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 매스미디어와 대중문화 ( 2Pages )
매스미디어와 대중문화 ☞대중문화란 대중문화 그 자체를 매스미디어로 인식. TV, 영화, 비디오, 게임, 신문, 잡지 등을 모두 지칭함. ☞초기 매스 미디어 : 신문 1700년대: 팜플렛과 종이 조각에 정보를 담은 모습. 20세기 초: <뉴욕 타임스> 와 <더 타임스> 성황리에 발간. 우리나라도 모델로 삼음. 현대 사회: 거대 자본을 가진 신문들 등장으로 사람들의 삶에 영향을 끼침. ∵신문 발간 신문이 소..
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사회과학
 [학습 지도안] 3)체육-경쟁활동-술래를 피하기에 유리한 위치 찾기(중안) ( 3Pages )
3)체육-경쟁활동-술래를 피하기에 유리한 위치 찾기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 ♣ 술래를 피하기에 유리한 위치를 찾아봅시다. 활동1. 즐겁게 춤을 추다가 활동2. 사자와 사슴 활동3. 즐겁게 춤을 추다가 재실행 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁 활동 교과서/차시 체육88-89(2 /10 )차시 학습형태 전체 수업모형 이해중심게임모형 학습주제 술래를 피하기에 유리한 위..
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 스포츠마케팅/ 인천아시아드 주경기장의 문제점과 해결방안에 대해 논하시오. ( 4Pages )
인천아시아드 주경기장의 문제점에 대해 논하고 해결방안에 대해 기술하였습니다. Ⅱ. 본론 1. 아시안게임이란? 2. 인천아시아드 주경기장 1) 문제점 2) 해결방안 (1) 교통문제 개선 (2) 리모델링 후 임대 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 우리나라는 1988년, 서울올림픽을 유치한 이후 많은 메가스포츠이벤트 개최를 하고 있다. 스포츠는 정말 다양하고 많은 것들이 있겠지만, 사람들이 가장 많이 알고 있고 인기가 ..
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인천아시아드 주 경기장, 아시안게임, 김포fc
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
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 A+ 그랜드코리아레저 신입사원 [일반전형]딜러 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
이 경험을 바탕으로 앞으로 딜러 업무에서 고객과의 원활한 소통과 신뢰 구축에 중요한 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 다른 사람들과 함께 생활하면서 가장 중요한 태도는 '배려심과 존중'이라고 생각합니다. Q1.팀 프로젝트 중 갈등을 어떻게 해결했나요? 이 경험은 딜러 업무에서 고객과 원활히 소통하는데 큰 도움이 될 것입니다. Q4.팀원과의 갈등 상황에서 가장 중요한 태도는 무엇이라고 생각하나..
서식 > 자기소개서 |
경험, 게임, , 딜러, 통해, 문제, 역할, 생각, 소통, 발표, 고객, 노력, 되어다, 중요하다, 능력, 상황, 진행, , 의견,
 A+ 그랜드코리아레저 신입사원 [일반전형]딜러 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
이 경험을 바탕으로 앞으로 딜러 업무에서 고객과의 원활한 소통과 신뢰 구축에 중요한 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 다른 사람들과 함께 생활하면서 가장 중요한 태도는 '배려심과 존중'이라고 생각합니다. Q1.팀 프로젝트 중 갈등을 어떻게 해결했나요? 이 경험은 딜러 업무에서 고객과 원활히 소통하는데 큰 도움이 될 것입니다. Q4.팀원과의 갈등 상황에서 가장 중요한 태도는 무엇이라고 생각하나..
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경험, 게임, , 딜러, 통해, 문제, 역할, 생각, 소통, 발표, 고객, 노력, 되어다, 중요하다, 능력, 상황, 진행, , 의견,
 [카카오게임즈] 스태프-HR 직무 2025면접족보, 면접기출, 2026신입크루 공채 면접질문 및 답변, 1분 자기소개 ( 7Pages )
지 원동기와 카카오 게임즈 HR 직무를 선택한 이유 카카오 게임즈의 조직문화 특성을 어떻게 분석하시나요? 지원 동기와 카카오 게임즈 HR 직무를 선택한 이유 그 중심에는 자율과 소통의 조직문화, 데이터 기반 HR정책, 그리고 유연한 조직 운영이 있습니다. 게임업계의 HR은 '창의성과 몰입'을 유지하게 하는 환경설계자입니다. 5년 후 저는 데이터 기반 HR 전략가로 성장해 있을 것입니다. 게임 HR의 본..
서식 > 자기소개서 |
hr, 게임, 데이터, 조직, 설계, 이다, 성과, 구성원, 카카오, 프로젝트, 개선, 제도, 기획, 피드백, 어떻다, 분석, 채용, 역할, 문화, 사람
 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
리포트 > 인문/어학 |
 [카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직 ( 13Pages )
[카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직 목차 카지노사업 Ⅰ. 카지노사업의 개요 1. 카지노의 개념 2. 카지노의 발전추이 3. 카지노사업의 특성과 효과 1) 긍정적 효과 (1) 고용창출효과 (2) 상품개발의 용이성 (3) 외화획득효과 (4) 호텔수입 증대효과 (5) 조세수입 증대효과 2) 부정적 효과 (1) 범죄, 부..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례 ( 33Pages )
본 자료는 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 성공사례에 대해 설명한 자료로 엔씨소프트의 소개, 엔씨소프트의 해외진출현황, 미국진출 및 중국 진출 성공사례에 대해 분석하였으며, 이에 대한 종합적인 결론을 제시한 자료임 01 엔씨소프트 소개 02 미국 진출 사례 03 중국 진출 사례 04 결 론 01 엔씨소프트 소개 * 엔씨소프트? 1998년 9월 국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작. 이..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, 엔씨소프트 미국진출, 엔씨소프트 중국 진출, 월드 오브 워크래프트, 블레이드 앤 소울, 리니지 중국 진출, MMORPG, 아이온 SWOT분석
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
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 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
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 서비스비즈_사업지원 면접질문과 답변 ( 5Pages )
카카오 게임즈 서비스 비즈-사업 지원 면접 질문과 답변 카카오 게임즈 사업 지원 직무에 지원한 이유는 무엇인가요? 저는 세밀한 데이터 관리와 협업 경험을 통해 카카오 게임즈의 서비스 운영 안정성과 사업성과 확대에 기여하고 싶어 지원했습니다. 본인이 생각하는 사업지원 직무의 핵심역량은 무엇인가요? 게임산업에서 사업지원 직무가 가지는 의미는 무엇이라고 보나요? 이 경험은 사업지원 직무에서..
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사업, 지원, 게임, 데이터, 카카오, 직무, 경험, 관리, 생각, 실행, 과정, 운영, 서비스, 일정, 싶다, 통해, 업무, 글로벌, 협업, 성과
 경영학 - nhn의 swot분석 ( 3Pages )
nhn의 swot분석 젊은 생각이 만드는 세상, NHN NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하..
리포트 > 경영/경제 |
 농구 ( 7Pages )
농구를 파헤친다 목차 농구의 유래 관련 영화 경기방법 유명선수 마이클 조던 서장훈 농구의 유래 1891년 미국에서 네이스미스 박사가 고안해냈다. 초기에는 축구볼을 사용했으며 골은 복숭아 바구니를 매달아 놓고 한팀을 9인으로 하여 게임을 하였다. 1894년에 현재의 방법으로 바뀌면서 링과 볼 크기의 표준이 결정되었다. 관련 영화 - 코치 카터 ....
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