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 EA코리아 3D 시네마틱 애니메이터 자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
저는 3D 시네마틱 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 동작을 현실감 있게 연출하는 데에 자신이 있습니다. 3D 시네마틱 애니메이터로서 저의 가장 큰 무기는 '현실감 있는 감정·동작 연출'과 '끈질긴 피드백, 수정, 개선 과정'에 대한 집념이라고 생각합니다. 제가 EA코리아에 기여할 수 있는 가장 큰 강점은, 다양한 3D 툴 사용 경험과 게임엔진 기반 시네마틱 연출 역량, 그리고 "스토리를 움직임으로 전달..
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시네마, , 감정, 연출, 경험, 다양하다, , 실제, ea, 게임, 피드백, 프로젝트, 싶다, 애니메이션, 가장, 협업, 작업, 장면, d, 코리아
 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 ( 6Pages )
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향에 대한 레포트 자료. 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 목차 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 I. 대중매체 II. 인터넷 1. 인터넷 중독의 종류 1) 사이버 성중독 2) 사이버 관계 중독 3) 네트워크 강박증 4) 정보 과부하 5) 컴퓨터 중독 2. 인터넷 몰입의 원인 및 중독의 결과 III. 게임 * 참고문헌 ...(이하 내용 ..
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개념, 정의, 특징, 과제
 [특수아동교육] 건강 및 체육영역 개별화교육계획의 이론과 실제 ( 24Pages )
건강 및 체육영역 개별화교육계획의 이론과 실제 Ⅰ. 특수학교 건강영역 교육과정 1. 목표 ① 기본운동을 이해하고 학습하여 다양한 신체활동을 수행한다. ② 신체활동을 반복적으로 실시하여 체력 및 운동기능을 향상한다. ③ 기본운동능력을 바탕으로 자신을 표현하고 여가활동을 생활화한다. ④ 신체활동, 건강한 생활양식, 사회적 행동 등에 가치를 두고, 건강과 안전에 유의하고 신체활동을 생활 화하는 ..
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 금연교실설문지 ( 14Pages )
참고자료 1. 나는 왜 담배를 피우는가 (흡연동기) 2. 나는 어떤 타입의 흡연자인가 (흡연유형 진단 및 유형별 처치) 3. 나의 니코틴 중독 정도는 (니코틴중독 진단) 4. 나는 왜 담배를 끊으려 하는가 (금연 동기 진단) 5. 금연의 효과 6. 금연교실 및 금연 클리닉 7. 금연, 당신은 도움이 필요합니다 8. 나의 다짐 9. 금연규칙 10. 청소년 금연 상담 설문지 11. 퍼즐게임 영어퍼즐 한글퍼즐 1..
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 카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례 ( 15Pages )
카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례 목차 Ⅰ. 카지노의 개요 1. 카지노의 개념 2. 카지노의 역사 Ⅱ. 국내 카지노업의 현황과 비전 1. 카지노업계의 현황과 비전 2. 해외업계 동향 및 현황 1) 해외 유망기업 사례: 호주 Star City Casino (1) 개요 (2) 영업 인력관리 (3) 카지노 IT 운영관리 (4) Total Star Reward-콤프지급을 위한 고객카드 운영제도 (5) ..
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사례분석
 [학습 지도안] 2)바른생활-컴퓨터를 바르게 사용해요(중안) ( 4Pages )
2)바른생활-컴퓨터를 바르게 사용해요(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 바른 생활 )과 교수-학습 과정안 2학년 얘들아, 안녕 나는 짱구라고 해. 요즘 나는 컴퓨터 게임을 자주 해. 컴퓨터 게임을 하면 시간이 어떻게 지나가는지 모르겠어. 오늘은 숙제도 못해서 선생님께 혼이 났단다. 친구들아, 나는 컴퓨터 게임도 하고 싶은데 선생님께 혼이 나는 건 정말 속상해. 내가 어떻게 해야 할까 수 업 일 ..
리포트 > 교육학 |
 [웹젠레드스타 면접] 클라이언트 개발 인턴 2025면접자료, 1분 자기소개, 면접질문기출, 면접족보 ( 13Pages )
면 접 질문2: Unity/Unreal 사용 경험 면 접 질문4: 최적화 경험 면 접 질문7: UI/UX 개발 경험 면 접 질문 9 : 씬전환/로딩 최적화 경험 면 접 질문 11: 디버깅 경험 면 접 질문 13:Git 사용 경험 UI 개발 경험에서는 주로 Unity 기반 게임 구조, 상태 전환로직, 최적화, 메모리 관리 등을 경험했고 면 접 질문2: Unity/Unreal 사용 경험 면 접 질문4: 최적화 경험 면 접 질문6:RPC/네트워크 동기화 이해도..
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경험, 질문, 개발, 게임, 클라이언트, , , ui, 면접, 생각, 가장, 구조, 기반, 중요하다, 유저, 애니메이션, 이다, 압박, 최적화, 문제
 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오. ( 5Pages )
1. 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오. 2. 본인이 여가활동의 전문가가 된다면 어떤 분야를 어떻게 준비를 할 것이며, 전문가가 되기 위해 무엇을 가장 중요하게 생각하는지 서술하시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 내가 하는 여가활동 1) 게임 2) 운동 3) 넷플릭스 2. 노인 여가활동 전문가가 된다면 1) 노..
리포트 > 사회과학 |
내가 하는 여가활동, 노인 여가활동 전문가, 노년과 여가생활
 존 내쉬의 이론과 게임 이론 ( 4Pages )
존 내쉬(John Forbes Nash Jr., 1928-) 내쉬는 1928년 웨스트버지니아 주 블루필드에서 태어났다. 부모님이 결혼하시고 4년 만에 태어난 내쉬는 어릴 때부터 책을 좋아하고 다른 아이들과 놀기 싫어하는 고독한 아이였다고 한다. 내쉬는 17살 때인 1945년 장학금을 받고 오늘날의 카네기-멜론 대학교에 입학한다. .내쉬는 1948년(20세)에 수학학사 및 수학석사학위를 받았다. 그 후 학교 역사상 최고의 장..
리포트 > 사회과학 |
 [메이플스토리월드] 마케터 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
메이플스토리월드는 바로 그 구조를 게임 플랫폼 위에 가장 효과적으로 올려놓은 곳이고, 마케팅 역시 이 구조를 기반으로 구성되어야 한다고 생각합니다. 그중에서도 메이플스토리 월드는 단순한 게임이 아니라 하나의 '창작세계관'이자, 유저와 함께 만들어가는 확장형 콘텐츠 플랫폼입니다. 저는 단기적으로는 유저 크리에이터 발굴 및 콘텐츠 큐레이션 마케팅, 콘텐츠 챌린지 기획, SNS 바이럴 구조 설..
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유저, 콘텐츠, 마케팅, 구조, 월드, 메이플스토리, 플랫폼, 참여, 기획, 만들다, 설계, 게임, 커뮤니티, 브랜드, 기반, 단순하다, 싶다, 이다, 창작, 경험
 [권력획득전략] 권력의 획득방법 ( 5Pages )
[권력획득전략] 권력의 획득방법에 대한 레포트 자료. [권력획득전략] 권력의 획득방법 목차 [권력획득전략] 권력의 획득방법 I. 권력의 원인 1. 불확실성 2. 대체가능성 3. 집약성 II. 권력획득 전략(권력의 획득방법) 1. 과정적 차원 1) 협약 2) 흡수 3) 연합 2. 파워게임적 차원 3. 조직정치 차원 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 이글스(Eagles) 내한공연 기획서 ( 28Pages )
<설명> -부산 아시안게임을 맞아, 이글스 내한공연 추진 기획서입니다. -대중문화축제 기획, 스폰서쉽 유치, 공연연출계획 등이 포함되어 있습니다. -파워포인트(28p) 작성으로 실정에 맞게 수정하여 곧바로 활용할 수 있습니다. -전문 기획자들에 의해 작성되어 다양한 아이디어와 치밀한 구성으로 되어있습니다. <목차> Ⅰ. 스폰서 쉽 제안 Ⅱ. 행사 취지 Ⅲ. 기획 컨셉 Ⅳ. 행사 개요 Ⅴ. 행사 홍..
비지니스 > 제안서 |
 문화_콘텐츠_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 문화, 콘텐츠
 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages )
Report ( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 …… 서론 …… 1. 들어가며 2. 세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 ..
리포트 > 경영/경제 |
 경제성장의원인과침체에관한고찰 ( 16Pages )
경제성장의 원인과 침체에 관한 고찰 - 자본이동분석을 중심으로- [목차] Ⅰ.서언 Ⅱ. 내포적(內包的) 경제발전과 국제경제형성 1. 투자로드(Investment Road) 2. 형식과정으로 본 국제경제과정 정형화(定型化) Ⅲ. 국제경제형성과정으로서의 외환시장과 기능 1. 지불수지균형(BP)과 외환시장의 차이 2. 자본의 이동과 환율 Ⅳ. 국제지불수지의 불균형진전과 조정기구의 일차적 결과 1. 소득수준변동과 ..
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