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펄어비스 캐릭터 모델링 자기소개서
펄어비스 캐릭터 모델링 직무에 지원한 이유는 무엇입니까?
캐릭터 모델링 작업 시 가장 중요하게 생각하는 부분은 무엇입니까?
펄어비스 스타일의 캐릭터 모델링에서 가장 매력적이라고 느낀 점은 무엇입니까?
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저는 캐릭터 모델링을 통해 유저가 몰입할 수 있는 세계를 만드는 데 매력을 느껴 이 분야에 진로를 정했고, 최고의 기술력과 창의력을 인정받는 펄어비스에서 저의 역량을 발전시키고자 지원하게 되었습니다.
시간이 지나면서 단순한 그림에 만족하지 않고, 3D로 생명력을 불어넣고 싶다는 열망이 커졌습니다.고등학교 시절부터 스스로 3D 모델링을 공부하기 시작했고, Blender로 처음 만든 캐릭터가 화면 속에서 움직일 때 느꼈던 전율은 아직도 잊지 못합니다.
이 말은 저에게 캐릭터 모델링의 본질이 단순한 외형 재현이 아니라, '감정과 이야기를 담는 그릇'이 라는 깊은 통찰을 주었습니다.
졸업 이후에는 3D 캐릭터 전문학원을 다니며 ZBrush, Maya, SubstancePainter, UnrealEngine 기반 모델링과 텍스처링을 체계적으로 연습했습니다.
졸업 작품은 3개월 동안 하나의 캐릭터를 완성하는 프로젝트였는데, 저는 단순히 외형만 아름다운 캐릭터가 아니라, '이야기를 가진 캐릭터'를 만들고 싶었습니다.
이 경험은 단순히 결과물을 만드는 것이 아니라, 끊임없이 고민하고 수정하며 '살아있는 작품'을 만들어가는 과정 자체가 중요하다는 것을 깨닫게 해주었습니다.
캐릭터 모델링 작업 시 가장 중요하게 생각하는 부분은 무엇입니까?
펄어비스 스타일의 캐릭터 모델링에서 가장 매력적이라고 느낀 점은 무엇입니까? |
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