전체 (검색결과 약 8,077개 중 9페이지)

 미래의 지상파 tv(UHD TV)에 관해 ( 7Pages )
미래의 지상파 tv(UHD TV) UHDTV(Ultra High Definition TV)란 기존의 Full HDTV가 제공하는 화질보다 4~16배 선명한 초고선명 비디오로, 가정에서 70mm 영화보다 뛰어난 비디오 화질 (8k; 7680X4320)과 다채널(22.2채널) 음질을 이용하여 시청자에게 현장감과 사실감을 향상시키는 차세대 실감형 방송기술을 의미합니다. 지금까지 아날로그 방송과 SD 화질의 디지털방송을 거쳐 최근 빠르게 확산된 다채널..
리포트 > 사회과학 |
 유닉스파일과정보 ( 5Pages )
한림대학교 정보통신공학부 19974765 이경호 ◎ UNIX에서 사용되는 3종류의 파일들과 디렉토리에 포함되는 정보들에 관해 기술하라. 1. 일반화일 일반 파일(ordinary file) = 정규파일(regular file) 일반파일은 Unix 시스템에 의해 특수한 구조를 갖지 않으며 실행 가능한 프로그램 파일, 원시 프로그램파일, 문서파일 등을 사용자가 정의한 그대로 디스크 등에 내용이 수록되어 처리도어 질 수 있..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드 ( 41Pages )
모바일 미디어 디지털 시대와 문화 목차 1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC 2. PDA 2/42 모바일 미디어의 정의 모바일 미디어의 역사 모바일 미디어의 특징 PDA 정의 PDA의 역사 PDA의 종류 PDA 운영체제 PDA : LG-KC8000 5. PDA vs. 태블릿PC 태블릿PC란 태블릿PC의 역사 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 광고영상 태블릿PC 시장 점유율 태블릿PC 성장 전망 PDA vs. ..
리포트 > 생활/환경 |
 디지털 - 블루레이와 HD-DVD비교 ( 3Pages )
블루레이 vs HD-DVD 블루레이 규격의 디스크 및 플레이어와 드라이브는 2006년부터 본격적으로 출시되기 시작했다. 그런데 이와 비슷한 시기에 블루레이와 유사한 성능을 갖춘 또 다른 광 디스크 규격인 ‘HD DVD’도 디스크 및 관련 기기의 출시됐는데, 블루레이와 HD DVD는 특성이 비슷했지만 서로 호환이 되지 않았다. 때문에 이때부터 블루레이 규격을 개발한 소니, 파나소닉, 샤프 등의 이른바 ‘블루레..
리포트 > 공학/기술 |
 2학기 관찰일지 만0세 5명 ( 5Pages )
라고 교사가 말하자 ○○가ʻʻ 엄마, 엄마. 교사가 ʻʻ 야구공!ʼʼ이라 말하자, ◯◯가ʻʻ아그겅!ʼʼ이라 말한다. 라고 말하자, ◯◯ 가 휴지를 한 장 뽑아 교사에게 건넨다. 교사가 ʻʻ○○가 깔고 앉았더니 또 소리가 났네요. 교사가 ʻʻ◯◯가 어떤 그림을 그리고 있을까? 가 솜공을 달걀판에 넣자 교사가 ʻʻ쏙!ʼʼ이라 말한다. 교사의 양손을 잡은 ○○가 두발을 동시에 점프한다. 쌩쌩.ʼʼ이라 말하자 ○ ○가ʻʻ쌩
리포트 > 교육학 |
교사, 가다, , , 블록, , 손가락, 웃다, , 노래, 부르다, 지켜보다, 헝겊, , , 두드리다, 늘다, 소리, 미소, 올리다
 -평가제 만 0세 4월 영아 보육일지 ( 9Pages )
소근육) 움직이는 선생님 손을 따라 놀이해요 교사는 놀이하면서 영아와 스킨십을 많이 하며 정서적으로 안정감을 느낄 수 있도록 했다. 안전거울이 있는 곳에서 놀이하면 교사는 영아의 반응을 확인할 수 있고, 영아는 교사의 무릎에 앉아 있는 자신의 모습을 볼 수 있어서 좋을 것 같았다. 밀가루 반죽을 제공하자 적극적으로 탐색하는 영아와 시간을 두고 천천히 탐색하는 영아가 있어서 개별적으로 놀이..
리포트 > 교육학 |
놀이, 영아, 탐색, 교사, , 보다, , 아들, 관심, 따르다, 제공, 상호작용, 사진, 모습, 소리, 보이, 넣다, 블록, 주다, 자유롭다
 2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 애니메이터 자기소개서 ( 4Pages )
저는 게임과 애니메이션이라는 두 영역의 접점을 찾고, 유저에게 생동감 있는 경험을 제공하는 데 몰두해온 애니메이터입니다. 장기적으로는 넥슨 게임즈의 애니메이션 파이프라인 고도화에 기여하고 싶습니다. 저는 플레이어 경험을 디자인하는 애니메이터로서, 넥슨 게임즈에서 제 역량을 발휘하고 싶어 지원했습니다. 인디게임 프로젝트에서 전투모션을 제작하며 타격감을 조율했던 경험입니다. 기술적 ..
서식 > 자기소개서 |
경험, 애니메이션, 게임, 유저, 모션, 이다, 싶다, 애니메이터, 넥슨, 캐릭터, 구현, 전투, 몰입, 플레이어, 단순하다, 프로젝트, 동시, 제작, 완성, 기술
 기아자동차 SOUL 쏘울 미국시장진출 마케팅전략 분석및 쏘울 국제마케팅 전략분석 ( 17Pages )
기아자동차 SOUL 미국시장진출 마케팅전략 1. 기아자동차 쏘울 마케팅 보고서개요 우리나라 자동차 기업들의 해외 진출이 늘어나고 있다. 유럽이나 우리나라는 비교적 작은 차를 선호하는 편이지만 미국 시장에서 경차는 다른 나라에 비해 상대적으로 외면받고 있기 때문이다. 또 전통적으로 자동차 시장을 잡고 있는 유럽이나 일본, 미국 차를 제치고 기아 소울카는 박스카 시장을 석권하였는데, 이는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅관리론] 갤럭시 S VS 아이폰 4 ( 19Pages )
마케팅 관리론 (갤럭시 S VS 아이폰 4) □ 각 제품별 정보 • 삼성 갤럭시 S 제조사 삼성전자 종 류 휴대전화(스마트폰) 발 매 201년 6월 대한민국, 미국, 영국 운영체제 안드로이드 2.1, 안드로이드 2.2 전 원 착탈식 리튬 이온 배터리 1,500mAh 프로세서 삼성 허밍버드 S5PC110 1GHz 저장 공간 8GB, 16GB 메모리 512RAM, 2GB ROM 외장메모리 마이크로 SDHC 화 면 4.0“ SUPER AMOLED 480 x 800(WVGA) 16M ..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자 DX부문 영상디스플레이사업부_제품.서비스 마케팅 면접 예상 질문 및 답변 ( 5Pages )
저 또한 제품/서비스 마케팅 직무에서 데 이 터 기반 전략과 창의적 캠페인을 통해 글로벌 고객의 생활을 혁신하는 경험을 만들고 싶습니다. 제품 마케팅과 서비스 마케팅의 차이를 어떻게 이해하고 있습니까? 본인이 경험한 마케팅 프로젝트를 말씀해 주세요. 마케팅 실패를 경험한 적이 있다면 말씀해 주세요. 삼성전자 제품은 이미 세계 1위인데, 마케팅 직무가 필요합니까? 이를 통해 마케팅은 단순히 ..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, 제품, 고객, 경험, 글로벌, 기술, 전략, 서비스, 이다, 중심, 단순하다, 기반, 캠페인, 강조, 디스플레이, 삼성, 대학, 시장, 스마트, 디자인
 영화감독 표준계약서 ( 3Pages )
영화감독 표준계약서 주식회사 ○○○○(이하 “갑”이라 한다)와 영화감독 ○○○(이하 “을”이라한다)은 영화제작을 위해 아래와 같이 계약을 체결한다. -아래- 제1조 (목적) 이 계약은 “갑”이 극영화 “○○○○”(이하 ‘본 영화’)를 제작함에 있어 “갑”과 “을”의 권리의무를 규율하는데 있다. 제2조 (신의성실의 원칙) “갑”과 “을”은 신의성실의 원칙에 입각하여 본 계약에 따른 권리를 행사하고
서식 > 계약서 |
 2학기 관찰일지 만0세 9명 ( 9Pages )
라고 교사가 말하자 ○○가ʻʻ 엄마, 엄마. 교사가 ʻʻ 야구공!ʼʼ이라 말하자, ◯◯가ʻʻ아그겅!ʼʼ이라 말한다. 라고 말하자, ◯◯ 가 휴지를 한 장 뽑아 교사에게 건넨다. 교사가 ʻʻ◯◯가 어떤 그림을 그리고 있을까? 가 솜공을 달걀판에 넣자 교사가 ʻʻ쏙!ʼʼ이라 말한다. 라 말하자 교사를 보던 ○○가 귀에 대고 흔든다. 교사가 ʻʻ 말랑말랑~ʼʼ이라 말하자 ○ ○가ʻʻ 말랑말랑~ʼʼ이라 말한다. 교사가 ʻʻ○○
리포트 > 교육학 |
교사, 가다, , , 늘다, 블록, 인형, , 손가락, , , 놀이, 소리, 흔들다, 노래, 웃다, 보다, , 잡고, 가리키다
 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지 이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다. 게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까? 유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다. 유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 ..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다
 0세 10명 2학기 영아 관찰일지 ( 10Pages )
가 △△의손을 짚고 ʻʻ 여기!ʼʼ라 말하자 교사가 ʻʻ △△야, ○○의 발은 어디 있어요? 교사를 보며 ʻʻ아야, 아야.ʼʼ라 말한다. 라 말하자 교사를 보던 ○○가 귀에 대고 흔든다. 가 말없이 서서 교사를 보자 교사가 ʻʻ○○야, 응가다 했나요? 라 교사가 말한다. 라 말하자 교사가 ʻʻ네, ○○가 끼적였군요. 교사가 ʻʻ 동그라미가 어디 갔지요? 교사가 ʻʻ○○가 없어졌네요, 가 블록을 잡고 2개의 블록 위에 올리자
리포트 > 교육학 |
교사, 가다, , , 늘다, 보다, , 블록, , 들다, 두드리다, 손바닥, 웃다, , 놀이, 신문지, 움직이다, 종이, 지켜보다, 노래
 2025 넷마블 [마케팅 직무] 자기소개서 지원서와 면접 ( 5Pages )
넷마블게임을 활용한 마케팅 방향성과 전략 넷마블에서 유저 경험을 기반으로 콘텐츠와 브랜딩이 연결된 마케팅을 실현하고 싶습니다. 게임 마케팅에 있어서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하십니까? 게임은 기능보다 감정으로 소비되는 콘텐츠입니다. 게임은 정서의 상품이기 때문에 이 감정 선 설계 능력은 마케팅 전략 수립부터 콘텐츠 기획까지 모든 과정에서 강점으로 작용할 수 있다고 생각합니..
서식 > 자기소개서 |
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