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 한국사 총론 요약본 ( 28Pages )
한국사 총론 요약본 입니다~~! 많은 도움이 되기를 韓國史總論 Ⅰ.선사문화와 국가의 형성 1. 선사 문화의 전개 (1) 선사 시대의 세계 [1]인류의 기원 1) 猿人 오스트랄로피테쿠스(남방의 원숭이) :약 300만∼350만 년전, 최초의 인류, 직립보행, 간단한 도구 사용 2) 原人 (1) 전기 구석기 시대 (2) 호모 하빌리스(200만 년전)-직립 보행, 도구 제작, 수렵 호모 에렉투스(50만 년전)-직립인,자바..
초중고 생활/교육 > 핵심요약노트 |
한국사, 총론, 요약
 박정희시대문화정책 ( 3Pages )
박정희 시대문화 정책 저희 조는 박정희시대문화정책을 조사하기에 앞서 장점을 말하는 쪽과 단점을 말하는 쪽으로 나누어 조사하기로 하였습니다. 발표도 그렇게 나누어서 하기로 하겠습니다. 양쪽의 견해를 모두 듣고 함께 나누어봤으면 합니다. 1. 장점 편 1) 문화재보호와 민족문화 창달 문화는 한 나라와 민족의 뿌리이며 정신이다. 수없이 많은 외침 속에서도 우리 민족이 반만년의 역사를 ..
리포트 > 사회과학 |
 일본의 의복문화, 시대에 따른 의복 변천, 전통 의상, 기모노, 일본의 주거문화, 주택, 집합, 목욕, 음식 문화, 식사 예절, 대표적 음식, 시사점 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 일본의 의복문화, 시대에 따른 의복 변천, 전통 의상, 기모노, 일본의 주거문화, 주택, 집합, 목욕, 음식 문화, 식사 예절, 대표적 음식, 시사점 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 일본의 의복문화 1) 시대에 따른 일본 의복의 변천 2) 전통의상 기모노 3. 일본의 주거문화 1) 주택문화 2) 집합주택 3) 목욕문화 4. 일본의 음식문화 1) 식생활 2) 식사법 3) 식사예절 4) 대표적 음식 5. 맺..
리포트 > 생활/환경 |
 일본의역사와음식문화-가마쿠라시대,전국시대,일본의역사,예절문화 ( 32Pages )
일본의 역사와 음식문화 CONTENTS 일본의 역사 일본의 음식문화 -배경 -특징 -종류 -식사예절 x 시대의 흐름 Orux 고대 이전-구석기 시대 BC35,000 ~ BC14,000의 시대 신생대 제 4기 중 최후의 빙하기 일본은 대륙과 연결되어 있었음 -]이 시기에 인류가 일본으로 이동함 고대이전-죠몬 BC 14,000 ~ BC300의 시대 조몬시대의 ‘조몬’이라는 명칭은 당시 토기에서 보여지는 새끼줄 문양의 ..
리포트 > 사회과학 |
 한국사 빈칸 채우기 시험대비자료 ( 173Pages )
1. 수능 한국사 혹은 한국사능력시험 준비하시는 분들 심심하실때 해보세요. 2. 고등학교 한국사 교사분들 수업 자료로 활용해 보세요. 선사시대 삼국시대 고려시대 조선시대 근대시대(일제시대, 미군정시대) 현대시대 .
시험/자격증 > 기타 |
공부, 열공, 시험, 합격, 집중, 성공, 만점, 보람
 보쌈을 이용한 창업성공사례 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 보쌈을 이용한 창업성공사례 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ) 목 차 1. 선정 이유 2. SWOT분석 3. STP 4. 4P Ⅰ. 선정 이유 1. 놀부보쌈의 스시화 기존의 한식당에서 먹을 수 있었던 일반적인 보쌈을 특화하고, 잠재고객을 흡수하기 위하여 간편하고 맛있게 먹을 수 있는 스시보쌈(가명)을 take-out화 하고자 한다. ‘스시보쌈’..
리포트 > 경영/경제 |
 스킨푸드 경영전략과 마케팅 사례 / 스킨푸드 3C,SWOT분석 / 스킨푸드 향후전략방향 제시 ( 7Pages )
스킨푸드 경영전략과 마케팅 사례 / 스킨푸드 3C,SWOT분석 / 스킨푸드 향후전략방향 제시 리포트 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 스킨푸드 기업소개 2. 스킨푸드 3C분석 (1) Company (자사분석) (2) Competitor (경쟁자분석) (3) Customer (고객분석) 3. 스킨푸드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3)..
리포트 > 경영/경제 |
스킨푸드, 로드샵, 저가화장품, 스킨푸드 마케팅, 스킨푸드 SWOT, 이니스프리, 더페이스샵, 스킨푸드 3C
 [한진해운-경영지원자기소개서]한진해운자소서,한진해운자기소개서,한진합격자기소개서,한진합격자소서,한진자소서,이력서,입사지원서,입사원서,샘플,예문,면접기출문제 ( 7Pages )
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서식 > 자기소개서 |
 놀이에 대해서 ( 4Pages )
목차 1.놀이의 분류 2.놀이의 내용 (1)사회-정서놀이(social affective play) (2)감각-유희놀이(sense-pleasure play) (3)기술놀이(skill play) (4)비점유 행위(unoccupied play) (5)연극, 가장놀이(dramatic or pretented play) 3.놀이의 사회적 특성 (1)방관적 놀이(onlooker play) (2)단독 놀이(solitary play) (3)평행 놀이(parallel paly) (4)연합 놀이(associative play) (5)협동 놀이(cooperative pl..
리포트 > 교육학 |
 Marche 마르쉐 기업 SWOT분석및 마케팅전략분석 파워포인트 ( 20Pages )
Ⅰ. Marche - Marche 소개 선택한 이유 Ⅱ. 고객만족 ⅰ. 고객만족 설문조사 ⅱ. 기대수준과 제품성능과의 관계 Ⅲ. 마케팅전략 ⅰ. 사업의 정의 SWOT분석 ⅱ. BCG도표. Ⅳ. STP ⅰ. Segmentation, targeting, positioning ⅱ. 지각도(요인분석) 제품,가격분석 마르쉐 (Marche) 3F의 운영이념을 기초로 ‘가장 신선하고 안전한 음식, 친절한 서비스, 즉석에서 요리하여 고객에게 보는 즐거움을 선사’하는 Un..
리포트 > 경영/경제 |
 정신장애를 바라보는 관점의 역사적 인식 ( 4Pages )
정신장애를 바라보는 관점의 역사적 인식에 대한 레포트 자료. 정신장애를 바라보는 관점의 역사적 인식 목차 정신장애를 바라보는 관점의 역사적 인식 1. 선사시대 2. 그리스 로마시대 3. 중세시대 4. 르네상스시대 5. 근대시대 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 내가 뽑은 선사시대 10가지의 발견 ( 5Pages )
내가 뽑은 선사시대 10가지의 발견 ① 뗀석기 (타재석기) 가공하고자 하는 돌에 직접 타격을 가하거나, 다른 물체를 놓고 힘을 간접적으로 전달하여 원하는 형태를 만들어 제작된다. 인류의 구석기시대 전 기간에 걸쳐서 사용되었고, 그 이후에도 계속 사용되었다. 한국에서는 신석기시대와 청동기시대의 유적에서도 흔히 발견된다. 뗀석기는 원석에 타격을 가해 쓸모없는 격지(剝片)를 떼어낸 다음 원석(原..
리포트 > 기타 |
 정신건강 ( 15Pages )
정신건강에 대한 레포트 정신건강 목차 정신건강 A. 정신건강의 개념 B. 정신건강 관련용어 C. 정상과 이상의 판단기준 I. 통계적 관점 II. 임상적 관점 III. 사회문화적 관점 D. 정신건강에 대한 관점 I. 역사적 관점에 따른 정신건강 1. 선사시대 2. 그리스 로마시대 3. 중세시대 4. 르네상스시대 ... 이하 생략
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 미술학습지 - 060 라스코 동굴화 배우기 ( 2Pages )
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 유치원/초등저학/고학 분류 : 공작/그림 난이도 : 중간 목표 : 선사시대 이전의 예술에 대해 소개 하고, 선사시대 예술의 이유와, 그려졌던 대상, 스타일, 색등에 대해 익힌다. 선사시대 이전 사람들과 그들의 생활환경에 대해 더욱 공부해 볼수 있다. 본자료는 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료입니다. 교육에 바로 사용하기..
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 음식관광,대표적인 음식관광 국가,싱가포르 10대 대표음식,프랑스 대표적인 관광상품(와인) ( 34Pages )
외식산업과 연계된 관광산업 음식관광 01. 주제선정 배경 02. 본론 1) 음식관광의 정의와 범위 2) 대표적인 음식관광 국가 3) 한국 음식관광의 문제점 03. 결론 - 해결방안 제시 ● 2000년대 이후 세계 연간 8억 명 이상의 관광객 ● 21세기는 문화전쟁시대 - 음식관광산업은 고부가 가치산업 ● 우리나라 음식을 통한 관광객 유치 노력 ▶ 효과 미미 ● 해외 성공사례들을 연구 및 검토 ▶ 우리나라가 ..
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