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게임이라는 복잡한 시스템 안에서 대규모 데이터를 관리하고, 성능과 안정성을 함께 고려해야 하는데이터베이스 엔지니어는 제게 가장 매력적인 역할이자 꼭 도전해보고 싶은 자리입니다.
따라서 메이플스토리와 같은 게임에서 DB엔지니어는 단순한 보관자 역할을 넘어서, 게임 설계자와 데이터 분석 가 사이를 연결하는 설계자로 기능해야 한다고 생각합니다.
저는 넥슨의 기술 스택과 데이터 구조에 직접 참여하면서, 대용량 트래픽과 실시간 데이터 처리, 그리고 서비스 운영을 위한 최적화된 DB 구조 설계를 배우고 싶습니다.
단순히 데이터를 저장하는 사람이 아닌, 데이터를 통해 게임을 읽고, 서비스 방향에 기여할 수 있는 설계자형 엔지니어가 되고 싶습니다.
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DB엔지니어는 단순한 스키 마 설계자가 아닌, 시스템 전체의 성능과 안전을 설계하는 사람이라고 믿고 있으며, 이를 위해 지금도 OS 및 네트워크 구조, 분산시스템까지 꾸준히 학습하고 있습니다.
메이플스토리는 단순히 '많은 유저가 즐기는 게임'을 넘어, 시간에 따라 유동적인 이벤트, 캐릭터 성장, 유료 상점, 마일리지 시스템 등 매우 다양한 형태의 데이터가 유기적으로 움직이는 복합적인 구조를 갖고 있습니다.
특히 각종 업데이트에 따른 데이터 구조의 변경, 리텐션 지표의 정밀 분석, 그리고 불법 프로그램 탐지와 대응 등을 위한 실시간 처리 구조가 병행되어야 한다는 점에서 DB 구조의 설계와 운영이 그 무엇보다 중요하다고 생각합니다.
예를 들어 실시간 이탈률 분석을 위한 세션로그 구조를 정교하게 잡지 않으면, 이벤트 운영의 반응을 빠르게 캐치할 수 없습니다.
따라서 메이플스토리와 같은 게임에서 DB엔지니어는 단순한 보관자 역할을 넘어서, 게임 설계자와 데이터 분석 가 사이를 연결하는 설계자로 기능해야 한다고 생각합니다.
저는 넥슨의 기술 스택과 데이터 구조에 직접 참여하면서, 대용량 트래픽과 실시간 데이터 처리, 그리고 서비스 운영을 위한 최적화된 DB 구조 설계를 배우고 싶습니다.
단기적으로는 테이블 스키마 분석, 성능 병목 제거, 데이터 백업자동화 등 실무에 빠르게 적응하고, 중장기적으로는 데이터 보안 및 감사, 분산환경에서의 고가용성 DB 설계에까지 역량을 확장해 나갈 계획입니다.
유저의 감정이 고스란히 기록되는데이터를 가장 효율적이고 안전하게 관리하는 사람, 그게 제가 꿈꾸는 넥슨의 DB엔지니어입니다.
다만, 이벤트로그, 채팅 기록 등 일부 비정형 데이터나 대용량 실시간 데이터는 NoSQL(예 : MongoDB, Redis 등)을 보조적으로 활용하는 것이 이상적이라고 생각합니다. |
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