전체 (검색결과 약 31,589개 중 11페이지)

 [학습 지도안] 5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 2. 주먹야구를 해봐요 교과서 94-95(8/8)차시 학습형태 전체학습-조별학습 수업모형 게임활동중심학습모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹 야구 학습자료 누, 공 학습목표 주먹야구게임에서 활용되는 전략을 이용하..
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 [학습 지도안] 4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로 ( 7Pages )
4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 ☞“발로 공을 다루며 원하는 곳으로‘ 단원은 발로 공을 몰거나 주고받아 원하는 곳으로 이동 및 득점하기 위한 기본 기능과 게임 수행에 필요한 전략과 가치를 배우는 단원이다. 이 단원은 영역형 경쟁 활동 중 발로 공을 다루는 기술이 요구되기 때문에 발로 공을 다루는 것에 익숙하지 않은 학습자들을 위해 초기에는 드리블, 패스와..
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 개인의 자유 VS 정부의 개입 - 게임셧다운제를 중심으로 ( 5Pages )
사례주제 : 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가? - 게임셧다운제 - 논쟁 구조와 내용 : 개인의 자유 VS 정부의 개입 <사례에서 생각해 볼 내용들> ● 정부는 개인의 삶에 어느 정도 관여할 수 있는가? - 개인의 자유를 주장할 수 있는 근거는 무엇인가? - 정부의 개입 근거는 무엇인가? - 양지의 충돌은 어느 상황에서 일어날 수 있으며, 어떻 조정되어야 하는가? ● 청소년 게임은 개인..
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정부의 개입과 개인의 삶, 청소년 게임은 사생활인가?, 정부개입의 정당성과 해결 가능성, 게임 셧다운제의 문제점과 개선점
 초등학교 체육 지도안 ( 3Pages )
체육과 교수-학습 과정안 일시 대 상 교 사 단원(제재) 1. 더 빨리, 끝까지 차 시 학습 주제 빠르 달리기 위한 여러 가지 게임을 하기 학습 모형 이해 중심 게임 수업모형 학습 목표 여러 가지 빠르 달리기 위한 게임을 이해하고 익혀, 기록을 단축하기 위해 노력할 수 있다. 쪽 수 학습 자료 신문지, 줄긋기 기구, 삼각콘6개, 훌라후프5개, 호루라기 단계 학습 과정 교수·학습 활동 시량 자료(♠)..
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 [청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 ( 6Pages )
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다..
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 청소년pc방이용실태 ( 17Pages )
[청소년 문화] 중간고사 대체 레포트 청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점 Ⅰ. 조사 개요 1. 조사 목적 ▷ 컴퓨터 보급의 확대, 모뎀․초고속 통신망의 정비, 인터넷․PC통신 인구의 급증으로 네트워크 게임 시장 규모가 급성장함. ▷ 이와 함께 PC방이 폭발적으로 증가했지만 PC방에 대한 법적 분류에 대한 업계와 관련 부처의 의견 조율이 이루어지지 않아 일부 업소에서 등록을 거부하고 있는 가운데 청소년..
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 [학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 ( 4Pages )
6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 93-94 ( 6/8 )차시 학습형태 전체학습 - 모둠 학습 수업모형 기능 중심 수업 모형 학습주제 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 학습자료 교사] 네트 3-4개, 배구공, 규칙판, 각 팀 조끼 학생] 체육복 학습목표 규칙에..
리포트 > 교육학 |
 [이산수학] 이산수학을 이용한 매직카드 게임[c언어로 표현] ( 11Pages )
목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현 Ⅰ-1. 문제 분석 Ⅰ-2. 소스 코드 Ⅰ-3. 입력 데이터 Ⅰ-4. 결 과 Ⅰ-5. 결 론 Ⅰ-1. 문제 분석 ▶ 매직카드란 다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다. 1 3 5 7 2 3 6 7 4 5 6 7 A B C 이제 , 0부터 7사이에 있는 수자 중에 한 숫자를 마음속에 정한다. 카드를 A, B, C 순서대로 한 장씩 보면서 만약 마음속으로 생각한 숫자가 카드에 있으면 YES를, 카드가..
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 청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 ..
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 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망 ( 60Pages )
NC소프트 Contents 기업선정이유 기업 현황 제품 서비스 구성 기업 분석 수익원천 비즈니스모델 성공요인 경쟁기업과의 비교 비전 및 전망 기업선정 이유. 2. 기업현황 1997.03 1998.09 2000.07 2000.07 2003.10 2005.04 2008.05 2008.11 2010 NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 아이온 서비스 시작 ..
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 (아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션 ( 8Pages )
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. -인터넷 중독의 개념 -인터넷중독의 유형 -게임중독 -인터넷섹스중독 -채팅중독 -정보검색중독 -인터넷 중독 청소년을 위한 청소년복지실천 인터넷 중독의 개념 스스로를 통제할 수 없을 정도로 인터넷에 빠져있는 정도 -> 인터넷의 과도한 사..
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인터넷중독, 아동복지론, 파워포인트, 프리젠테이션, ppt
 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임 서론 연구 목적 - SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출 이론적 ..
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 청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 ( 3Pages )
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 우리나라의 경우 인터넷 강국이라는 명성답 우리나라 국민들의 인터넷 이용률은 세계 수위를 자랑한다. 그런 면에서 자부심도 크지만, 문제는 그에. 따른 폐해 역시 심각하다는 데 있다. 일적이 중 ․ 고교생(청소년)의 10% 내외가 사이버 중독 증상을 알고 있는 것으로 전문가들은 추정한 바 있다. 한국정보문화센터의 최근 조사 결과에 따르면 10대 청소년의 38.2%..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [학습 지도안] 5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 교과서 94 ~ 95쪽 ( 7/8 )차시 학습형태 전체학습, 소집단 학습 수업모형 일반수업 모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹 야구 학습자료 교사] 호루라기, ppt, 누 학생] 교과서,..
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 디지털 사회의 이해 - 인터넷, 당신을 알고 있다 ( 3Pages )
[디지털사회의 이해] 인터넷, 당신을 알고 있다. 현대의 사회는 하루가 다르 엄청난 속도로 디지털 사회로 변화하고 있고 인터넷과 스마트 기기, 소셜 미디어의 급속한 발달은 현대인의 삶 속에 빠르 침투하고 있다. 인터넷과 스마트폰은 인터넷 검색, 소셜 네트워킹, 광범위한 데이터 교환 등의 다양한 일들을 해내고 있고, 이루어 말할 수 없을 정도의 수많은 정보량이 존재하며 엄청난 양의 데이..
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