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 E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래 ( 12Pages )
E-learning 보고서 【Contents】 1. E-learning 이란 2. E-learning 의 등장배경 3. E-learning 의 파급효과 및 이용현황 4. E-learning 의 장단점 5. E-learning 의 비전 과 미래 6. 자료출처 1. E-learning 이란 【e-Learning】 공급자 위주의 WBT(Web-Based Training)의 방식에서 벗어나 지속적인 학습 컨텐츠와 지원 서비스를 통하여 학습자 스스로가 학습활동을 계획하여 실행할 수 있게 함은 물..
리포트 > 경영/경제 |
 프로스펙스 브랜드분석과 마케팅전략분석및 프로스펙스 브랜드전략제안 ( 31Pages )
프로스펙스 Part1. Situation Analysis ] 상황분석 Part1:Situation Analysis Part1:Situation Analysis 러닝화 시장에서의 기존 탄탄한 이미지를 기반으로 하지원을 모델로 기용하여 워킹화‘지(G)’’을 내세움 손연재와 협업을 통해 선보인 운동화를 앞세워 워킹화 시장 1위 탈환 주력 김사랑, 이시영, 엠블랙으로 이어지는 셀러브리티 광고전략, 프로스펙스에 이은 워킹화 시장의 2인자 그 외 워킹화는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SK하이닉스 SW(소프트웨어) 직군 합격 자기소개서 (4) ( 4Pages )
학부 졸업 작품인 '소프트웨어 정형 요구 명세의 기계적인 Softw areFaultT ree 생성을 통한 안전성 분석 지원도구'를 진행하면서 '정형명세 및 검증', 'SW 안전성 분석' 등 소프트웨어 공학 관련 이론이 부족하다고 생각하여 대학원 진학을 선택하였습니다. 2번 기술은 객체 검출 관련 딥러닝 모델을 이용하여 구현하려 하였는데 2가지 문제가 있었습니다. V&V와 관련하여 '소프트웨어 검증' 수업에서 테스..
서식 > 자기소개서 |
경험, 관련, 목표, 소프트웨어, 기술, 분석, 안전성, 전문성, 위해, 분야, , 이용, 스팅, , 과정, , 수업, 모델, 달성, 근거
 _운동과건강레포트 ( 5Pages )
나의 운동일기 (5월 첫째주) 안정시 심박수 : 60 목표 심박수 : 137 구분 1 (월) 2 (화) 3 (수) 4 (목) 5 (금) 6 (토) 장소 한양헬쓰 한양헬쓰 한양헬쓰 한양헬쓰 누구와함께 혼자 혼자 혼자 혼자 운동종목 (가슴) 벤치프레스 인클라인 덤벨 프레스 인클라인 덤벨 플라이 케이블크로스오버 버터플라이 머신 (삼두) 원암오버헤드익스텐션 프레스다운 덤벨 킥백 (복부) 디클라인 벤치 크런치 시티드 니..
리포트 > 예체능 |
 [e-비즈 보고서] 메가스터디 비지니스모델 분석 보고서 ( 9Pages )
1. Megastudy를 비즈니스 분석 모델로 선정한 이유 국내 교육시장에서도 전통적인 시각에서는 온라인 기업이 오프라인 학원 기업을 능가하리라고 생각할 수 없었다. 하지만 이런 시각을 뒤엎고 최근 3~4년간 온라인 교육시장은 무섭게 성장하고 있다. 이러한 온라인 교육시장의 판도의 변화를 불러일으킨 장본인이 메가스터디라고 해도 과언이 아닐 것이며, 이는 무엇보다도 메가스터디의 성공적인 E-Busin..
리포트 > 경영/경제 |
 산업인력개발 교수학습방법 ( 11Pages )
산업인력개발 교수학습방법 목차 * 산업인력개발 교수학습방법 Ⅰ. 산업인력개발 교수학습방법의 유형 1. 집합중시방법 2. 현장중심방법 3. 이러닝 4. 블렌디드 러닝 Ⅱ. 대표적인 현장중심 교수학습방법 1. 직무상훈련(OJT) 2. 문제중심학습(PBL) 3. 수행중심교수(PBI) 4. 액션러닝 5. 멘토링 산업인력개발 교수학습방법 1) 산업인력개발 교수학습방법의 유형 산업인력개발 교수학습은 학습자들..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 SI기업,HW벤더,IT교육,SW개발업자,E러닝 ( 31Pages )
IT분야의 산업과 주요활동 [경영정보론] [IT분야의 산업과 주요활동] 기업이 필요로 하는 정보시스템에 관한 기획에서부터 개발과 구축, 나아가서는 운영까지의 모든 서비스를 제공하는 일. 정보기기가 다양해지고 더욱이 필요로 하는 정보시스템이 거대하고 복잡해지고 있어, 시스템통합 즉, SI(system integration)는 바로 이와 같은 필요성에서 생겨난 서비스 임. SI(system integration) SI(system in..
리포트 > 경영/경제 |
 리더십을 개발하기 위한 방안에 대해 기술하시오. ( 4Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 여러 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 리더십이란? 2. 전문가가 제시하는 리더십 개발방안 3. 리더십 교육 순서 1) 강의방식 2) 토의 및 토론 3) 플립러닝(Flipped Learning) 4)..
리포트 > 경영/경제 |
리더십의 정의, 리더십 개발방안, 리더십 교육, 플립러닝, 액션러닝
 [E-비즈니스 사례 - 기업분석] 메가스터디 기업분석 ( 32Pages )
1. 기업소개 기업선택이유 기업소개 / 기업연혁 / 사업분야 2. 환경분석 내부환경분석 / 외부환경분석 3. SWOT분석 4. S/T/P Segment / Targeting / Positioning 5. 4C분석 6. 향후 전략 Contents Part 1. 기업소개 기업선택이유 Part 1. 기업소개 MEGA STUDY 기업소개 Part 1. 기업소개 기업연혁 Part 1. 기업소개 꾸준한 기업 성장 사업분야 Part 1. 기업소개 메가MD (www.megamd.co.kr) - 의.치..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴발란스 브랜드분석과 뉴발란스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 느낀점 ( 12Pages )
뉴발란스의 마케팅 [ 목차 ] 1. 뉴발란스 브랜드소개 2. 뉴발란스 SWOT분석 3. 뉴발란스 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 4. 뉴발란스 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. 결론 및 느낀점 1. 뉴발란스 브랜드소개 뉴발란스는 1906년 미국 메사추세츠주 보스톤에서 발에 장애가 있거나 경찰, 소방관, 우체부 등 하루 종일 서서 일하는 발..
리포트 > 경영/경제 |
 애니메트릭스 ( 7Pages )
애니 메트릭스 (The.Animatrix.2003) 목 차 1.서론 -애니매트릭스 접하게된 배경 2.본론 -줄거리 -장면분석 3.결론 4.참고문헌 애니메트릭스를 접하게 된 배경 다른 과목 수업시간에 애니 매트릭스에 관한 발표를 듣게 되었습니다. “기계가 지배하는 세상” 생각지도 못한 영화내용에 빠져들게 됐습니다. 먼저 매트릭스를 애니메이션으로 만들었겠다라는 생각이 먼저 들었고 매트릭스 영화와 비슷할 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 평생교육과 교육정보화에 대해서 ( 5Pages )
평생교육과 교육정보화에 대해서 1. 정보화 비전과 목표 가. 교육정보화 비전 나. 추진 목표 □ 교육의 수월성 강화 ◦ e-교수학습체제 강화를 통해 공교육 내실화 지원 및 사교육비 경감 등 국가 교육현안의 효율적 해결 ◦ 대학에 대한 정보화 지원 강화를 통한 대학교육의 혁신 유도 ◦ 양질의 교육정보서비스 제공을 통한 전 국민의 학습력(學習力) 제고 ◦ 교육의 질적 수준 제고를 위한 투명한 성과지..
리포트 > 교육학 |
교육학
 디지털 콘텐츠 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐츠 비즈니스 디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 프로스펙스W 마케팅 (SWOT,STP,4P)전략분석과 프로스펙스W 브랜드전략분석및 프로스펙스W 새로운전략제안 레포트 ( 17Pages )
프로스펙스 W - 워킹화 시장의 선두주자 - Ⅰ. 서론 ‘운도녀’와 ‘운도남’. 이는 운동화를 신는 도시의 남녀를 의미한다. 건강을 염려한 여성들이 하이힐을 벗고 운동화를 신는 것이 유행이더니 최근에는 출근, 퇴근 시에도 비즈니스 룩에 운동화를 신는 사람들이 많아졌다. 이러한 트렌드에 힘입어 비용 대비 스트레스 해소, 운동 효과가 크다는 ‘걷기 운동’은 곧 ‘걷기 열풍’으로 번졌다. 일상생활 속에서
리포트 > 경영/경제 |
 [교육학 논문] 온라인 콘텐츠 상호작용의 특성과 증진전략 ( 11Pages )
온라인 콘텐츠 상호작용의 특성과 증진전략 [[[차례]]] Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용 69 Ⅱ. 좋은 온라인 콘텐츠와 상호작용과의 관계 70 Ⅲ. 온라인 콘텐츠 상호작용 증진전략 78 Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용 콘텐츠 즉, 메시지(내용)는 전달자(교수자)와 전달받는 자(학습자) 간의 매개체로 존재해왔다. 전통적인 교육 형태의 면대면 환경에서 메시지가 되는 콘텐츠는 미리 정해져 있었으며, ..
논문 > 교육학분야 |
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