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 스마트폰 활용에 대해서 생각해보시오. ( 5Pages )
스마트폰 활용에 대해서 생각해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스마트폰의 기능 중 내가 가장 유용하게 생각하는 기능 2. 스마트폰을 이용한 소통방법 중 가장 유용한 앱 3. 스마트폰을 사용하기 전과 사용한 후, 달라진 일상생활의 변화 1) MP3를 완전히 쓰지 않게 됨 2) 친구들과의 연락이 빈번해짐 3) 웹툰과 축구를 자주 보게 됨 4. 노년생활에 가장 도움이 되는 스마트폰 앱 Ⅲ. 결론 Ι. 서론 스마..
리포트 > 사회과학 |
스마트폰의 기능, 스마트폰을 이용한 소통, 노년생활에 필요한 스마트폰 얩
 빅데이터 순기능과 역기능분석 및 빅데이터 윤리적 쟁점과 개선방안 및 향후방향 3가지 제시 ( 9Pages )
빅데이터 순기능과 역기능분석 및 빅데이터 윤리적 쟁점과 개선방안 및 향후방향 3가지 제시 보고서 입니다. 교수님께도 칭찬받은 레포트이고 정말 자신있는 자료입니다!!!! 1. 빅데이터 란? 2. 빅데이터의 핵심기능 3. 빅데이터 분석기법 소개 4. 빅데이터의 순기능과 역기능 (1) 순기능 (2) 역기능 5. 기업들의 빅데이터 활용의 유용성 분석 6. 대기업들의 빅데티어 기술 활용사례 연구 (1) 넷플릭..
리포트 > 공학/기술 |
빅데이터, 빅데이터 사례, 4차산업혁명, 인공지능, 빅데이터 마케팅, 빅데이터 기업, bigdata, 빅데이터 활용, 넷플릭스, 구글 빅데이터
 콘텐츠 산업분야에서의 빅데이터 활용 모델 ( 19Pages )
본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황과 콘텐츠산업분야 빅데이터 활용 모델 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 빅데이터 란 빅데이터의 중요성 빅데이터, 콘텐츠 사업과의 연계성 - 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황 - 빅데이터의 부상이 콘텐츠 산업에 갖는 의..
리포트 > 경영/경제 |
빅데이터, 데이터마이닝, DATA MINING, 고객관계관리, 넷플릭스 빅데이터 활용사례, 멜론 빅데이터 활용
 빅데이터 특징과 중요성및 기술분석및 빅데이터 기업 활용사례분석과 빅데이터 미래전망분석 ( 12Pages )
빅데이터 사례분석과 미래전망 -목차- 1. 빅데이터의 개념 2. 빅데이터의 특징 3. 빅데이터의 중요성 4. 빅데이터의 현재 5. 빅데이터 분석 기술 6. 빅데이터 활용사례 (1) 구글 Google 활용사례 (2) 페이스북 활용사례 (3) 현대백화점 활용사례 (4) DHL 활용사례 (5) 월마트 활용사례 (6) ZARA 자라 활용사례 (7) 넷플릭스 활용사례 7. 빅데이터의 미래전망 [참고문헌] 1. 빅데이터의 개념 빅..
리포트 > 경영/경제 |
 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오. ( 6Pages )
교과목명: 취미와예술 <과제명> 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 취미생활의 변화 1) 카페가기 2) 맛집탐방 3) 여행 4) 수영 5) 퍼즐 맞추기 2. 사회의 변화 1) 배달앱 2) 넷플릭스 3. 각광받을 취미 1) 홈트레이..
리포트 > 사회과학 |
방송통신대학교, 취미와 예술, 코로나19바이러스와 취미생활
 외상 후 스트레스 장애에 대해 설명한 후, 외상을 극복하고 외상 후 성장을 이루기 위해 할 수 있는 일이 무엇인지 제시하시오. ( 6Pages )
외상 후 스트레스 장애에 대해 설명한 후, 외상을 극복하고 외상 후 성장을 이루기 위해 할 수 있는 일이 무엇인지 제시하였습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. PTSD란 무엇일까? 2. 내가 시도할 외상극복 방안소개와 행하려고 하는 이유 1) 미술치료 2) 도수치료 3) 인지행동치료 3. 외상 극복 후 성장방안 1) 관련 연구 2) 성장방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 최근, 넷플릭스에서 방영한 유명 드라마로 인..
리포트 > 인문/어학 |
방송통신대학교, 사회복지정치학, 사회복지와 정치, 재분배, 좌파의 사회복지, 우파의 사회복지
 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오. ( 5Pages )
1. 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오. 2. 본인이 여가활동의 전문가가 된다면 어떤 분야를 어떻게 준비를 할 것이며, 전문가가 되기 위해 무엇을 가장 중요하게 생각하는지 서술하시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 내가 하는 여가활동 1) 게임 2) 운동 3) 넷플릭스 2. 노인 여가활동 전문가가 된다면 1) 노..
리포트 > 사회과학 |
내가 하는 여가활동, 노인 여가활동 전문가, 노년과 여가생활
 롱테일 경제학 ( 4Pages )
깔끔하게 정리해 놨습니다. 잘 참고하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 법칙2: 고객 스스로 작업하게 하라 >> 정보사회의 특징은 참여다. 오픈된 자유로운 의견 제시 이런 것들이 'do it yourself'라는 트렌드와 맞물려 소통과 참여의 장이 된 것이다. 실제로 구글은 고객이 1번 클릭할 때마다 광고주에게서 5센트를 받고 광고할 수 있도록 했고, 인터넷 통신회사 스카이프는 2년 6개월만에 6,000만 명의 사용..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 독서감상, 감상문, 독후감, 수행평가, 독서인증, 서평
 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오. ( 6Pages )
교과목명: 취미와예술 <과제명> 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 내 취미생활의 변화 1) 맛집가기 2) 만화카페와 웹툰 3) 헬스장과 홈트레이닝 4) 게임 5) 넷플릭스 2. 우리 사회의 변화 1) 배달앱 2) 야외생활의..
리포트 > 생활/환경 |
방송통신대학교, 취미와 예술, 코로나19바이러스와 취미생활
 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오. ( 7Pages )
고객맞춤화의 개념과 정의, 성공요소에 대해서 간략하게 언급하고 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업 3곳에 대한 소개입니다. 그리고 해당 기업이 사업에서 성공할 수 있었던 요인을 서술하였습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 고객맞춤화의 개념과 정의 2. 고객맞춤화의 성공요소 3. 고객맞춤화 기업 1) 아모레퍼시픽 (1) 고객맞춤화의 역사와 성과 (2) 성공할 수 있었던 요인 ① 조기 시도와 지속적인 연구 ..
리포트 > 경영/경제 |
고객맞춤화, 고객맞춤화 기업, 아모레퍼시픽, 더본코리아, 넷플릭스
 크로스 마켓 감상문 및 느낀점 분석 ( 9Pages )
크로스마켓 1. Cross-nation 시장트렌드 공해 없는 미국에 왜 공기청정기가 잘 팔리고, 전세계적으로 신드롬을 일으키는 아이폰은 왜 러시아에서는 맥을 못 추는 것일까 유럽에서 중동식 할랄 푸드가 인기를 끄는 이유는 무엇일까 중동 여인이 입은 히잡 속에는 유럽의 스키니진이 숨어있다는데 같은 일본 식민 치하를 겪은 대만은 왜 made in Japan에 열광하는 것일까 핀란드에서는 왜 너무 친절한 사람이 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오. ( 7Pages )
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 4. 윷놀이 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 5. 딱지치기 1) 놀이의 유래 2) 놀이방법 6. 구슬치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 및 시..
리포트 > 예체능 |
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
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