전체 (검색결과 약 898개 중 9페이지)

 이방인 ( 3Pages )
초등학교 6학년 때 처음으로 [이방인]을 읽었다. 도대체가 무슨 기록문인지, 재미는 고사하고, 아름다운 문구 하나 찾아 볼 수 없는 이런 책을 누가 20세기의 위대한 책이라고 떠들어 대는 건지, 이해할 수가 없었다. 그럼에도 참 알 수 없는 게, 내가 곧 카뮈의 또 다른 작품인 [페스트]라든지 [결혼, 여름]을 사들인 것이다. 책에 대한 허영심은 겉치레에 대한 허영보다 무섭다. 나뭇가지를 나무둥치로 알..
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인문, 어학
 신륵사- ( 5Pages )
신륵사 답사보고서 - 목 차 - 1. 답사 장소 선정 이유 2. 신륵사 소개 3. 답사기 # 참고자료 1. 답사 장소 선정 이유 내 고장 여주는 알게 모르게 유적지가 많은 곳이다. 3년 전 이 곳으로 이사 올 당시 내가 여주에 대해 아는 것이라곤 쌀로 유명한 지방이라 것뿐이었다. 그런데 가끔 어머니와 함께 산책을 나갈 때마다 아름다운 유적지가 곳곳에 자리잡고 있다는 것을 새삼 느낄 수 있었다. 여주 초..
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인문, 어학
 인간 행동과 의식 - 자율신경계통의 흥분 정도 측정 실험 ( 4Pages )
1. 실습대상 : 000 (본인, 00세, 男) 2. 피험자의 최근 화가 났거나 두려웠던 상황을 서술 : 피험자 실험 전 간단히 서술 새로 얻은 자취방에서 첫 가위를 눌렸을 때 구체적으로 서술한 것 대학교 4학년에 진입하면서 학교 근처에 새로 자취방을 얻게 되었다. 혼자 살기에는 방도 넓고 큰 창문 때문에 잠잘 때가 되면 무서움을 느끼곤 했다. 그러던 어느 날 늦게까지 과제를 하고 새벽 3시 쯤 자려고 누..
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 [레포트] 중소기업 연수감상문 ( 4Pages )
중소기업 연수 감상문 중요하고 소중한 우리의 기업 과목명: 중소기업 탐방교육 제출일: 2006년 11월 17일 언제부턴가 우리나라에는 ‘이태백’(이십대 태반이 백수), ‘삼팔선’(38세 퇴직), ‘사오정’(45세 정년), ‘오륙도’(56세까지 일하면 도둑), ‘육이오’(62세까지 일하면 오적)라는 말이 유행어가 되어버렸다. 참 기발한 단어들이긴 하지만, 씁쓸한 웃음을 자아낸다. 인하대학교 토목공학과에 들어온..
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 아동미술과 뇌발달의 관계를 설명하고 좌뇌와 우뇌를 발달시키는 활동을 5가지 이상 제시하고 뇌발달과의 연관성을 설명하시오 ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미술교육과 뇌과학 이론 2. 좌뇌와 우뇌의 역할 3. 자뇌와 우뇌를 발달시키는 미술활동 1) 자뇌 2) 우뇌 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 미술, 노..
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미술교육과 뇌과학 이론, 좌뇌와 우뇌의 역할, 뇌를 발달시키는 미술활동
 에너지버스 [독후감] ( 3Pages )
‘energy bus’ 라는 책은 주변의 지인에게 추천 받아 처음 읽게 된 자기계발도서이다. ‘energy bus’ 라는 책 제목이 먼저 나의 눈길을 끌었다. 이 책은 삶에 지쳐가는 현대인에게 매일을 열정적으로 살아 갈 수 있는 방법을 알려주고 있다. 그리고 누구나 쉽게 접할 수 있는 내용으로 ‘내 주위 사람들과 공유하면 좋겠다.’ 라는 생각에 이 책을 읽고 발표를 하게 되었다. 책 속의 핵심내용은 긍정 에너지로 ..
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 행복이란 무엇일까 ( 2Pages )
행복이란 무엇일까에 대한 저의 생각을 정리한 것입니다. 행복하다는 것은 무엇일까. 자신이 돈을 많이 벌고 높은 자리에 있다고 하면 그게 행복일까. 행복은 마음 둘 곳이 있다는 것이 곧 행복인 것 같다. 내가 슬플때, 외로울때, 공허하고 지칠때누군가에게 내 이런 마음을 털어놓을 수 있고 작으나마 위안을 받고 재생할 수 있는 온기를 얻을 수 있을때 그게 가장 행복이 아닐까. 그것은 사람이 될 수..
리포트 > 기타 |
행복
 [의학] 기억에 대한 문헌적 고찰 ( 10Pages )
기억에 대한 문헌적 고찰 I. 기억의 정의 1. Tulving(2000)의 정의 1) 정보를 부호화, 저장, 인출하는 신경인지적 능력 ⇒ 기억력(general capacity) 2) 정보가 모여져 있는 가상적인 창고 ⇒ 기억창고(memory store) 3) 그 창고 있는 정보 그 자체 ⇒ 창고속의 기억형적(memory trace in the store) 4) 정보의 어떤 속성 ⇒ 기억형적의 속성(property of memory trace) 5) 정보 인출 과정 ⇒ 인출과정(a ..
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 마케팅의 거시적 고려 요건으로 경제 환경 ( 2Pages )
마케팅의 거시적 고려 요건으로 경제 환경 1. 들어가며 마케팅 계획 수립시 고려해야 할 주요 경제적 여건으로는 소비자 구매력, 신용, 인플레이션 및 고용수준 등이 있으며 이들에 따라 소비자 구매력이 달라지게 된다. 2. 소득 소비자 구매력은 소득, 재산, 신용 등에 의해 좌우되는데 이중 소득이 구매력을 결정하는 중요한 요소이다. 이를 가장 잘 대변해 주는 것이 엥겔 법칙이다. 엥겔의 법칙은 소..
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 무한의 신비를 읽고.[독후감] ( 3Pages )
무한의 신비를 읽고.. ‘1918년 1월 6일, 쇠약하고 지친 한 남자가 심장마비로 죽었다‘로 시작하는 무한의 신비 첫장을 본 순간 이 책이 무슨 책인가 하는 궁금증이 들었다. 이 책이 수학에 관한 책이라는 것은 알고 있었다. 하지만 첫줄을 보고 이게 아닌데 라는 생각이 들었다. 저는 책을 많이 읽는 것은 아니지만 가끔 즐겨 읽는 편이었다. 하지만 이런 무거운 느낌의 책은 읽어 본적이 없었다. 그래서 ..
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 푸코의 권력이론에서 권력효과와 주체의 문제 ( 7Pages )
푸코의 권력이론에서 권력효과와 주체의 문제 1. 들어가며 니체의 ‘반철학(反哲學)’이 이성과 주체에 대한 확고부동한 믿음에 대한 비판이었다는 점에서 푸코는 분명히 니체의 정신을 계승하고 있다. “니체, 블랑쇼, 그리고 바타이유의 체험은, 주체가 더 이상 그러한 주체가 아니게 되는 방식으로, 혹은 주체가 그 자신과 완전히 다른 “타자”가 되는 방식으로, 주체를 그 자신으로부터 “떼어냄”으로써 주체
리포트 > 사회과학 |
 [인터넷보안] 인터넷 보안 방식과 관련 프로토콜 ( 6Pages )
[인터넷보안] 인터넷 보안 방식과 관련 프로토콜 목차 Ⅰ. 인터넷 보안 1. 비밀키 방식 2. 공개키 방식 3. 복합 암호 방식 Ⅱ. 인터넷 보안 관련 프로토콜 1. SSL(Secure Socket Layer) 2. S-HTTP(Secure HTTP) 3. SET(Secure Electronic Transaction) I. 인터넷 보안 전자상거래는 근본적으로 시간과 공간을 초월하며, 전 세계를 하나의 전자시장으로 연결하는 능력과 판매자와 구매자 모두에게 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 광고마케팅,빙그레바나나맛우유,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
Ⅰ.서론 및 문제제기 Ⅰ-1. 바나나는 원래 하얗다 야간 자율학습을 마치고 11시에 교문을 나서는 K양... 저녁 6시에 학교 급식을 먹었지만 성장기의 여고생에게 5시간 전의 식사는 이미 흔적도 없이 사라진지 오래! 집에 가는 길에 있는 편의점에 들려 이 출출함을 달랠 무언가를 사야겠다고 생각한다. 편의점 문을 열고 들어서서 뭘 먹을까 고민하는데 오늘 점심시간 친구들과의 다이어트 이야기가 떠올..
리포트 > 경영/경제 |
 한의학 원론 ( 42Pages )
강의노트 ✔ 문답식 한의학원론 시험을 위한 노트 총정리 < 머 리 말 > 어느새 한의대에 들어온 지도 몇 해가 지났고, 남들이 일년이면 하는 신입생의 기간을 우리 96학번 동기들은 어언 이년을 보냈다. 아무 배운 것 없이 일년을 보내고 새로이 후배를 받을 생각을 하니 참으로 암담하기 그지없던 때가 생각난다. 그러한 자책과 부끄러움이 나에게 발전을 위한 채찍이 되기를 바랬지만, 현실의 나..
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의학, 약학
 문화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오 ( 6Pages )
화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오 * 문화원형과 스토리텔링 문화콘텐츠는 '무형'의 무언가를 대중에게 판매한다. 소비자의 정신과 정서에 접근하여 그들에게 추상적인 환상을 판다. 환상은 소비자의 꿈을 이루어 주고, 자기만족을 던져 준다. 우리는 이러한 무형을 보통 문화라고 부른다. 문화를 향유하는 대가로 문화산업은 성장한다. 그런데 문화를 직접적으로 대증에게 전달한다고 해서 모든 것..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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