전체 (검색결과 약 43,724개 중 11페이지)

 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 ..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없
리포트 > 경영/경제 |
모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 GS홈쇼핑 기업분석과 상황분석및 GS홈쇼핑 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 경영전략분석과 GS홈쇼핑 문제점과 해결방안제안 ( 20Pages )
GS홈쇼핑 전략사례연구 보고서 CONTENTS 1. GS홈쇼핑 (GS SHOP) 기업소개 (1) 기업개요 (2) 사업영역 2. GS홈쇼핑 기업상황분석 3. 홈쇼핑산업 현황분석 (5 Force Model분석) 4. GS홈쇼핑 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. GS홈쇼핑 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. GS홈쇼핑 마케팅 4P전략 (현재전략과 향후전략) 7. GS홈쇼핑 경영..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자심리소비트랜드분석과패션마케팅활용 ( 22Pages )
소비자 심리 - 소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용 - 박경애 교수님 의류패션전공 20212576 윤경은 Ⅰ. 최근 소비(소비자)트랜드 * 웰빙 1. 웰빙 (Well-being) - 스파, 휘트니스클럽, 2. 외모지상주의 - 얼짱, 몸짱, 성형 * 성의 다원화 3. 성에 대한 개방적 시각 - 동성연애자에 대한 시각, 트랜스젠더 4. 메트로섹슈얼 * 정보 ․ 통신, 교통의 발달 5. 모바일 문화 확산 - 인터넷 문화 (n세대..
리포트 > 생활/환경 |
 국제경영연구사례_ ( 15Pages )
국제경영연구사례 차례 서론 1. 스마트폰의 개념 2. 스마트폰 시장의 성장 3. 스마트폰의 급부상 4. 스마트폰 시장 4. (1)세계 휴대폰 시장 상황 4. (2)국내 핸드폰 시장 상황 본론 (삼성의 독점적우위 요소, 마케팅) 5. 삼성전자 스마트폰의 글로벌 마케팅 5. (1) 삼성전자의 스마트폰 판매 전략 5. (2) 삼성전자의 홍보 전략 5. (3) 고객에 초점을 맞춘 네이밍 전략 5. (4) 스마트 홈넷(Smart-Homenet) ..
리포트 > 경영/경제 |
 미스터피자 마케팅 분석(2008년 자료) ( 30Pages )
Marketing Stretegy Index 1. 피자업계 동향 과 거 (00~07) 3. 피자헛의 저성장, 미스터피자의 약진 업계 1위였던 피자헛, 04년 이후 매출 하락 BUT 업계 3위인 미스터피자매출 30% 상승 (06년 대비) 2. ‘프리미엄’ 제품의 선전 메뉴의 고급화와 차별화의 시도, 피자의 품질이 한 단계 업그레이드 결과 Ex)시푸드 아일랜드, 스위스 퐁듀 피자 1. 배달 시장의 확대 음식 결정권이 어린이에서 주부 및 ..
리포트 > 경영/경제 |
 위메프 기업분석과 경영전략분석및 위메프 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 위메프 미래전략제안과 나의의견정리 ( 17Pages )
WEmakePRICE 기업전략 사례연구 [ 목차 ] 1. 위메프 (위메이크프라이스) 기업개요 (1) 위메프 기업소개 (2) 위메프 선정배경 (3) 위메프 경영방침 2. 소셜커머스 시장상황분석 3. 위메프의 경영전략 (1) 서비스전략 (2) 홍보전략 (3) 고객만족전략 (4) 물류전략 (5) 윤리경영전략 4. 경쟁사전략과 비교분석 (쿠팡) (1) 위메프와 쿠팡의 전략비교분석 (2) 쿠팡의 STP 전략분석 (3) 쿠팡의 마케팅믹스 4P..
리포트 > 경영/경제 |
 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages )
㈜NEXON 카트라이더 분석 2 목차 사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A 3 사업 소개 회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 : 권준모 홈페이지 : http://www.nexon.com 주요사업 : 온라인 게임 포탈 4 서비스 시작 : 2004년 8월 회원 수 : 약 1600 만명 홈페이지 : http://kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임 친근한 캐릭..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E&M 마케팅전략과 향후전망 ( 5Pages )
CJ E&M 사업 분야 CJ E&M 마케팅 전략 글로벌 진출을 위한 자체 컨텐츠를 저위험으로 제작할 수 있는 시스템과 해외 유통채널을 구축한 CJ E&M의 성과는 이미 나타나고 있다. CJ E&M 사업 분야 1993년 음악방송 채널 M.net으로 출발한 CJ E&M 방송 부문은 대한민국 케이블TV 역사와 함께 성장해왔다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성..
리포트 > 경영/경제 |
사업, m, 방송, 콘텐츠, cj, 채널, 제작, e, 통해, 투자, 음악, 글로벌, 유통, 게임, 부문, 시장, 자체, , 케이블, 영화
 불법스포츠도박 원인분석과 심각성분석및 스포츠도박 사례연구와 불법스포츠도박 근절위한 해결방안제안 레포트 ( 9Pages )
불법 스포츠 도박 사례연구및 근절위한 해결방안 INDEX 1. 서론 1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석 2. 본론 1) 스포츠도박의 개념과 종류분석 2) 불법 스포츠도박이 성행하는 원인분석과 문제점 3) 불법 스포츠도박 사례연구 4) 불법 스포츠 도박 근절위한 해결방안제안 3. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 서론 1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석 최근 우리 사회에서 가장 이슈가 되고 문제가 되고..
리포트 > 사회과학 |
 SNS와 스마트폰의 상호작용성,스마트폰,스마트폰사용동기,스마트폰양태,스마트폰과SNS,SNS와스마트폰 ( 24Pages )
SNS와 스마트폰의 상호작용성 Contents 서론 - 이론적 배경 1.1. 스마트폰의 개념 1.2. 스마트폰 사용 동기와 양태에 대한 선행연구 1.3. SNS에 대한 정의 1.4. SNS 이용 동기와 양태에 대한 선행연구 2. 본론 - 스마트폰 이용과 SNS 사용 사이의 관계분석 2.1. 사용동기 자극의 측면 2.2. 활용빈도 증가의 측면 2.3. 활용양태 변화의 측면 3. 결론 자체 설문조사 결과를 중심으로 1.서론 이론적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스 ( 38Pages )
소셜커머스 티몬 vs. 쿠팡 소셜커머스란 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종 파격적인 할인가 트위터, 블로그, 페이스북 등 이용 수수료 제외한 판매액 전달 소셜 커머스의 특징 한 지역 당 한 가지 상품 소셜 커머스의 특징 높은 할인율 (50%에서 90%까지) 소셜 커머스의 특징 수익구조= 공급업체로부터 받는 수수료. 보통 20~30% 수준. 수수료 =거래..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ오쇼핑 기업분석과 경영전략,마케팅전략 연구및 CJ오쇼핑 SWOT분석과 문제점및 해결방안제언과 CJ오쇼핑 향후전략제시 PPT ( 31Pages )
CJ오쇼핑 마케팅발표 1. CJ오쇼핑 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. CJ오쇼핑 기업환경분석 3. CJ오쇼핑 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. CJ오쇼핑 경영전략 (1) 고객관계관리 전략 (CRM) (2) 사회공헌활동 5. CJ오쇼핑 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 문제점과 해결방안 제시 (1) 문제점 -] 해결방안 제시 (2) 문제점 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SM엔터테인먼트 경영전략분석및 SM 기업분석 ( 28Pages )
SM 엔터테인먼트. 서론 기업선정배경 기업소개 연혁 1995. 02 SM 법인 설립 H.O.T 데뷔 이후 해가 거듭될수록 다양한 아이돌 데뷔 1998. H.O.T , S.E.S의 일본, 중국, 홍콩 진출. ‘한류’ 열풍의 주역이 됨. 2000. 04 국내 엔터테인먼트사 중 최초로 코스닥 등록. 일본에 S.M. Japan 설립. 중국에 S.M. Chaina 설립 2010 ~ 아시아권 뿐 아니라 미국 등지에도 진출 계획중 기업소개 경영철학 The Futur..
리포트 > 경영/경제 |
 문화컨텐츠 산업 정의 ( 17Pages )
문화컨텐츠 산업 ● 한국 무역의 현황 ○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국 ○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식 ○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파) ○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성 강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기 문화컨텐츠 산업 ● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠 ○ 엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락..
리포트 > 사회과학 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20