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컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
Ⅰ. OpenGL 개요
Ⅱ. OpenGL의 구조
Ⅲ. OpenGL에서 제공하는 라이브러리
컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
Ⅰ. OpenGL 개요
OpenGL은 WindowsNT 기반 하에서 그래픽 카드를 직접 제어하는 표준 인터페이스를 의미한다. OpenGL을 개발한 실리콘 그래픽스사(SGI)는 전통적으로 강력한 3D 그래픽 기능을 제공하.. |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("여관을 나갑니다");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가
여관을 들어와서 이용하는 .. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, 값, 여관, hp, 플레이어, 입력, 력, 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("여관을 나갑니다");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가
여관을 들어와서 이용하는 .. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, 값, 여관, hp, 플레이어, 입력, 력, 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름 |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
if(!monster.IsA ive())
C#텍스트RPG 만들기
stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력
유저의 입력을 처리하는 상태 부분
Console.WriteLine("===로비=== ");
Cons.. |
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console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
if(!monster.IsA ive())
C#텍스트RPG 만들기
stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력
유저의 입력을 처리하는 상태 부분
Console.WriteLine("===로비=== ");
Cons.. |
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console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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던전 파이터 마케팅 전략
㈜Purple Ocean
index
INTRODUCE
환경분석
SWOT분석
STP전략
마케팅전략
결론 한계점
INTRODUCE
던전앤파이터
장르 : 액션 RPG
출시일 : 2005년 8월
등급 : 12세 15세 청소년이용불가
제작사 : 네오플
배급사 : 한게임 -] 넥슨
한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로
친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게.. |
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