도 프라하 출생. 부유한 유대 상인의 아들로 태어나 폐결핵으로 41세의 생애를 마쳤다. 평범한 지방 보험국 직원으로 근무하였으며, 카프카문학의 독자적인 세계도, 그가 죽기 직전 2개월간의 요양기간과 짧은 국외 여행을 제외하고는 잠시도 떠나지 않았던 프라하의 유대계 독일인이라는 특이한 환경의 소산이다. 독일계 고등학..
리포트 > 인문/어학 |
사회과학
 백년전쟁_1_1 ( 6Pages )
백 년 전 쟁 1. 서언 2. 본론 1) 백년전쟁의 발발―양국의 이해관계 2) 전쟁의 전개와 양상 3) 백년전쟁의 실태와 전쟁의 종결 4) 백년전쟁의 결과 3. 결어 서언 힘들었던 중세인들에게 또다시 여러 가지의 가혹한 시련이 불어 닥쳤다. 그것은 바로 흑사병, 농민 반란, 그리고 백년전쟁 이었다. 이로써 위기를 맞게 된 중세는 또 다른 변신을 하기위해 꿈틀대기 시작한다. 그중 1337~1453년에 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 수원대학교 온라인강의 언어와 신화 기말고사 요약본 ( 20Pages )
11주 - 게르만 신화 12주 - 비교신화학 13주 - 세계 공통의 설화 14주 - 영화 속의 신화들 독서인증 - 변신이야기(중간고사) 교수님이 강의에서 하시는말 + 교재 요약 온라인 시험보기 전 공부용, 온라인 시험시 ctrl + f 로 찾아 볼 수 있음 10주 - 로마신화 11주 - 게르만 신화 12주 - 비교신화학 13주 - 세계 공통의 설화 14주 - 영화 속의 신화들 독서인증 - 변신이야기(중간고사) 10주 강의 로마신화(..
리포트 > 인문/어학 |
언어와 신화, 수원대학교, 김동섭, 기말고사
 파리에선 그대가 꽃이다 독후감 감상문 서평 손미나 ( 3Pages )
파리에선 그대가 꽃이다를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 파리에선 그대가 꽃이다 저자 손미나는 잘나가던 아나운서 자리를 박차고 새로운 삶을 위해 사표를 내고 여행 작가로 변신했다. 남들이 부러워할 직업을 포기하고 대신 자신이 살고 싶은 방식대로 사는 삶을 선택한 것이다. 그리고 이 책에..
리포트 > 독후감/서평 |
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 기업의 인적자원 다양성 연구 ( 4Pages )
기업의 인적자원 다양성 연구 1. 들어가며 기업들은 무엇 때문에 다양성에 관심을 쏟아야 하는가 법적․도덕적으로 그릇된 일이라는 주장으로 이 질문에 응답하는 이들이 많았다. 그러나 지금에 와서는 이와 다른 입장을 취하는 관리들도 있다. 노동력의 다양성이 풍부하면 기업체의 효율성이 증대한다고 그들은 말한다. 그것으로 인해 사기가 높아지고 시장의 새로운 부문으로 진출할 수 있는 기회가 증대..
리포트 > 경영/경제 |
 사회과학이란무엇인가 ( 12Pages )
○ 사회과학이란 무엇인가 과 목 명 : 클릭 ^^클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^클릭 ^^ ○ 사회과학이란 무엇인가 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사회과학의 정의 2. 한국의 사회과학의 역사 3. 사회과학과 자연과학 4. 중국과 미국의 사회과학 5. 사회과학속의 사회 복지학의 미래 Ⅲ. 결론 ○ 사회과학이란 무엇인가 I. 서론 우리는 엄청난 변화와 ..
리포트 > 사회과학 |
 경영조직론상 창의력 개발 ( 3Pages )
경영조직론상 창의력 개발 Ⅰ. 창의력 개발의 의의 1. 창의력의 개념 경영조직론상 창의력이란 환경과 상황을 새로운 각도로 보는 능력으로 조직에서 시각을 다양화하여 끊임없이 학습하는 과정, 지속적인 자기조직화 과정이라고 할 수 있다. 이런 상황에서 창의적인 사람은 다양성 수용하는 개방적사람, 직면하는 도전을 환영, 끊임없는 해석과 재해석을 통해 깨닫고 배우는 학습인이라고 할 수 있다. 2...
리포트 > 경영/경제 |
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변..
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
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