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(검색결과 약 16,797개 중 9페이지)
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과 목 명 :
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담당교수 :
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학 과 명 :
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학 번 :
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성 명 :
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제출일자 :
유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 M2M 기술 전망
- 목 차 -
0. 들어가기에 앞서
1. 서 론
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 기술
3. M2M 시장 규모의 전망
4. M2M 산업 사례 및 시장 전망
5. 결 론
6. 참고문헌
0. 들어가기에 앞서
본 보고서에서는 언제 어디서나 자유롭게 통신을 할 수 있는 유비쿼터스 환경을 비즈니스에 적용.. |
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Company revival plan
Iriver의 기업회생방안 조사
Iriver의 기업회생방안 조사
Company revival plan
Group1 Presentation
2/27
Contents
Stuff discuss in this presentation
1st
3/27
서론
1.Iriver 소개
3.시장환경예측
2.Iriver 실패요인 분석
4.Iriver의 전략
본론
2nd
3nd
결론
1. Iriver 소개
중국과 일본을 거쳐
미국, 일본에도 진출
최근 몇년간 고전을 면치 못하고 있음
이미 실패한 기업으로 인.. |
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Contents
1. 현재 시장현황
2. 기회 이슈 분석
3. 목표
4. 마케팅 전략
5. 기업활동 프로그램
6. 매출현황
7. 설문조사 전략
8. 설문지 작성 및 수집
9. SPSS 분석 및 분석결과
10. 분석결과 결론 및 피드백
11. 분석결과 반영 및 전략수립
2000년 MP3P의 도입기
첨단IT 제품 산업의 주기 전통산업에 비해 낮고 짧아짐
= 빠른 신제품 출시가 관건
Current Marketing Situation
1. 산업의 특성-제품수명주.. |
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i r i v e r
목차
1. 아이리버 소개
2. 소비자전략
3. 제품분석
4. 시장분석
5. STP 전략
6. SWOT 분석
7. 마케팅 전략
8. 결론
1. 아이리버 소개
(주) 레인콤의 브랜드 회사
MP3Player 국내 매출액 1위
세계시장 점유율 1위 (30%)
국내시장 점유율 1위 (50%)
2004년. 매출액 2300억
순이익 430억
2. 소비자 전략
Targeting
10~20대
공략
Positioning
고급화 전략
펌웨어
업그레.. |
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1)국어-4. 아, 재미있구나! - 그림일기 쓰는 법과 내용 알아보기
결재
지도교사
협력교사
(국어(쓰기))과 교수-학습 과정안
초등학교 1학년 지도교사:
그림일기에 써야할 내용을 말할 수 있다.
수 업 일
수업자
단 원
4. 아, 재미있구나!
교과서
50~55 ( 3/4 )차시
학습형태
전체학습
수업모형
지식 탐구 학습 모형
학습주제
그림일기 쓰는 방법과 내용 알아보기
학습자료
교사]유정이mp3파일, 짱구.. |
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아이리버
(레인콤)
목 차
레인콤이란
제품소개
SWOT분석
STP전략
4P믹스
아이리버의 성공요인
앞으로 나아갈 방향
레인콤
2000년 12월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player를 개발하여 불과 6개월 만에 미국시장점유율 1위를 기록하고,
그 후 국내 시장 마켓리더의 자리를 공고히 함은 물론 ‘아이리버’ 라는 세계적 브랜드를 가진 기업으로 성장함
회사명 - ㈜ 레인콤 Reigncom Ltd.
대표이사 이명우
직원.. |
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본 자료는 대표적인 e-marketplace인 EC21과 ECPLAZA 활용 성공사례에 대해 비교 분석한 자료로, 각각에 대한 e-MP의 주요 기능과
활용방법과 성공 사례들을 소개하였으며, 국내 b2b 사이트의 시장현황과 한계점과 이에 대한 활성화 대안을 제시한 자료임
EC21
- 서비스와 성공사례
Ecplaza
- 서비스와 성공사례
국내 b2b 사이트
- 시장의 현황
- 한계점
- 활성화 대안
* 국내 b2b사이트의 한계점
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해리포터와 아즈카반의 죄수를 읽고
지난 일요일이었다. 숙제도 다 했고, 좋아하는 텔레비전 프로그램이 시작하려면 2시간은 남아있었다. 심심했던 나는 내 방에 틀어박혀 선풍기를 켜고 MP3를 들으며 [해리포터와 아즈카반의 죄수]를 읽었다. 영화와는 조금 달랐지만 책도 그 나름대로 재미있었다. 조앤 K.롤링(해리포터 시리즈의 작가)은 어떻게 이런 책을 쓸 수 있었는지 정말 대단한 사람이다. 모르긴.. |
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해리포터와 아즈카반의 죄수를 읽고
지난 일요일이었다. 숙제도 다 했고, 좋아하는 텔레비전 프로그램이 시작하려면 2시간은 남아있었다. 심심했던 나는 내 방에 틀어박혀 선풍기를 켜고 MP3를 들으며 [해리포터와 아즈카반의 죄수]를 읽었다. 영화와는 조금 달랐지만 책도 그 나름대로 재미있었다. 조앤 K.롤링(해리포터 시리즈의 작가)은 어떻게 이런 책을 쓸 수 있었는지 정말 대단한 사람이다. 모르긴.. |
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아이리버, 재도약을 夢꾸다
목 차
1. 현황
STP
4P+Service
CRM, 해외마케팅
2. 문제점과 해결방안
STP
4P+Service
CRM
1. 현황-STP
Segmentation
Targeting
- 공부와 음악, 다양한 활동을 즐기는 10~20대층
Positiong
중저가이지만 품질 좋고 범용적인
제품 브랜드 이미지
1. 현황-STP
1. 현황- 4P+Service
CRM
-아이리버 존(i-river zone)
해외MKT
-구글과 협력을 통해 미국에 스토리 HD 출시
-LG.. |
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삼성전자 이어폰
마케팅전략론
■ 목 차
Made in SAMSUNG
Ⅰ. 제품설명
Ⅱ. 환경분석
이어폰에 대한 수요 증가
이어폰에 대한 기존인식 변화
인체공학적, 음질향상, 휴대편의성 연구
다기능을 가진 제품개발 활성화
휴대폰의 고기능화, MP3P시장 활성화
Ⅱ. 환경분석
※출처 : 헤드폰 이어폰 산업경쟁력 조사 - 무역위원회
Ⅱ. SWOT 분석
Ⅲ. STP 전략
이어폰의 기능적 측면을 고려하는 전문적인 소비자그 부분을.. |
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프로젝트 정의
이슈와 방안
Contents
Part one
시장 분석
자사분석
타사 분석
브랜드 스펙트럼
Part two
개발 방향
후보안 소개
후보안 조사 결과
추천안 선정
Part three
프로젝트 정의
이슈와 방안
Part one
멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다.
과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프
MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 .. |
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인터넷 마케팅
2. 인터넷 마케팅 전략 수립 (1)
인터넷 마케팅과 예술홍보전략
1
마케팅 목표
웹사이트를 통한 브랜드자산 구축
- 시장점유율 증대, 재방문율 증대
- 브랜드(국악교실) 인지도와 호의적 이미지의 구축
- 인지도와 대중성 있는 전통예술 콘텐츠화
- 공연에 대한 가상적 체험의 제공
- 스토리 텔링을 통한 전통예술 콘텐츠화
- 현대적 감각에 막는 디지털화된 제품의 개발, 판매
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