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저는 3D 시네마틱 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 동작을 현실감 있게 연출하는 데에 자신이 있습니다.
3D 시네마틱 애니메이터로서 저의 가장 큰 무기는 '현실감 있는 감정·동작 연출'과 '끈질긴 피드백, 수정, 개선 과정'에 대한 집념이라고 생각합니다.
제가 EA코리아에 기여할 수 있는 가장 큰 강점은, 다양한 3D 툴 사용 경험과 게임엔진 기반 시네마틱 연출 역량, 그리고 "스토리를 움직임으로 전달하는 "섬세한 감각이라고 말씀드리고 싶습니다.
EA코리아의 시네마틱팀은 스토리텔링과 액션, 감정 연출, 그리고 글로벌 플레이어가 공감할 수 있는 보편적 언어를 시각적으로 구현하는 데에 강점이 있다고 생각합니다.
이 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터의 시네마틱 애니메이션과 감정 연출, 그리고 씬 구성 전반을 담당했습니다.
앞으로도 EA코리아에서 다양한 전문가들과의 협업을 통해, 더 높은 완성도의 시네마틱 영상을 만들어가는데 주도적인 역할을 하고 싶습니다.
저는 3D 시네마틱 애니메이터로서, 플레이어가 게임의 스토리와 캐릭터에 완전히 몰입할 수 있도록 감정이 살아있는 영상을 만들어내는 것이 가장 큰 목표입니다.
Q3. EA코리아 시네마틱팀에 합류한다면 어떤 방식으로 협업에 기여하고 싶나요?
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저는 3D 시네마틱 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 동작을 현실감 있게 연출하는 데에 자신이 있습니다.
이런 경험 덕분에, 어떤 씬이든 단순히 눈에 보이는 모션이 아니라 캐릭터의 서사와 감정, 주변 환경까지 고려하는 시네마틱 연출에 강점이 있다고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다.
3D 시네마틱 애니메이터로서 저의 가장 큰 무기는 '현실감 있는 감정·동작 연출'과 '끈질긴 피드백, 수정, 개선 과정'에 대한 집념이라고 생각합니다.
저는 학부 시절부터 EA의 FIFA, TheSims, 배틀필드 등 다양한 시리즈를 즐겨왔고, 게임 속 시네마틱 연출이 주는 감동과 몰입감에 항상 큰 영감을 받았습니다.
제가 EA코리아에 기여할 수 있는 가장 큰 강점은, 다양한 3D 툴 사용 경험과 게임엔진 기반 시네마틱 연출 역량, 그리고 "스토리를 움직임으로 전달하는 "섬세한 감각이라고 말씀드리고 싶습니다.
EA코리아의 시네마틱팀은 스토리텔링과 액션, 감정 연출, 그리고 글로벌 플레이어가 공감할 수 있는 보편적 언어를 시각적으로 구현하는 데에 강점이 있다고 생각합니다.
저는 다양한 게임 경험과 직접 애니메이션을 제작해본 경험, 그리고 여러 장르에서 쌓은 모션 표현 노하우으로 EA의 시네마틱 스타일에 빠르게 적응하고 새로움을 더할 수 있다고 자신합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 협업 환경을 경험하면서, 각자 맡은 역할에 책임감을 갖고 조율하는 능력을 키워왔습니다.가장 기억에 남는 협업 경험은 대학 시절 인디게임 개발 동아리에서 진행한 "FANTASYREMNANT"라는 모바일 RPG 시네마틱 프로젝트입니다.
프로젝트 초반에는 각 파트별로 열정이 높았지만, 실제 일정이 진행될수록 모델링, 이펙트, 사운드 등 각 분야의 의견 차이와 작업방식의 차이로 인해 조율이 쉽지 않았습니다.
앞으로도 EA코리아에서 다양한 전문가들과의 협업을 통해, 더 높은 완성도의 시네마틱 영상을 만들어가는데 주도적인 역할을 하고 싶습니다.
저는 3D 시네마틱 애니메이터로서, 플레이어가 게임의 스토리와 캐릭터에 완전히 몰입할 수 있도록 감정이 살아있는 영상을 만들어내는 것이 가장 큰 목표입니다.
작업할 때마다 "이 장면이 유저에게 어떤 감정을 줄까?"를 먼저 생각하며, 캐릭터의 시선, 표정, 손짓, 무게중심 하나까지 반복해서 수정합니다.
앞으로 EA코리아의 다양한 팀과 함께 일하면서, 서로의 강점을 배우고 팀워크를 쌓아 글로벌 기준의 시네마틱을 완성해 보고 싶습니다.
단순히 내 작업만 신경 쓰지 않고, 동료 작업자의 어려움이나 제안을 경청하면서 함께 더 나은 결과를 만들어내는 과정이 즐거웠습니다.
Q4.게임 엔진(언리얼/유니티) 기반 시네마틱 작업에서 특히 신경 쓰는 점이 있다면?
Q5.본인이 만든 시네마틱에서 가장 크게 호평받은 요소는 무엇인가요?
Q6.팀 프로젝트에서 일정이나 의견 충돌이 생겼을 때 어떻게 대응했나요?
Q7.본인만의 애니메이팅 노하우나 작업 루틴이 있다면?
장기적으로는 글로벌 유저가 공감할 수 있는 감동적인 장면, 새로운 트렌드를 주도하는 연출력을 갖춘 시네마틱 리더로 성장하는 것이 목표입니다. |
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