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 일반화학실험 - 표준산, 염기 적정용액 실험 ( 2Pages )
I. Introduction • 실험목적 정량적 화학반응이 일어나는데 양적 표준이 되는, 농도가 정확한 시약(표준용액)을 만들어본다. II. Procedure • 시약 및 기구 1) 시약 HCl 염화 수소 수용액. 염화수소산이라고도 하며, 대표적인 강산이다. 때문에 대개 물에 희석하여 묽은 염산으로 사용한다. Mw=36.46 g/mol, Bp=110℃, Mp=-27.32℃, d=1.18 g/㎤이고, 흡입 시 호흡기 계통에 문제를 일으킬 수 있으..
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 일반화학실험 - 표준산, 염기 적정용액 실험 ( 3Pages )
I. Introduction • 실험목적 정량적 화학반응이 일어나는데 양적 표준이 되는, 농도가 정확한 시약(표준용액)을 만들어본다. II. Procedure • 시약 및 기구 1) 시약 HCl 염화 수소 수용액. 염화수소산이라고도 하며, 대표적인 강산이다. 때문에 대개 물에 희석하여 묽은 염산으로 사용한다. Mw=36.46 g/mol, Bp=110℃, Mp=-27.32℃, d=1.18 g/㎤이고, 흡입 시 호흡기 계통에 문제를 일으킬 수 있으..
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 경영전략 - Iriver아이리버의 성공전략 ( 28Pages )
목차 아이리버 기업소개 환경분석 경쟁사분석 SWOT분석 STP분석 4P분석 전략분석 향후전략 참고문헌 Iriver 기업소개 기업소개 1999년 주식회사 레인콤 설립 2000년 세계 최초 멀티 코덱 CD Player 개발 완료 및 출하, 국내 판매법인 아이리버 설립 2002년 세계 최초로 데이터 플레이디스크를 재생하는 iDP-100개발 첫 번째 플래시 메모리 MP3 플레이어 iFP-100 시리즈 출시 2003년 코스닥 시장에 주식을 ..
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 아이리버기업분석,아이리버마케팅전략,아이리버다각화전략,다각화전략사례,iriver재도약,iriver분석 ( 18Pages )
아이리버 다각화 전략 1. About iriver 2. 제품 다각화 3. iriver 재도약 노력 Contents About About iriver 2009.9 E-Book iriver Story 출시 1999.1 ㈜ 레인콤 설립 2005 적자전환 2008.2 전자사전 “딕플”출시 2000.7 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 2001.11 ‘벤처기업대상’수상 플래시 메모리 타입 MP3 최강자로 등극 사상 최대매출액 4500억원 달성 ‘제2의 전성기’도약 About iriver MS가 아이리버를 측..
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 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
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console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
 소비자 행동변화 사례, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 ( 12Pages )
Management 1 소비자 행동변화 사례, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 Management 2 오리온 초코파이 사회적 환경을 이용한 마케팅. 오리온은 중국인이 빨간색을 선호함을 이용, 포장을 전반적인 빨간색으로 교체하여 수출. 국내에서도 맛의 효과를 높이기 위해 붉은색 포장 사용 Management 3 삼성 최고급 MP3 세계 최고급의 mp3를 생산 외장은 백금과 다이아..
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 [학습 지도안] 1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기 ( 3Pages )
1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기 (즐거운 생활)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 흔들흔들 교 과 서 80~81쪽 (9/12차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 활동 중심 수업모형 학습주제 음악에 맞추어 움직이기 학습자료 교사] ‘올챙이 송’ mp3, ‘숫자 송’ mp3, 호루라기 학생] - 학습목표 음악에 맞추어 몸을 움직일 수..
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 [학습 지도안] 1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기 ( 3Pages )
1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기 (즐거운 생활)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 흔들흔들 교 과 서 80~81쪽 (9/12차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 활동 중심 수업모형 학습주제 음악에 맞추어 움직이기 학습자료 교사] ‘올챙이 송’ mp3, ‘숫자 송’ mp3, 호루라기 학생] - 학습목표 음악에 맞추어 몸을 움직일 수 있다. 교 수 학 습 과 ..
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 [학습 지도안] 1)즐거운생활-5.흔들흔들 - ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 ( 5Pages )
1)즐거운생활-5.흔들흔들 - ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 (즐거운 생활)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 흔들흔들 교 과 서 78-79쪽 (7/12차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 활동 중심 수업모형 학습주제 ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기 학습자료 교사] ‘우리 모두 다함께’ mp3, ‘손 치기 발 치기’ mp3 학생] - 학습목표 ‘손 치기 발 치기’ 노래를 부를 수 ..
리포트 > 교육학 |
 아야어여 Song
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인 튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초..
초중고 생활/교육 > 기타 |
아야어여 송
 [한글터득] 무받침 글자 [또해봐] Song
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인 튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다. * 교..
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받침없는 글자, 받침없는 글자 익히기, 받침없는 글자 익히기 비법
 아이리버 ( 31Pages )
Marketing strategy 기업소개 제품소개 MP3란 시장점유율 Tarketing 및 Positioning 3. SWOT 분석 4. 4P전략 5. 해외시장진출 6. 경쟁자 분석 문제점 나아가야 할 길 서론 결론 본론 목 차 기업소개 “창의력이 상품이자 브랜드” Firmware Upgrade(펌웨어업그레이드)라는 개념을 최초로 도입. 세계에서 제일 큰 기업이 아니라 가장 사랑 받는 브랜드가 되고자 함. 인터넷(i)의 강(river) ‘세계를 지배(Re..
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 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 ( 12Pages )
저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 목차 * 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례 Ⅰ. 분쟁사례 1: 냅스터 Ⅱ. 분쟁사례 2: MP3.com과 Universal Music Group Ⅲ. 분쟁사례 3: 소리바다 Ⅳ. 분쟁사례 4(영상물): “저작권자들, 네티즌상대 집단소송 추진” Ⅴ. 분쟁사례 5: 모나미(정보재산권의 영업비밀 침해행위) 1. 사건 개요 2. 판결 요지 Ⅵ. 분쟁사례 6: 샤넬(인터넷 도메인 명칭 분쟁) 1. ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영 ( 9Pages )
I RIVER M-PLAYER 목 차 1. 제품소개 2. 환경분석 3. 제품분석 4. STP분석 5. 현재 4P 6. CREATIVE 4P 1. 제품소개 I RIVER와 디즈니가 제휴하여 만든 MP3 1, 2, 3 세대의 구성 18G 의 초소형, 2 GB, 9시간 재생 가능 2. 환경분석 거시 환경 -사회문화적 환경 -경제적 환경 -인구통계학적 환경 경쟁적 환경 -IPOD, YEPP, 이노맨 3. S W O T ....
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