전체 (검색결과 약 16,212개 중 5페이지)

 아날로그, 디지털 성공사례 ( 34Pages )
아날로그, 디지털 성공사례 Contents 1. 아날로그,디지털개념 2. 워크맨, mp3 사례비교 3. vcr, combo 비교 4. 반도체 5. 결론 1. 아날로그, 디지털 개념 Chapter 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 현원 모비블루의 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략 조사분석 ( 14Pages )
Report ( 현원 모비블루의 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 1)기업 연구 목적 2)기업 선정 이유 ‥‥‥‥1 Ⅱ. 현원 모비블루의 현황과 국제촉진전략에 대한 이론적기초 1)기업현황 (주요시장, 주요상품, 매출액 ) ‥‥‥‥2 2)국제촉진전략에 대한 이론적 기초 ‥‥‥‥3 -국제광고 -국제인적판매 -국제홍보 -국제판매촉진 Ⅲ. 환경분석과 국제촉진전략의 수립 ‥‥‥‥4 1)환경분
리포트 > 경영/경제 |
 [사례 분석] 아이리버(i-river) ( 26Pages )
목차 연혁 비전 브랜드 아이덴티티 제품소개 시장분석 경쟁사분석 SWOT분석 STP분석 4P믹스 성공요인 향후 의견 및 전망 ㈜레인콤의 주요연혁 1999.01 주식회사 레인콤 설립 1999.02 홍콩현지법인 Reigncom HK 설립 2000.07 국내판매법인 ㈜아이리버 설립 2000.10 벤처기업지정(기술평가기업) 2000.11 세계최초로 멀티CODEC CD Player 개발완료 및 출하 2001.01 MP3 CD Player Best 10 디자인상품’ 선..
비지니스 > 사례분석 |
 Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신,아이리버의위기,아이리버마케팅전략,Iriver마케팅전략 ( 23Pages )
Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신 Contents Why!! Iriver 선정배경 기업 분석 Iriver의 의미 인터넷의 江이라는 의미로 완성된 것도 아니고 출발도 아닌 과정을 뜻하며 미래 지향적인 분위기를 포함 발음상의 편의성으로 River의 초성과 끝의 R발음으로 영어권 사람들에게 친근감을 유도하여 글로벌 브랜드로 만들기 위한 포석 기업 분석 연 혁 1999년 01월 주식회사 레인콤 설립 2000년 07월 국내 판매..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버 ( 24Pages )
마케팅 분석 Ⅰ.서 론 Ⅱ.본 론 1.기업소개 2. 상황분석 2.2. SWOT분석 3.1. S. T. P 3.2. 마케팅믹스분석 (1) 제품(PRODUCT) (2) 가격(PRICE) (3) 촉진(PROMOTION) (4) 유통(PLACE) Ⅲ.결 론 1. 마케팅 분석 결론 2. 기대 방안 및 개선방안 목 차 1. 조사목적 2. 주제선정배경 I. 서 론 1. 조 사 목 적 현대인의 생활 필수품이 되어버린 MP3. 수 많은 MP4제품의 홍수 속에서 독특한 디..
리포트 > 경영/경제 |
 ㈜레인콤 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 15Pages )
Report ( ㈜레인콤 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 서론 (주)레인콤 선정동기 본론 1. 레인콤의 기업소개 2. 레인콤의 발전과정 3. 레인콤의 시장전략분석 시장분석, SOWT분석, STP전략, 4P전략, 해외시장진출전략등 4. 레인콤의 성과 재무성과, 시장..
리포트 > 경영/경제 |
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 상점에서 보여주는 부분 추가(연결) 상점 판매 할 아이템 추가 Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem A..
정보/기술 > 소프트웨어 |
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 상점에서 보여주는 부분 추가(연결) 상점 판매 할 아이템 추가 Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem A..
정보/기술 > 소프트웨어 |
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
 아이리버(레인콤)5 ( 18Pages )
아이리버(레인콤) 목차 아이리버 기업 개요 아이리버 주요 연혁 아이리버 비전 MP3 시장 진입순서 MP3 시장 점유율 경쟁사와 비교 (삼성) 아이리버 SWOT 분석 아이리버 4P 분석 향후전망 기업개요 회사명 : (주)레인콤 Reigncom Ltd. 대표이사 : 이명우 지원수 : 233명 자본금 : 129억 설립 : 1999년 1월 20일 주식회사 레인콤 설립 등록일 : 2003년 12월 18일 KOSDAQ등록 해외법인 : Reigncom USA, ir..
비지니스 > 사례분석 |
 14 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 14 ( 28Pages )
Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); C#텍스트RPG 만들기 배열값 추가 상점 부분 연결 추가 상점 연결만 테스트 상점 열거형 내용 추가 mOriginalItem Ar r[0..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, , if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경
 14 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 14 ( 28Pages )
Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); C#텍스트RPG 만들기 배열값 추가 상점 부분 연결 추가 상점 연결만 테스트 상점 열거형 내용 추가 mOriginalItem Ar r[0..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, , if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경
 튼튼아이-한글터득-다중펴기식-책 ( 257Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
문화예술 > 기타 |
한글, 한글터득, 한글공부, 한글 익히기, 한글 깨치기
 11 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 11 ( 30Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 Class BattleController 배틀루프 클래스 잘라내기 배틀 컨트롤러 내용 추가 P..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, , player, mmax, , hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격
 11 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 11 ( 30Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 Class BattleController 배틀루프 클래스 잘라내기 배틀 컨트롤러 내용 추가 P..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, , player, mmax, , hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격
 한글터득과 함께하는 [튼튼아이-동요동시집]-all ( 339Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
문화예술 > 기타 |
동시, 동요, 한글, 한글터득, 한글학습, 한글공부, 한글 깨치기, 한글 익히기
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10