|
|
|
 |
 |
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
|
닌텐도 해외시장 진출 전략
10장 글로벌 제품, 브랜드 전략
닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
‘척박한 비디오 게임시장’
소비자 분석
STP 시장세분화
소비자들의 연령을 기준으로 세분화
- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)
- 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성
- 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여
- 단순함과 기기 작.. |
|
|
|
|
|
 |
|
SNS로 중소기업의 氣를 살린다
SNS Recipe
대기업의 마케팅
Big Cop. Marketing
SNS레시피
낮은 브랜드 인지도
중소기업 제품을 믿을 수 있는가
AS는 잘 이루어 질까
조금 비싸도 브랜드제품을 사는 것이 낫지
중소기업의 제품은 질이 나쁠 거야.
중소기업의
Low Brand loyalty
SNS레시피
“고객을 이해시키는데 있다.”
중소기업의 마케팅전략은
SNS레시피
저렴한 비용
고객과 직접 소통 할 수 있는 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임이라는 복잡한 시스템 안에서 대규모 데이터를 관리하고, 성능과 안정성을 함께 고려해야 하는데이터베이스 엔지니어는 제게 가장 매력적인 역할이자 꼭 도전해보고 싶은 자리입니다.
따라서 메이플스토리와 같은 게임에서 DB엔지니어는 단순한 보관자 역할을 넘어서, 게임 설계자와 데이터 분석 가 사이를 연결하는 설계자로 기능해야 한다고 생각합니다.
저는 넥슨의 기술 스택과 데이터 구조에 직접 .. |
|
 |
데이터, 구조, 설계, db, 게임, 시스템, 엔지니어, 성능, 분석, 운영, 서비스, 메이플스토리, 싶다, 백업, 유저, 환경, 단순하다, 형, 실시간, 처리 |
|
|
|
|
 |
|
1.유머소구 2.비교소구 3.성적소구 4.신뢰성 5.매력성 의 순으로 광고 표현기법 사례를 한글문서로 정리한 자료입니다
1.유머소구
2.비교소구
3.성적소구
4.신뢰성
5.매력성
1. (1) 유머소구
유머는 이목을 끌어 사람들에게 쉽게 수용되는 설득 기법이다. 또한 유머 소구는 시청자와 광고 사이의 친밀감 형성에 도움을 준다. 또한 유머는 주의를 분산시키는 역할을 한다. 그러나 유머는 메시지 내용으로부.. |
|
|
|
|
|
 |
|
스마트폰 중독
스마트폰 중독 발생 원인
스마트폰 중독 문제 해결 방안
스마트폰 중독은 스마트폰 유저가 스마트폰 사용에 대한 절제력을 상실하고 스마트폰 사용으로 인한 부정적인 결과에도 불구하고 이를 절제하지 못하고 스마트폰을 사용하는 증상을 스마트폰 중독이라고 한다.
스마트폰 중독의 원인을 기능주의 이론의 하위 이론 중 하나인 사회해체론에 입각하여 분석해 보았다.
사회해체론은, 사회문.. |
|
 |
스마트폰, 중독, 위험, 군, 사회, 기능, 사용, 문제, 인터넷, 비율, 원인, 사람, 방법, 결과, 규범, 인하다, 증상, 대한, 배, 잠재 |
|
|
|
|
 |
|
Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서
저는 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다.
메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다.
메이플스토리월드에서 크리에이터를 위한 가장 중요한 운영 정책은 무엇이라고 생각하나요?
특히 유저가 스스로 콘텐츠를 생산하고 유통할 수 있도록 기획하는데 흥미를 느꼈고, 이후 자연스럽게 UGC(사용자 제.. |
|
 |
콘텐츠, 플랫폼, 크리에이터, 메이플스토리, 월드, 구조, 창작, 기획, 커뮤니티, 게임, 만들다, pm, 기반, 이다, 생각, 유저, 경험, 설계, 사용자, 운영 |
|
|
|
|
 |
|
펄어비스 캐릭터 모델링 자기소개서
펄어비스 캐릭터 모델링 직무에 지원한 이유는 무엇입니까?
캐릭터 모델링 작업 시 가장 중요하게 생각하는 부분은 무엇입니까?
펄어비스 스타일의 캐릭터 모델링에서 가장 매력적이라고 느낀 점은 무엇입니까?
저는 캐릭터 모델링을 통해 유저가 몰입할 수 있는 세계를 만드는 데 매력을 느껴 이 분야에 진로를 정했고, 최고의 기술력과 창의력을 인정받는 펄어비스에서.. |
|
 |
캐릭터, 모델링, 펄, 어비스, 싶다, 만들다, 답변, 단순하다, 기술, 가장, 작품, 서사, 이야기, 작업, 외형, d, 입, ip, 과정, 창조 |
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에
대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임
1. M&A의 개념 및 정의
2. 구글과 유튜브 소개 및 분석
3. 구글이 유튜브를 합병한 배경
4. 유튜브 합병 효과
5. 결론 및 시사점
4. 유튜브 합병 효과
(2) 부정적 효과
- 저.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Contents.
O. Synopsis - About on-line game market.
Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon
1. 연혁
2. 비젼
3. 현황
4. 핵심역량
Ⅱ. Nexon s Product Line
Ⅲ. Market Envirornment Analysis
1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis)
2. 경쟁사 분석
3. 분석의 핵심부분 요약
Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy
1. STP 전략
2. 마케팅 믹스(4P’s)
Ⅴ. Nexon in Chin.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 들어가는 말
2. 항상 스스로 만들어 가는 창의성과 함께…
3. 일에 미친 사람은 아무도 이길 수 없다…
4. 기본부터 배워가는 노력들…
5. 도전적이며 적극적인 제 자신을 만들기 위하여…
6. 맺은 말
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆웹 기획 및웹 디자인 파트 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
◆ 각각의 카피성 소제목을 기술하여 본인만의 차별성 강조
◆ 실제 서류전형 합격자에 대한 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
“닌텐도 - 그 신화적인 기업변신 전략“을 읽고
닌텐도. 물론 지금은 업계에서 소니에 밀려 지고 있는 별이라 해도 과언이 아니다. 그러나 80년대 초중반부터 90년대 중반까지 닌텐도의 센세이션은 대단했다. 나 역시 게임을 즐겼던 유저의 한 사람으로써 관심이 갔던 나머지 원래 쓰려고 했던 책이 있었음에도 나온지 오래된 낡은 이 책을 선택하게 되었다.
일본 패밀리 게임기의 대부 닌텐도. 그 기업의.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
|
World of warcraft(WoW)
-위 연구에 대한 분석을 중점으로-
목 차
Ⅰ. 서론 ……… 2
Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3
1. 워크래프트의 게임역사
(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)
(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결
(3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스
(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4
2. 세계관 ……… 5
3. 주요서적
Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6
1. 애드온 시스템
2. 업.. |
|
|
|
|
|
 |
|
“화웨이”
기업성공요인
SWOT분석
경영전략
마케팅전략
미래전략제언
[목차]
1. 화웨이 기업소개
2. 화웨이 기업성장과정
3. 중국의 스마트폰 소비자 특성분석
4. 화웨이의 성공요인
5. 화웨이의 실패사례
6. 화웨이 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. SWOT분석 바탕으로한 전략제언
(1) SO전략
(2) ST전략
(3) WO전략
(4) WT전략
8. 화웨이 경영전략
(1) 시스템 .. |
|
|
|
|
|
|
|