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 일반게임제공업허가신청서 ( 2Pages )
[별지 제5호의2서식] (앞쪽) 일반게임제공업 허가신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제1항 및 동법 시행규칙 제15조의2에 따라 위와 같이 허가를 ..
서식 > 행정민원서식 |
 네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) ( 4Pages )
네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) 목차 1. 서론 2. 내가 사용하고 있는 네트워크 상품 ●방송 서비스 ●게임 ●P2P나 Steam등을 이용해 동영상과 게임을 다운로드 ●웹 서핑( SNS, 메일, 커뮤니티, 인터넷, 뉴스 등) 3. 내가 이용하는 인터넷 서비스와 상품의 적합성 4. 현재 인터넷 상품의 적합성에 대한 평가 5. 참고문헌 및 사이트 1. 서론 과제..
리포트 > 공학/기술 |
 [특수아동교육] 건강 및 체육영역 개별화교육계획의 이론과 실제 ( 24Pages )
건강 및 체육영역 개별화교육계획의 이론과 실제 Ⅰ. 특수학교 건강영역 교육과정 1. 목표 ① 기본운동을 이해하고 학습하여 다양한 신체활동을 수행한다. ② 신체활동을 반복적으로 실시하여 체력 및 운동기능을 향상한다. ③ 기본운동능력을 바탕으로 자신을 표현하고 여가활동을 생활화한다. ④ 신체활동, 건강한 생활양식, 사회적 행동 등에 가치를 두고, 건강과 안전에 유의하고 신체활동을 생활 화하는 ..
리포트 > 교육학 |
 컴퓨터가_현대사회에_미치는_영향 ( 4Pages )
서론 컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다. 특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할 수 있는 ‘생각’의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 성과철학,성적광고,성상품화,성,사회문제 ( 40Pages )
성과 철학 목차 성상품화란 성상품화의 예 아이돌 비키니 스키대회 모터쇼 레이싱걸 성적 광고 레드카펫 성상품화의 문제점 해결방안 토론 토론주제 제시 질문-1 질문-2 누굴까요 질문-2 이제 아시겠죠 성상품화란 성의 상품화란 인간이 어떤 대가를 위해 자신의 노동력이나 아이디어를 판매의 대상으로 삼는 것과 마찬가지로 보수를 받기 위해 남, 녀라는 성적으로 구별 지워지는 특징을 이용함을 뜻함. ..
리포트 > 사회과학 |
 [교양] 볼링 ( 10Pages )
[과제] 볼링에 대하여 설명하시오. Ⅰ. 볼링역사 1. 볼링의 기원 1) 나인(9)핀 볼링 2) 텐(10)핀 볼링 2. 현대 볼링의 보급과 발전 3. 우리나라 볼링의 도입과 보급 1) 우리나라 볼링의 도입 2) 우리나라 볼링의 발전 3) 우리나라 볼링의 국제화 Ⅱ. 볼링용어 정리 1. 볼링공 1) 규 격 2) 재 질 3) 구 조 4) 공의 성질 5) 볼 무(ball weight) 6) 볼의 선택 2. 볼링화 3. 볼링 핀 4. 레인의..
리포트 > 예체능 |
볼링, 볼링 역사, 게임 종류, 게임방식, 예절, 볼링 용어
 [학습 지도안] 1)수학-4. 더하기와 빼기 - 더하기와 빼기를 이용한 활동을 할 수 있다 ( 3Pages )
1)수학-4. 더하기와 빼기 - 더하기와 빼기를 이용한 활동을 할 수 있다 결재 지도교사 협력교사 ( 수학 )과 교수-학습 과정안 초등학교 1학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 4.더하기와 빼기 교과서 ( 11 / 12 )차시 학습형태 전체학습 수업모형 문제해결학습모형 학습주제 탐구활동과 문제해결 학습자료 수학:74쪽 수익:66~67쪽 학습목표 더하기와 빼기를 이용한 활동을 할 수 있다. 교 수 학 ..
리포트 > 교육학 |
 우리 머리 위의 모자색은 ( 27Pages )
우리 머리 위의 모자색은 목 차 1. 연구 동기 및 목적 Why … Game Theory - 우리는 일상생활에서 의식적이든 무의식 적이든 게임의 상황에 참여하고 있으며 최적의 해를 도출해야 할 상황 속에 있다. 실제로 발생 가능한 다양한 형태의 경쟁적 상황에서 의사를 결정해야할 방도는 이성적인 행동을 분석하여 최적의 결론을 얻는 것이다. 여기에서 발생한 것이 게임이론이다. 1921년 보렐(E. Borel)에 의하..
리포트 > 사회과학 |
 [간호학] 공중인터넷pc자판기찜질방설치제안서 ( 10Pages )
찜질방 제안서 공중인터넷 PC 자판기 목차 1. 사업의 특징 2. 매직박스 참고도 3. 매직박스 임대사업의 장점 4. 매직박스 기기 특성 5. 매직박스 시스템 구성도 6. 매직박스 이익효과 7. 매직 박스 제안 모델 8. 예상수익금액 사업의 특징 다기능 찜질방과 퓨전 찜질방의 요구에 맞추어 디자인되었습니다. 누구나, 언제나, 어디서나, 저렴한 비용으로 필요한 시간만큼만 인터넷을 이용할 수 ..
리포트 > 의/약학 |
 어린이집 교육활동 계획안 ( 4Pages )
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다. 꼼꼼하 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!! 과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^ 활동목표 * 우리에 도움을 주시는 분들에 관심과 고마움을 갖는다. * 사물의 부분과 전체의 관계를 안다. 누리과정 관련요소 사회관계..
리포트 > 교육학 |
교육활동 계획안, 교육활동지도안, 수업활동계획안
 E편한세상,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages )
광고분석_ e편한세상 2 목차 1. 광고 설명 2. 모델 3. 제품 4. 타겟 5. 포지셔닝 6. 광고 효과 3 1. 광고설명 극장판 광고 ‘남극탐험’ 영화관에서 본 영화를 보기 전에 상영됨 게임 형식의 광고 게임의 배경은 남극 펭귄이 빙하를 걸어가며 장애물을 피하는 방식 스토리텔링 감성에 소구 상품에 대한 직접적인 소개X의미나 이야기 제시를 통해 재미와 몰입 유도 모델을 사용하지 않음 소비자에 친숙한..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 4)체육-2. 도전활동 - 원하는 방향으로 공 차기(세안) ( 12Pages )
4)체육-2. 도전활동 - 원하는 방향으로 공 차기(세안) ( 체육 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 4학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장 교 장 초 등 학 교 1. 단원명 : 2. 도전활동 (표적을 향해 쏴라) 발로하는 표적 맞히기 게임을 해보기 (3/5차시) 2. 단원의 개관 ‘표적을 향해 쏴라’ 단원은 다양한 표적 맞히기 게임의 전략과 전술을 이해하고, 기능을 익혀 ..
리포트 > 교육학 |
 온라인 도박 사이트(현황,문제점,대책) ( 12Pages )
온라인 도박 사이트 목 차 1. 온라인 도박의 개념과 형식 2. 온라인 도박사이트의 운영방식 3. 온라인 도박사이트의 현황 1) 경찰에 의해 차단된 도박 사이트 추이 2) 국내 도박시장 규모 4. 온라인 도박의 특징과 문제점 5. 온라인 도박사이트 규제 절차 6. 온라인 도박사이트 대책 1) 불법 온라인 도박사이트 등 감시 및 차단 기능 강화 2) 자금결제 차단의 강화 3) 교육 및 홍보의 활성화 1. ..
리포트 > 사회과학 |
 카카오 기업분석과 SWOT분석및 카카오톡 성공요인과 마케팅전략,사례연구및 카카오톡 향후서비스전략제안과 느낀점 ( 21Pages )
카카오톡 마케팅사례 연구 [ 목차 ] 1. 카카오 기업소개 (1) 카카오 기업개요 (2) 카카오톡의 발전과정 2. 카카오톡의 국내시장 성공요인 (1) 카카오톡의 틈새시장 공략 (2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promot..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버라인 LINE STP분석 ( 4Pages )
네이버라인 STP분석 1. Segmentation (시장세분화) (1) 10대 스마트 폰의 보급에 따라 또래집단과의 커뮤니케이션이 편리해졌다. 이에 따라 또래집단과의 관계를 중요하 생각하는 10대의 스마트 폰에 대한 관심도는 계속하여 증가하고 있다. 또한 스마트 폰을 이용하여 인터넷 강의를 듣는 등 학습에도 이용하여 스마트 폰은 10대의 필수 품목 중 하나가 되고 있다. 지속적인 10대의 스마트 폰 가입률..
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