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 게임중독[1] ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다. 인터넷은..
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사회과학
 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
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국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
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 인터넷 중독게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과 ( 8Pages )
인터넷 중독게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과에 대한 레포트 자료. 인터넷 중독게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과 CONTENT 인터넷 중독게임중독의 진단 I. 진단 1. 인터넷 중독에 대한 진단 2. 게임 중독에 대한 진단 II. 아동, 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨 ( 11Pages )
목차 넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시 SWOT 분석 Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우 Weakness 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움 Opportunity 최근 유명게임회사인 ‘게임하이’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에..
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 [보육과정] 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명 ( 5Pages )
Ⅰ. 서론 서울 양천구 목동에 사는 주부 [가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다. 가정에서 이같은 풍경을 보는 것이 이제 더 이상 낯설지 않다. 컴퓨터게임이나 인터넷 사용과 연관되어 ..
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 [인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법 ( 16Pages )
[인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법 목차 인터넷 중독 Ⅰ. 인터넷 중독의 특성 Ⅱ. 인터넷 중독의 원인 1. 가족의 심리환경(부모) 2. 이차적 환경(또래, 교사) 3. 개인의 심리적 특성 1) 충동성 2) 사회적 부적응 3) 자아존중감 4) 자기통제력 5) 문제해결 능력 6) 우울감 7) 공격성 4. 인터넷 환경의 활성화 1) 접근의 용이성 2) 흥밋거리와 신속한 기..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 필요성,셧다운제도의 긍정적인 효과,청소년 게임 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제 청소년을 위해 INDEX 서론 본론 결론 1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경 2. 셧다운제의 찬반 논란 1. 셧다운제 도입의 필요성 2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후 3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아가야 할 방향 셧다운제 넌 뭐냐 셧다운제 뭐지 만 16세 미만의 청소년에게 심야시간(0시~6시)의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 셧다운제의 찬반논란 셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요 셧..
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 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
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 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독 ( 7Pages )
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하게 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖게 되어 컴퓨터..
리포트 > 생활/환경 |
 [청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 ( 6Pages )
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다..
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 사회복지실천기술론 - 행동수정 개입계획수립 ( 5Pages )
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다. 꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!! 과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^ Ⅰ. 서 론[문제규정에 대한 정리] Ⅱ. 본 론 1. 기초선 자료수집에 대한 내용[빈도, 정도, 내용] 2. 목적설정[목표설정 - 수정할 행동의 구..
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사회복지실천기술론, 행동수정 개입계획수립, 행동수정 개입
 연대하는 개인, 소통하는 사회를 위하여 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ( 3Pages )
Report ( 연대하는 개인, 소통하는 사회를 위하여 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ) 20대는 문제가 많다. 가장 아름다운 자들이 가장 불행하다는 역설. 그들은 비극을 살면서도 희극인 줄 알고, 희극을 연기하면서도 비극이라 믿는다.1)1) 김영하, 『퀴즈쇼』, 문학동네, 2007, 462쪽. 작가의 말 중 대한민국 20대는 연민의 대상인 동시에, 온 국민의 비난 대상이다. 무슨 짓을 해도 욕을 먹을 뿐만 아니..
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 인터넷 중독게임 중독의 원인 ( 13Pages )
인터넷 중독게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독게임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 게임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 게임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 개념 2) 게임 중독의 개념 II. 원인 1. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성 3) 환경적 요인 (1) 가정환경 요인 (2) 학교환경 및 또래..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 청소년 정신 질환과 그에 따른 학교폭력의 양상과 문제 학생 대처 및 지도방법 ( 8Pages )
Ⅰ. 서론 - 학교 폭력과 비정상적 행동 Ⅱ. 본론 - 정신질환 별 학교 폭력 가. ADHD와 학교폭력 나. 품행장애와 청소년 범죄 다. 충동조절장애와 학교폭력 라. 게임 중독과 인터넷 중독 마. 청소년 우울증 바. 청소년 자살 Ⅲ. 결론 - 학교폭력 대처 및 지도방법 가. 피해 학생 대처 및 지도법 나. 가해 학생 대처 및 지도법 다. 방관 학생 대처 및 지도법 ※ 참고 문헌 학교폭력과 집단 따돌림..
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청소년, 학교폭력, 정신건강, 지도, 대처방법, 학교, 폭력, ㅈ살, 우울증, ADHD
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