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(검색결과 약 27,672개 중 67페이지)
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컴퓨터의 두뇌라고 할 수 있는 cpu는 크게 인텔, AMD 두 회사가 점유하고 있습니다.
인텔은 성능 위주로 제품을 만들고 AMD는 가격에 비중을 두고 있다고 합니다. 회사규모와 점유율 비중을 두었을 때 인텔이 앞서고 있습니다. 그래서 인텔 cpu에 대해서 정리해 보겠습니다.
CPU란
central processing unit의 약자로 다양한 입력장치로부터 자료를 받아서 처리한 후 그 결과를 출력장치로 보내는 일련의 과.. |
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1.실험제목
- 중첩의 원리(law of superposition)
2.실험목표
1) 여러 개의 전원이 있는 선형회로 해석에 흔히 사용되는 중첩의 원리(law of superposition)를 이해하고, 이의 응용능력을 키운다.
2) 중첩의 원리를 실험적으로 증명한다.
3.실험재료
- 디지털 멀티미터, 전원공급기, 100, 220, 330, 470, 1k, 3.3k
4.실험과정 및 결과
1) 그림 2의 회로를 구성하라. 입력 전압과 사용되는 저항은 다음과 .. |
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접합 다이오드의 특성
1. 실험 목적
1) 순방향 바이어스와 역방향 바이어스가 접합 다이오드의 전류에 미치는 영향을 측정한다.
2) 접합 다이오드의 전압-전류 특성을 실험적으로 측정하고 이를 그래프로 도시한다.
3) 저항계(ohmmeter)로 접합 다이오드를 시험한다.
2. 기초 이론
반도체
반도체는 그 비저항 값이 도체와 절연체 사이에 있는 고체이며 컴퓨터, TV 등 많은 전자제품에 사용되고 있다. .. |
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뇌졸중 환자의 재활치료
1. 서론
뇌졸중환자의 재활의 궁극적 목표는 최상의 기능향상과 독립적 생활을 달성하는 것이다. 뇌졸중 생존자의 85%가량이 다소간의 기능적 장애를 가지게 되는데, 이에는 연하, 의사소통, 보행, 일상생활동작, 인지기능, 정서, 대인관계, 사회생활, 가족구성원으로서의 기능 및 직업복귀 등에의 장애가 포함된다.
뇌졸중환자의 기능장애를 최소화하고 궁극적인 재활의 목표를 .. |
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<< 오페라 >>
♠♤ 오페라의 기원과 양식 ♠♤
① 1579년 이탈리아의 피렌체에서 페리 및 카치니 등의 작곡가들이 협동해 그리스 신화를 소재
로 한 ≪다프네≫라는 음악극을 만든 것이 오페라의 기원으로 악보가 현재 없다(⇒현재 악보
가 남아있는 가장 오래된 오페라는 「에우리디체」임)
② 연극대사에 멜로디를 붙인 형식, 독창, 합창, 오케스트라로 연주하여 노래는 배역에 따라 독
창,중창의「소프라노」.. |
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영상미학
영상미학의 개념(Applied Media Aesthetics: Definition)
빛(Light)
조명(The Structure of Lighting)
색(color)
2차원 영역(The Two-Dimensional Field: composition)
3차원 영역(The three-dimensional field)
화면 입체감(Structuring the Three-Dimensional Field: Building Screen Volume)
화면의 구성 : 시각화 (Building Screen Space : Visualization)
4차원 영역: 시간(The Four-Dimensi.. |
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재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있으며 표현하는 과정을 즐기는 태도를 보인다.
친구들 또는 교사가 신체적으로 표현을 해주면 관심을 갖고 몸짓으로 따라한다.
놀이 중 친구에게 관심을 갖고 상호작용 및 함께하는 놀이를 긍정적으로 시도하고 친구에게 손을 내밀어 잡아주며 친밀함을 표현 또래에게 관심을 가지고 함께 놀이할 수 있습니다.
놀이 중 친구에게 관심을 갖고 상호작용 및 함께하는 놀이를.. |
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표현, 놀이, 친구, 즐기다, 관심, 모습, 손, 신체, 탐색, 가지, 보이다, 또래, 교사, 시도, 다양하다, 조절, 따르다, 사용, 갖다, 움직임 |
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새로운 환경과 사물에 많이 관심을 보이고 탐색하는 모습을 보인다.
친구의 놀이 모습에 관심을 갖고 따라 모방하는 모습을 보인다.
거울 속 모습에 내 얼굴을 탐색하면서 표현하고 자신의 신체에 관심을 가진다.
주변의 친숙한 사람에게 애정을 표현할 수 있으며 또래들과 활동에도 관심을 보인다.
새로운 어떤 것이든 관심을 보이고 주도적으로 탐색하는 모습을 보인다.
친구의 나의 몸과 행동에 관심을 .. |
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표현, 관심, 교사, 모습, 보이다, 놀이, 보이, 또래, 신체, 활동, 탐색, 가지, 말, 친구, 모방, 주변, 다양하다, 몸, 사용, 즐기다 |
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Report
( 자이브의 특징과 역사 및 개요와 샷세 총체적 조사분석 )
목 차
1. 자이브 의 역사
2. 자이브의 개요
3. 자이브의 샷세
1. 자이브 의 역사
[째즈, 스윙, 스윙 춤, 스윙을 연주하다, 열광적으로 연주하다]의 뜻을 지니고 있으며 댄스 스포츠에선 인터내셔날 스타일에 속한 볼룸댄스의 라틴 아메리칸 댄스 종목 중 하나로 댄스스포츠 규정 10종목에 포함된다. 1분 당 42-44마디가 연주되는 4.. |
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1. 실험 목적
컴퓨터 화상실험방법을 이용해서 진동현상을 이해하고 컴퓨터를 물리학 실험에 이용하는 예를 알아본다.
2. 실험 원리
실험실에서 실험하기 힘든 여러 가지 물리적인 자연현상들이 있다. 실험하기에는 시간이 너무 길게 소요된다든지 실험실에 설치하기에는 너무 비싸다든지 혹은 현재의 기술로는 실험할 수 없는 것 등이다. 이러한 것들은 컴퓨터의 발달과 더불어 책상 위에서 개인용 컴퓨터.. |
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FM 변조 및 복조
1. 실 험 명
FM 변조 및 복조
2. 실험일자
3. 실험조원
4. 실험목적
(1) 한 개의 IC와 몇 개의 소자를 이용하여 주파수 변조가 어떻게
이루어지는가를 확인한다.
(2) FM반송파를 주파수 변조시켜서 나타나는 효과를 관찰해본다.
(3) 한 개의 IC와 몇 개의 소자를 이용하여 PLL 동위상 FM 복조기를
구성할 수 있음을 확인한다.
(4) PLL FM 복조기가 주파수 변조 반송파의 PLL신호.. |
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공학 - LCD, PDP, LED, VFD 조사
◆ LCD [Liquid Crystal Display]
① 소개
LCD는 [Liquid Crystal Display]의 준말이며 1888년 오스트리아의 F. Reinitzer에 의해 처음 발견된 액정이다. 1968년 미국 RCA사에 의해 디스플레이에 응용되어 1973년에 전자계산기, 전자시계에 적용되게 된다. 1986년 이후 STN LCD와 소형 TFT LCD가 실용화되면서 본격적으로 우리가 실제로 쓰는 LCD가 나온다. 1990년대에 .. |
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주제 : 일상생활 속에 치밀하게 계산되어진 휴먼스케일을 인식하고 디자인과의 절충점에 대해 생각해보자.(목적성(휴먼스케일)과 디자인에 대해)
내가 처음 학교에 입학 하기도 전인가, 수시를 보러 왔다가 겪은 일이고, 아직까지도 이상하게 느끼는 점이며, 동기들이나 선배들에게도 물어본 결과 많은 학생들이 그렇게 느낀다고 한다. 그 쪽 계단을 걸어 다니다가 문득 생각해보면 오른쪽 발만 혹은 왼쪽.. |
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앉아서 놀이하는 그림에 영아가 많은 관심을 보였고, 쓰기도구로 끼적이기를 해볼 수 있도록 격려했다.
영아가 관심 갖는 것에 대해 적극적으로 탐색해 볼 수 있도록 안내해주었다.
영아가 놀잇감을 들고 놀이집에 들어갔다
자세에서 다양한 동작으로 표현해 볼 수 있도록 격려했고, 영아는 어렵지 않게 놀이할 수 있었다.
자동차 놀잇감에 달린 줄을 탐색하던 영아가 줄을 잡아당기는 모습이 보였다.
영아.. |
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회로 설계와 관련된 실질적인 프로젝트 경험이 있나요?
대학 졸업 프로젝트로 '스마트 식기세척기 제어시스템' 회로를 설계한 경험이 있습니다.
이 프로젝트를 통해 단순회로 연결을 넘어서, 실제 제품 수준의 설계를 위한 다양한 조건을 고려해야 한다는 점을 체득할 수 있었습니다.
스마트 조명제어회로를 설계할 때, LED 구동 전류와 온도, 배터리 수명을 동시에 고려해야 했습니다.
이처럼 사용자 경험,.. |
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