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 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
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 애니콜,모토로라,경영혁신,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
애니콜과 모토로라 비교분석 목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 삼성 애니콜과 모토로라 소개 2. 휴대폰 시장 현황 분석 3. 마케팅 분석 4. 중국 시장에서의 삼성과 모토로라 5.애니콜을 통해본 글로벌 아웃소싱. 6. 사회 공헌 활동 Ⅲ.결론 Ⅰ. 서 론 현재 우리는 글로벌시대를 살아가고 있으며 지식경영을 토대로 빠르게 변화하는 산업의 움직임 속에서 살아가고 있다. 이러한 시대적 흐름 속에서 휴대폰..
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 경영,마케팅전략 사례연구 및 에어부산 문제점과 해결전략제시 및 에어부산 미래전망 ( 7Pages )
문제점과 해결 전략 제시 에어부산 경영, 마케팅 전략 사례연구 에어부산 문제점과 해결 전략 제시 에어부산 미래전망 소아와 유아탑승객을 제외한 이 혜택은 홈페이지나 모바일을 통해 항공권을 구매한 뒤, 에어부산을 탑승하고 이후에 스탬프가 적립된다. 2007년 아시아나항공과 부산광역시외주주들이 공동 설립한 에어부산은 부산지역을 대표하는 저가항공사로서 아시아 최고의 short-haul 항공사를 목표..
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에어부산, 서비스, 고객, 제공, 항공사, 항공, 정시, 대한, 높다, , 전략, 활동, 인식, 가격, 운항, 안전성, 받다, 저가항공사, 원하다, 항공권
 모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영, 유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등 기업 형태 : 일반 기업 기업 규모 : 소규모 사원 수 : 130 명 매출액 : 880억 (2008년) 자본금 : 491억 홈페이지 : www.t-..
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 소셜커머스 ( 9Pages )
최근에 가장 화두가 되고있고 2011년 엄청난 붐을 일으켰던 소셜커머스에 대한 요약본입니다. 실제사례사와 더불어 트위터, 페이스북등에 대해서 간략하게 요약하여 두었습니다. 목차 1. SNS서비스 2. 소셜커머스 3. 소셜커머스 NO.1 `티몬` 4. 기업의 SNS마케팅 실 사례 - 소셜 네트워크(Social Network) : 사람과 사람 사이의 연결망 - 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) : 사람과 사람 ..
비지니스 > 경제동향 |
소셜커머스, 티몬, 트위터, 페이스북, SNS서비스, 마케팅, 소셜네트워크, 블로그, 위키
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
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 [세미나] e-Learning 과 Cyber 가정학습지원체제 ( 23Pages )
e-Learning 과 Cyber 가정학습지원체제 (경북 Cyber School) Ⅰ. 문명의 변화와 학습사회 가. 생산부가 가치요소의 변천 자본력 노동력 지력 토지 1. 문명의 변화 Ⅰ. 문명의 변화와 학습사회 나. 생산부가 가치요소의 변천 - Daniel Bell : 지식이 사회적 기반 형성 - Alvin Toffler : 힘의 원천 이동 자원, 자본 정보, 지식 - Peter Drucker : 생산의 결정요소 자본가, 생산노동자 지식, 서비스노동자 ..
리포트 > 공학/기술 |
 어플리케이션어플리케이션개발,어플리케이션기획,늑대다2,성범죄예방,지니콜,경찰사이렌,흔들면범죄예방,Smart Cop,스마트어플 ( 10Pages )
Smart phone application Project proposal Smart Cop 경영정보시스템 이름 이메일 전화번호 Smart Cop ◎앱 소개 ‘Smart Cop’이라는 앱은 자신의 위급상황이나 위험한 상황에 맞닿았을 때, 주변의 다른 사람들에게 스마트폰을 이용해 즉각적으로 퍼뜨려 상황을 알리는 어플리케이션이다. 덧붙이자면 사용자의 동의하에 경찰, 보안업체, 같은 앱을 소유하고 있는 1~3km 내의 불특정 다수나 사용자가 보내..
리포트 > 사회과학 |
 매스미디어의 의제설정(Agenda Setting) 비교 분석 - 의제설정기능이론, 프레이밍 이론을 중심으로 ( 9Pages )
[매스미디어의 의제설정(Agenda Setting) 비교 분석]     - 의제설정기능이론, 프레이밍 이론을 중심으로-   -목 차- Ⅰ. 서론  Ⅱ. 의제설정기능이론과 프레이밍이론 1. 의제설정이론   1) 의의   2) 평가  2. 프레이밍이론   1) 의의   2) 평가 Ⅲ. 각 매스미디어의 의제설정  1. 신문(3월 17일자 조간 신문 기준 )  2. 방송(3월 16일자 메인 뉴스 기준)  3. 인터넷(3월 16일자 기준)  4. 모바일(3월 16일자..
리포트 > 경영/경제 |
 애플 Apple 브랜드이미지와 소비자인식 마케팅조사 ( 23Pages )
Apple 인지도 분석 소비자와 브랜드전략 브랜드 소개 - 애플사 기업 소개 - 애플사 제품 소개(아이폰) 이론적 배경 브랜드 분석 - 설문조사 분석 - 브랜드 이미지 네트워크망 결론 2007년 1월 9일에 애플이 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 2007에서 스티브 잡스가 발표한 터치 스크린 기반의 아이팟, 휴대전화, 모바일 인터넷이라는 세 가지 주요 기능을 가진 스마트폰 아이폰이 처음 출..
리포트 > 경영/경제 |
 Google,Google엠엔에이,Google M A,엠엔에이사례,구글엠엔에이,구글M A ( 27Pages )
Google의 M A 1. M a 란 2. Google 소개 및 연혁 3. M a 를 하는 이유 4. m a 동향 및 전략 5. Google 사례 목 차 6. M a 문제점 및 결론 Contents Google 의 M A M A이란 M A란 기업의 합병(mergers)과 인수(acquisitoin)의 합성어로, 흔히 기업의 인수. 합병 또는 흡수.합병 이라고 말한다. Google 의 M A M A이란 Google 의 M A 인수 : 하나의 기업이 다른 기업의 경영권을 얻는것 합병 : 둘 이..
리포트 > 경영/경제 |
 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델 ( 6Pages )
디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델 목차 Ⅰ. 고객과의 간계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델 Ⅱ. 일본 가전회사들의 할리우드 집착증 *참고문헌 I. 고객과의 관계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델 스마트폰과 모바일 인터넷이 널리 보급되면서 디바이스-콘텐츠 서비 스를 연계한 플랫폼 서비스가 각광받고 있다. 디바이스 업체들은 경쟁 사와의 차별화 폭을 넓히고, ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 SM엔터테인먼트 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 SM엔터테인먼트 향후전략수립 PPT - SM 마케팅연구 ( 27Pages )
마케팅발표 1. SM엔터테인먼트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 엔터테인먼트산업의 정의 3. 3대기획사 전략비교 (1) SM엔터테인먼트 (2) YG엔터테인먼트 (3) JYP 4. SM엔터테인먼트 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. SM엔터테인먼트 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Plac..
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 위메프 기업환경분석과 SWOT분석, 위메프 마케팅 4P,STP분석, 위메프 미래전략제시 PPT ( 28Pages )
위메프 마케팅발표 1. 위메프 기업소개 (1) 기업개요 (2) 경영철학 2. 소셜커머스의 개념 3. 기업환경분석 (5 Forces Model) 4. 위메프 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 위메프 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 위메프 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 위메프 미래전략제시 1. 위메프 기업소개 ..
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 미샤 마케팅 SWOT,STP,4P 사례분석과 미샤 새로운 마케팅전략 제안과 나의견해 ( 77Pages )
미샤 마케팅전략 보고서 [ 목 차 ] [1] 서론 1) 국내 화장품 산업의 전반적인 소개 ■ 국내 화장품 시장 규모 ■ 국내 화장품 시장 현황 2) 미샤 기업선정배경 [2] 환경 분석 1. 미시환경분석 (3C분석) 1) 회사 Company (자사분석) 2) 고객 Customer (고객분석) 3) 공급자 Supplier 4) 중개상인 Marketing Intermediaries 5) 경쟁사 Competitors 분석 6) 공중관계 Publics 2. 거시환경분석 (1) 인구통계학..
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