|
|
|
전체
(검색결과 약 16,156개 중 7페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 여론 조사
정당 및 차기 대통령 지지도에 관한
가설
검증
세분화
분석
전체적인 설문내용에 대한 대략적인 통계와 분석을 바탕으로
가설을 검증
가설 검증
설문 문항 중 9,10번 문항에서
지지율 1위와 2위의 후보를 도출하여 세분화
세분화
해당 후보자에 대한 분석
분석
발표의 방향
정치 관심도 분석
정치 성향별 분석
후보자 분석 SWOT
결론
가설 표본 추출 근거
목차
12345
1. 가설
1
S
T
E
P
2
S.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
[KT-네트워크부서자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,자소서,올레KT,olleh자기소개서,케이티자소서,샘플,예문,이력서,입사원서,입사지원서 ( 5Pages ) |
|
| [KT합격자기소개서 ]
[KT-네트워크부서자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,자소서,올레KT,olleh자기소개서,케이티자소서,샘플,예문,이력서,입사원서,입사지원서
목 차
[ 자신의 성장과정을 기술하시오 ]
[ 성격의 장․단점을 기술하시오 ]
[ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ]
[ KT의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]
[ 지원분야 면접 기출문제 ]
[ 자신의 성장과정을 기술하시오 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 제가 미술교육을 전문적으로 연구하고자 결심한 이유는 미술이 단순한 표현 수단이 아니라 인간의 정서와 사고를 확장시키는 교육적 언어임을 직접 경험했기 때문입니다.
제 연구 주제는 학생의 정서적 안정과 자기표현 능력 향상을 위한 미술교육 프로그램 개발입니다.
연구 과정에서 얻은 데이터를 분석해 학문적 근거를 제시하고, 이를 통해 미술교육의 효과를 과학적으로 입증하겠습니다.
이를 통해 미.. |
|
 |
교육, 미술, 연구, 이다, 통해, 표현, 학문, 예술, 감정, 정서, 학생, 과정, 사고, 인간, 현장, 문화, 사회, 창의, 분석, 기반 |
|
|
|
|
 |
|
| 앞으로 국제한국언어문화학과에서 학습자 중심의 한국어 교육 방법론, 문화통합형 교재개발, 담화분석 등을 심층적으로 연구하며 언어와 문화가 상호작용하는 구조를 탐구하고자 합니다.
경희대학교 국제한국언어문화학과는 언어와 문화의 상호작용을 중심으로 한 교육과 연구가 잘 이루어져 있으며, 이론과 실무를 연결하는 학문적 깊이를 갖추고 있습니다.
저는 학부 시절 수행한 '외국인 학습자의 오류 .. |
|
 |
문화, 언어, 교육, 연구, 학습자, 한국어, 분석, 통해, 한국, 화, 이다, 외국인, 과정, 체계, 경험, 단순하다, 학문, 이해, 국제, 습득 |
|
|
|
|
 |
|
| CEO 박형미 (파코메리)
‘연봉 12억원의 신화’
목 차
1. 성공의 정의
2. 약력
3. 그녀가 생각하는 성공이란
4. 그녀가 생각하는 성공 키워드
5. 그녀가 생각하는 성공의 의미
6. 그녀의 성공전략
1. 성공의 정의
1. 사전적 의미(成功, success)
‘목적하는 바(뜻)를 이룸’ 또는 ‘뜻한 것이 이루어짐’의
뜻과 ‘부(富)나 사회적 지위를 얻음’의 ‘출세’와 유사한
의미로 쓰인다.
2. 우리 조원이 생각.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
원지 ( 36Pages ) |
|
|
문곡학회
약품명:원지
발표자:하충효
발표날짜:1997. 07.04
신농본초경
본초강목
본초술구원
본경소증
본초삼가합주
본초종신
본초구진
신씨본초학
동의수세보원주석
관속식물분류학
본초학
참고문헌
신농본초경(진.한 미상)
본초강목(명. 이시진)
본초술구원(청.양시태)
본경소증(청. 추윤안)
본초삼가합주(청. 곽의총)
본초종신(청. 오의락)
본초구진(청. 황궁수)
신씨본초학(신.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 동의보감과 동의수세보원의 비교
경희대학교 한의학과 침구전공 조광호
서 론
본 론
결 론
서 론
서양의학의 기세에 눌리고 중국의 서적이 범람하는 요즈음 우리나라 자주적인 한의학의 산물로 자랑스럽게 말할 수 있는것이 기존의학을 집대성한 동의보감과 사상의학을 제창한 동의수세보원이라 할 수 있다.
동무선생은 동의수세보원에서 “許浚 具備傳之 著東醫寶鑑 醫道復興”이라 했고 또 “若以醫家勤勞 |
|
|
|
|
|
 |
 |
기업문화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
|
| 기업문화
I. 서 론
1. 연구 목적 및 방법
II. 본 론
1. 현대기업경영의 화룡점정, 기업문화
(1) 조직(기업)문화의 정의
(2) 현대 경영학에서 조직(기업)문화의 중요성
(3) 바람직한 조직문화 형성을 위한 배경
2. 주요 기업 문화개선 사례
(1) 구글(Google)
(2) 현대카드
(3) 사우스웨스트 항공(Southwest Airlines)
III. 결론 및 시사점
IV. 참고 문헌
I. 서 론
1. 연구 목적 및 방법
개개.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| Report
( 음식점 성공사례 삽교방아리 곱창 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 )
목 차
1. 음식점 개요
2. 탐방기
3. 사례분석
4. 결론
Ⅰ
음식점 개요
◇ 상 호 : 삽교방아리곱창
◇ 대 표 : 김삼래
◇ 주 소 : 경기도 수원시 영통구 영통동 1019-20
(경희대학교 국제캠퍼스 맞은편 도로 100미터 진입 후 좌측에 위치)
◇ 연락처 : 031. 273. 9792
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 도몬 후유지 지음
오다 노부나가의
카리스마 경영
“
낡은 권위와 가치관을 과감히 파괴하고
천하통일의 비전을 제시한
혁신적 지도자 오다 노부나가의
탁월한 조직관리와 인간경영 전략!
”
오다 노부나가의 카리스마 경영
▣ 저자 도몬 후유지
1927년 일본 도쿄에서 태어났다. 도쿄 도청에서 근무하다 작가로 활약하기 시작했다. 수많은 역사적 자료를 섭렵, 일본 각지에서의 정력적이고 면밀한 취재를 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [대성전기공업합격자기소개서 ]
[대성전기공업-신입사원공채합격자기소개서]대성전기공업자기소개서,대성전기공업합격자기소개서,자소서,합격자소서,자기소개서,자소서,이력서,입사지원서
목 차
[ 성장과정을 기술하시오 ]
[ 성격 및 특징을 기술하시오 ]
[ 학교 및 사회경험을 기술하시오 ]
[ 직무경험을 기술하시오 ]
[ 지원동기 및 장래포부를 기술하시오 ]
※ 대성전기공업 대표상품
※ 대성전기.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
LCC,저가항공사,제주항공,진에어,에어부산,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
|
| Low Cost Carrier(LCC)
목 적
목 차
기존 시장에서 형성되어 있는 운임에 비해 비교적 저렴한 수준으로 운송서비스를 제공하는 항공사를 총칭
Low Cost Carrier 또는 Low Cost Airline
출처 : 국내 저가 항공사의 브랜드 개성과 서비스품질, 가치 및 만족도의 구조적 분석 경희대 대학원 문상기
저가항공사의 정의 I
기존의 항공운임의 50~60%정도의 저가 운임이 핵심 전략
기내식의 유료화, 정시도.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 당신도 경영자가 될 수 있다
여러 권의 추천도서 중에서 내가 이 책을 고른 이유는 별로 특별하지 않다.
지은이 이장우 사장이 이메이션 코리아의 사장이라는 것과 이 회사가 3M에서 분사한 기업이라는 것도 책의 표지를 보고 나서야 알게 되었다.
내가 가지고 있는 CD의 상호명 중의 하나가 이메이션 이었고 마침 이 회사의 사장이 어떤 사람일까 하는 의문이 이 책을 고르게 된 동기였다.
이 책은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [기업은행합격자기소개서 ]
( [ 기업은행 합격 자기소개서 ] 기업은행 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 )
목 차
1. 자신이 은행에 필요한 사람임을 보일 수 있도록 귀하의 성장과정을 통해 본인을 소개하여 주십시오. (가족, 성격, 학창시절 등) [1000 Bytes 이내]
2. 자신의 인생에서 가장 큰 변화를 주었던 사건은 무엇이고, 이를 통해 변화된 점을 설명해 주십시오. [1000 Bytes 이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
|
|
|
|
|
|
|