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 더페이스샵,해외진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
【 목 차 】 [ 서론 ] Ⅰ. 진행 계획 Ⅱ. 선정 이유 Ⅲ. 등장 배경 Ⅳ. 기업 소개 [ 본론 ] Ⅴ. 국내 화장품 시장 환경 Ⅵ. 3C 분석 Ⅶ. SWOT 분석 Ⅷ. 마케팅 믹스 - 4P‘s [ 결론 ] Ⅸ. 성공 요인 Ⅹ. 결 론 XI. 기 타 Ⅰ. 진행 계획 ▶ 사전 계획 ․ 보고서의 목적 토의와 방향성 결정 ․ 기업의 내․외부 자료 검토 ▶ 대상 업체 선정 ․ 자료 필요성 파악 ․ 기업 후보들 자료 정리 ▶ 각종 온라..
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 미샤,더페이스샾,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
THEFACESHOP vs. MISSHA 목 차 서론 1. SWOT 분석 2. STP 분석 본론 3. 마케팅믹스 분석 ( 1 ) 4. 마케팅믹스 분석 ( 2 ) 5. 소비자 관점에서 본 브랜드 자산분석 - 인지도 / 지식 / 이해 / 애호도 / 선호도 - 사용구매 / 반복구매 결론 6. 심리학적인 광고 분석 - FCB grid모형에 따른 광고분류 - 6분할 메시지 전략 모형에 따른 분류 - 정보전달중심 vs 상징은유중심 - 이성소구 vs 감성소구 - ..
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 미샤마케팅전략-미샤경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Missha 목 차 1. About missha 1-1. 미샤의 슬로건 1-2. 미샤의 경영마인드 1-3. 미샤의 Image 2. 중국시장의 특징 2-1. 중국시장 분석 ① 지역적 특색 ② 인구통계 변수 ③ 심리적 변수 ④ 행태적 변수 2-2. 중국시장에 진출한 해외 브랜드(화장품업계) ① 타사의 영향정도 ② 이들의 성공적 사례 ③ 이들의 실패 사례 3. 미샤 in 중국시장 3-1. 미샤의 중국시장 분석 ① 지리적 ② 환경적 3-2...
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 소셜 커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 Contents 1. Social Commerce란 2. Social Commerce의 유형 3. Social Commerce 의 시작과 역사 4. 판매과정에 있어서 Social Commerce의 역할 5. Social Commerce의 Promotion Mix 6. Social Commerce의 부정적 단상 7. Social Commerce의 개선방향 8. 참고문헌 1. Social Commerce란 - 단어 그대로 SNS(Social Network Service) 와 Commerce 가 합쳐진 합성어 - 기존의 SNS에 “판매, 교환”의 C..
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 벤처창업과 경영 ( 10Pages )
사업계획서 - Club C 목차 1. 개요 2. 창업배경 3. 사업설명서 4. 위험요소 5. 손익분석 1. 개요 - 회사명: Club C (Club Clothing) 20~30대 젊은 층이 주요 대상 클럽의 활동적인 분위기로 고객을 매장으로 유도 및 판매 촉진 - 창업자: - 사업내용: 클럽형 의류매장 의류매장과 클럽의 복합형태 2. 창업배경 인터넷 쇼핑몰 증가로 오프라인(Off-line)의류 쇼핑몰의 매출량 감소 주요 타겟인 20~30대 여..
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 게임회사 마케팅 전략 ( 3Pages )
게임회사의 마케팅 프로모션 전략 1. 서론 꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의 회사에서 이미 오프라인과는 별도로 온라인을 통한 프로모션 행위들의 중요성을 인식하고 있으며 적절하고 전략적으로 활용하고 있다는 것이다. 여기에 프로모션 관련 커뮤니티를 운영하고 계..
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마케팅
 [마케팅] 인터넷 마케팅 전략 및 성공사례 분석 ( 32Pages )
인터넷 마케팅 전략 및 성공사례 분석(Internet Marketing Strategy Success Story) 문명의 재창조 표준 Standardized-undifferentiated 품질검사 Quality Inspected-in 수요 안정 Demand Stable 개인 비즈니스 Business Private 전통적 경제모델Traditional Economic Models 일대일 고객화 One-to-One Customization 품질설계 Quality Designed-in 수요 혼돈 Demand Chaotic 투명 경영 Nowhere to Hide ..
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 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
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 디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠폰,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
디지털 콘텐츠의 이해 모바일 쿠폰 목 차 ★ 모바일 쿠폰이란 모바일 쿠폰의 구조 모바일 쿠폰의 현황 모바일 쿠폰 평가 및 전망 1.모바일 쿠폰이란-정의-발전과정 ★ 휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시 제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon 모바일 쿠폰 인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라, 온라인 쿠폰을 이용한 새로운 소비패턴 확산 스마트..
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 [데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저 ( 16Pages )
1. 프로그램 개요 비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며 네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다. 2. 프로그램 설명 1) friends 구조체형 통신 서버와 클라이언트는 이름, ip, port, status 정보를 담고 있는 friends 구조체를 정의하여 통신에 사용한다. 구조체형을 주고받기 때문에 void형으로 자료를 주고받을 수 있는 read, write함수를 사용 ..
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 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
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 바이럴마케팅_ ( 30Pages )
바이럴 마케팅(Viral Marketing) 목차 바이럴 마케팅의 정의 바이럴 마케팅의 발전배경 바이럴 마케팅의 종류 바이럴 마케팅의 효과 바이럴 마케팅의 장·단점 바이럴 마케팅 사례 바이럴 마케팅의 향후 발전 전략 바이럴 마케팅의 정의 소비자들이 자발적으로 메시지를 전달하게 하여 상품에 대한 긍정적인 입소문을 내게 하는 마케팅기법 꿀벌이 윙윙거리는(buzz) 것처럼 소비자들이 상품에 대해 말하는..
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 쉐보레,브랜드인지도,자동차시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
REPORT 제목 : 쉐보레의 브랜드 인지도 상승을 위한 IMC활동 연구 - 목 차 - Ⅰ. 서론 ‥‥‥ 2 - 주제 선정 동기 Ⅱ. 본론 ‥‥‥ 3 1. 최근 자동차시장 현황……… 3 2. 쉐보레 소개……… 5 2-1. 쉐보레 역사……… 2-2. GM대우가 쉐보레로 브랜드네임을 변경하려는 이유……… 3. 쉐보레 IMC 활동 3-1. 광고전략……… 10 3-2. PR전략……… 20 3-3. 인적판매전략……… 3-4. 인터넷마케팅전략……… 3-5. 판매촉진전략………
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 싸이월드 미니홈피 사용자들의 대인 관계와 사용량 상관관계에 대한 연구 ( 12Pages )
보고서 싸이월드 미니홈피 사용자들의 대인 관계와 사용량 상관관계에 대한 연구 1. 소개 설문조사를 통해 싸이월드 미니홈피를 사용하는 사람들의 대인관계의 원만함과 그 사용량간의 상관관계를 밝힌다. ① 서론 : 기존의 조사에 따르면 싸이월드 미니홈피를 사용하는 50% 이상의 대학생들이 사용 이유로 인맥관리를 뽑았다고 한다. 즉 싸이월드 미니홈피는 오프라인과 분리된 것이 아니라 오프라인과..
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 도서유통경로과정,도서유통경로,출판사와유통경로,유통경로조사,유통경로과정 ( 32Pages )
도서 유통 경로 과정 조사 목차 서론 연구 목적 및 간단한 유통 경로 본론 출판사의 기능 도매 소매 기타 서적 결론 문제점 및 해결 방안 2 연구 목적 다양한 서적의 유통 경로를 탐색 도서, 즉 책이라는 재화의 종류 및 각 도서의 다양한 유통 경로, 그리고 유통 경로상의 문제점 및 해결책을 알아보았다. 간단한 유통 경로 출판사 대형서점(교보, 영풍) 총판, 지사, 특약점 등 유통전문업체 대형서점..
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