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[미술치료] 미술치료의 준비 - 미술치료의 이론적 구성(정신분석적, 인본주의적, 행동주의적 미술치료), 미술치료의 장점과 발달단계(미술치료단계)에 대한 레포트 자료
CONTENTS
미술치료의 준비
I. 미술치료의 이론적 구성
1. 정신분석적 미술치료
2. 융(Jung) 학파의 분석적 미술치료
3. 인본주의적 미술치료
4. 행동주의적 미술치료
II. 미술치료의 장점
1. 미술은 심상의 표현이다.
2. 미술은.. |
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Report
( 가면라이더, 심리적 지형의 괴멸 나의 소견과 느낀점 및 감상문 )
목 차
1. 서론
2. 가면라이더- 잃어버린 사람들의 투쟁
3. 2000년대의 가면라이더
1. 서론
이전의 고향에 대한 서사는 그리움과 향수, 급격한 도시화에 대한 반발로 등장하는 것이었다. 하지만 2010년대를 살아가는 사람들에게 있어 고향은 출생지 이상의 의미를 부여받기 어려운 공간이다. 특히나 젊은 사람들이라면 더더.. |
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시크릿의 숨겨진 법칙인 끌어당김의 법칙을 중심으로 원하는 것을 성취하는 방법에 관한 내용입니다.
직원들의 자기계발 교육으로 작성된 PPT입니다. 식상한 원리를 설명한 것이 아니라 시크릿의 기법을 실제적으로 실천할 수 있도록 작성되었습니다.
1. Secret을 작동 시키는 3가지 영역
2. 끌어당김 법칙이 작동 되는 시기
3. Secret을 작동 시키는 작업
4. 무엇에 집중하여 무엇을 끌어당길 것인가?
5. .. |
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Freakonomic
스티븐 레빗, 스티븐 더브너 지음
Freakonomic, 제목부터 심상치 않았다. 미국인들은 황당한 일이나 놀랄 일이 있으면 oh~~freak 거린다. 책을 처음 봤을 때 freakonomic 이란 문구가 눈에 너무 뛰어 관심을 갖게 되었다. 저자의 이름은 스티븐 레빗, 그는 하버드대 경제학과 최우수졸업 그리고 MIT대에서 석, 박사를 취득하였다. 그는 30대의 젊은 나이에도 불구하고 많은 상을 휩쓴 사람.. |
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캐릭터 산업 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ( 23Pages ) |
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캐릭터 산업 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석
목 차
캐릭터 정의
특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화하거나 우화적인 방법을 통해 시각적으로 형상화되고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체
캐릭터 종류
캐릭터 기능
캐릭터 산업 정의
캐릭터 산업 정의 2
캐릭터 .. |
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구지가(龜旨歌)
가락국 구간
원문
龜何龜何 거북아, 거북아,
首其現也 머리를 내어라.
若不現也 내어 놓지 않으면,
燔灼而喫也 구워서 먹으리.
<삼국유사>
[시어, 시구 풀이]
龜何(구하) : 거북아. ‘龜’에 대해서는 여러 가지 설이 있으나, 대체로 용(龍)과 함께 신령스러운 존재로 주술(呪術)의 대상으로 보는 것이 일반적이다. ‘何’는 고어에서의 호격조사 ‘하’를 음차(音借)한 것으로 고려 시대 이전.. |
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북리뷰 목록을 보면서 “바로 이거다”라고 선택하게 된 책이 바로 자전거여행이다.
작가 김훈의 책 중 보았던 것이 칼의 노래였는데 묘사하는거라든지 어떤 물건에 대해서 감정을 표현하는게 참 독특했다.
그것이 이 책을 선택하게 된 이유다.
자전거 하나 장만해 그 돈을 메꿀려고 하니 이 책을 좀 사봐라라고 당당하게 말하는 작가,
어찌보면 당당하기도하고 어찌보면 건방진것같기도 하다.
이책은 작가가.. |
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'탁류'를 읽고
- 채만식
탁류... 말 그대로 우리가 흔히 물의 이미지로 연상시키는 맑음이나 깨끗함이 아닌 흐리고 알 수 없는 부유물들을 지닌 물이다. 동시에 대지를 기름지게 할 수 있는 풍요의 물이기도 하다. 심상치 않은 소설의 제목은 뭔가 의미심장한 중요한 내용을 담고 있을 것같은 이미지를 주었다, 그만큼 읽기 전의 기대도 컸고... 그런 만큼 나에게 실망을 안겨주지 않았다.
소설.. |
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비유와 상징 연구 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 비유
1. 비유의 개념
2. 비유의 원리
3. 비유의 종류
3.1. 직유
3.2. 은유
3.3. 의인법
3.4. 제유와 환유
Ⅱ. 상징
1. 상징의 개념
2. 상징의 원리 및 성격
3. 상징의 종류
3.1. 개인적 상징 (사적 상징)
3.2. 관습적 상징 (대중적 상징)
3.3. 원형적 상징
* 참고문헌
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로저스의 인간중심이론(인본주의이론, 현상학이론)의 주요개념
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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로저스의 인간중심이론의 주요 개념과 완전히 기능하는 사람의 다섯 가지 성격특징
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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소비자 지각의 개념, 특징, 광고 사례, 소비자 학습, 등장배경, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ( 12Pages ) |
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Report
( 소비자 지각의 개념, 특징, 광고 사례, 소비자 학습, 등장배경, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 )
목 차
1. 소비자 지각
1) 자극의 모호성을 이용한 마케팅전략 - 쿡(QOOK) 의 티저광고 --- 1
2) 지각적 균형 유지 마케팅전략 - 5!3!1! 금연캠페인 --- 2
2. 소비자학습
심상을 이용한 마케팅전략 - SK브로드밴드 --- 3
3. 소비자동기
회피-회피 갈등을 이용한 .. |
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Report
( 소비자 행동분석의 사례조사 및 분석 (진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 회피-갈등사례, S-O-R 학습사례 등 )
목 차
1. 배경을 이용한 광고 사례
2. S-R-C 학습사례(수단적 조건화)
3. 접근-회피 갈등 사례
4. 회피-회피 갈등 사례
5. 진기한 자극을 이용한 사례
6.심상을 이용한 광고 사례
7. 포지셔닝 사례
8. 준거틀을 이용한 광고사례
9. 집단화를 이용.. |
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1.이미지란
1)1) :http://kin.naver.com/qna/detail.nhnd1id=6 dirId=613 docId=49331208 qb=7J2066+47KeA656A enc=utf8 section=kin rank=6 sort=0 spq=0 sp=1 pid=f+iG7loi5UKssZtg4J0sss--351085 sid=S%40Z4Ls1P5ksAAEBTF4U
이미지(image) 마음속에 그려지는 사물의 감각적 영상. 심상
무엇을 보거나 자극을 받았을때 머릿속에 떠올려지는 모습이나느낌
2.이미지에 대한 고찰(조원들의 생각)
1.먼저 어.. |
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강 박 장 애
목 차
강박장애의 정의
1
강박적 사고와 행동
2
강박장애의 원인
3
강박장애의 대표 증상
4
강박장애 치료법
5
강박장애의 정의
강박장애는 불안장애의 하나로서, 반복적이고 원하지 않는 강박적 사고와 강박적 행동을 특징으로 하는 정신질환
같은 행동을 반복적으로 함으로써 강박적 사고를 막거나 그 생각을 머리에서 지우려고 하는 경우. 그러나 이런 행동은 일시적인 편안함을 제공할 뿐 .. |
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