전체 (검색결과 약 37,157개 중 7페이지)

 스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages )
Sports Brand 의 성공 실패사례분석 및 대안 제시 한국에 진출한 1.Nike’- 4P 분석 2.Adidas’- 4P 분석 3.PROSPECS’- 실패 원인 분석 4.PROSPECS’- 성공 전략 4P 분석 5.PROSPECS’- 성공 전략 결론 Contents ‘Nike’- 4P 분석 (1) Product 운동화 초경량 원료 사용과 봉합선의 최소화로 신발의 무게를 최소화. 나이키만의 신발 밑창 전체에 에어를 주입하는 기법으로 점프 후 착지 시 중력의 충격을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례 분석] 카카오톡 ( 34Pages )
지치지않는 승부사 김범수 목차 롤모델로 선정한 이유 김범수, 그는 누구인가 김범수의 History 카카오톡에 대해서 김범수의 경영철학 개인적 평가 총평 출처 질문 롤모델로 선정한 이유 성공했음에도 불구하고 현실에 안주하지 않고 점점 가속화 되고 있는 21세기 변화속도에 맞춰 끊임없이 도전하는 그의 정신을 높이 평가했기 때문이다. 또, 대부분의 사람들이 스마트폰을 쓸 날이 머지않았다고 생각했..
비지니스 > 사례분석 |
 베버리지가 제시한 5가지 사회적위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오 ( 7Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 베버리지가 제시한 5가지 사회적 위험과 대처방안은 무엇인가? 2. 한국사회 불평등을 보여주는 드라마 선정 및 요약 – 오징어 게임 1) 선정 이유..
리포트 > 사회과학 |
베버리지 사회적위험, 사회적위험과 불평등, 한국사회의 불평등
 NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안 ( 38Pages )
NC DINOS 마케팅전략 1. NC다이노스 구단소개 (1) 개요 NC다이노스는 2011년 2월 8일, KBO에 의하여 승인된 경상남도 창원시를 연고로 하는 프로야구 9번째 구단으로써, 2011년 8월 31일 김경문을 초대감독으로 선임하였으며, 2011년 10월 10일 첫 가을캠프라는 이름하에 전지훈련을 실시하였다. 2012년에 2군 리그에 참가하고, 2013년에 1군에 참가한다. 홈구장은 경상남도 창원시 마산회원구 양덕동에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2002년한일월드컵대구지역자원봉사활동자의의식·실태에관한연구 ( 13Pages )
2002년 韓日 월드컵 대구지역 자원봉사 활동자의 의식․실태에 관한 연구 - 자원봉사 활동 전․후 비교분석 - A Study of Volunteers Suitability in Daegu for 2002 Korea/Japan Worldcup - Analysis on the Pre/Post Volunteers Activities - Ⅰ.서론 대구시가 2001년 대륙간컵, 2002년 월드컵, 2003년 하계유니버시아드 등 전례 없는 국제행사를 연속적으로 개최하게 되었다1)1) 실제로 올림픽 행사 연도..
리포트 > 사회과학 |
 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 ( 11Pages )
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야 할 사항과 종합적인 결론을 제시한 자료임 1. 문화산업의 개념과 특징 2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍 3. 문화산업의 파급력 4. K-POP통한 국가브랜드 제고 효과 5. K-POP의 문제점 6. K-..
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 강남스타일, K-POP 열품, K-POP의 문제점, K-POP의 프랑스 진출, K-POP의 일본 진출
 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서 ( 21Pages )
전통디저트 카페 창업계획서 INDEX 1. 창업아이템 소개 2. 사업추진배경 3. 사업목표 4. 카페상호 소개 5. 시장분석 (1) 시장현황분석 (2) 경쟁자분석 6. 사업 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 사업운영전략 (1) 메뉴전략 (2) 인테리어 전략 (3) 인적자원관리 8. 마케팅전략 기획 (1) 마케팅믹스 4P전략 기획 - Product - Price - Place - Promotion (2) 입지..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT,마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT ( 35Pages )
1. 네이버 기업소개 (1) 네이버 기업소개 (2) 네이버라인 서비스소개 2. 네이버라인 SWOT분석과 BCG매트릭스 분석 (1) SWOT분석 (2) BCG 매트릭스분석 3. 경쟁사 분석 4. 네이버라인 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 네이버 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 네이버 글로벌전략 성공,실패사례 (1) 일본진출 성공사례 (2) 태국진출 성공사례..
리포트 > 경영/경제 |
 가족복지론 ( 3Pages )
과 제 명 주제: 입양가족을 위한개선 과제에 대하여 내용 : ● 우리나라의 입양에 대해서 우리나라에 있어서 현대적 의미의 입양사업은 한국전쟁 이후의 전쟁고아에 대한 국외입양이 시작된 이래로 1994년 현재까지 총 183,142명이 국외로 입양되었으며, 이 중에서 전체입양아동의 70%를 국외입양아동이 차지하고 있다. 특히 1980년 초에 국외입양이 전면 개방되고 나서부터는 국외입양이 차지하는 비율이..
리포트 > 생활/환경 |
 연예인 누드에 대한 견해 ( 6Pages )
연예인 누드에 대한 견해 목 차 1. 서론 1) 누드란 2. 본론 1) 여성의 몸과 상품성 2) 왜 몸인가 3) 빗나간 누드 열풍 4) 연예인 누드에 대한 찬.반론 3. 나의 견해 1. 서론 1) 누드란 원시예술을 보면 알 수 있듯이, 인간의 육체를 묘사하거나 조각하는 데서 비롯된 조형예술은 인간의 생명력과 움직임과 감정을 표현하고 있는 육체, 또는 그것 자체가 복잡미묘한 아름다움을 갖고 있는 육체..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [현황자료] 정보통신산업 현황 및 전망 ( 15Pages )
정보통신산업 현황 및 전망 1 Contents Ⅰ. Introduction 1. 정보통신산업의 범위 2. 정보통신산업 환경 변화 Ⅱ. 통신서비스시장의 추세 및 발전전망 1. 세계시장 개요 2. 소비자 Needs 3. 유무선 통합 4. Biz Convergence 5. 급속한 기술발전 Ⅲ. 국내 통신서비스시장의 현황 및 전망 1. 개요2. 시장 현황 3. 경쟁상황 평가 및 전망 Ⅳ. 맺음말 2 Ⅰ. Introduction 정보통신산업은 정보통신망을 ..
비지니스 > 경제동향 |
 카지노업의 현황에 대해 조사하고 카지노업의 발전방향에 관하여 논하시오 ( 5Pages )
카지노업의 현황에 대해 조사하고 카지노업의 발전방향에 관하여 논하시오. 서론 카지노업의 특성은 여러 가지로 살펴볼 수 있지만 본 연구에서는 첫째, 한국 카지노업의 가장 기본적 기능의 하나로서 건전하게 게임을 하는 장소와 다채로운 오락을 즐길 수 있는 프로그램 제공이 가능하다는 점이다. 둘째, 타 산업에 비해 높은 고용효과를 창출한다는 점이다. 즉 카지노업의 고용효과는 일정한 시설을 갖..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점 [네이버라인] ( 19Pages )
NHN 라인(LINE) 일본시장진출 글로벌마케팅 성공전략 목차 Ⅰ 서론 1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인 2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황 Ⅱ 본론 1. 거시적 환경분석 - 문화적측면 2. 미시적 환경분석 1) 소비자 분석 ① 일본 스마트폰 이용자 수 ② 성별 및 연령대 ③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이 ④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용 편의성 측면에서 모바일웹 사이트를 선호 3...
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안 ( 6Pages )
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안     □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발 ◆ 목표 ▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10