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(검색결과 약 6,125개 중 66페이지)
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| 이 시대의 글로벌 리더인 현대중공업에서 저는 생산관리부서에서 일하고 싶습니다.
책임감과 성실함을 바탕으로 발 빠르게 뛰며 현대중공업 생산관리를 대표하는 인재가 되겠습니다.
역량1:책임감] (줄바꿈) 어려서부터 책임감을 배우며 자랐습니다.
역량 4: 열정](줄바꿈) 인력 선동아리에서 (이 구절은 앞으로 넘기는 게 더 적절합니다.) 헐 팀장을 맡으면서 "열정이 모든 일을 가능케 한다."는 사실을 실.. |
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중공업, 헐다, 통해, 생산, 더, 역량, 세계, 관리, 열정, 되어다, 현대, 팀, 책임감, 문장, 직접, 노력, 크다, 최고, 이다, 설계 |
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| 이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다.
이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다.
게임은 혼자가 아니라 모두가 함께 만들어가는 경험이라는 점입니다.
가장도전적이었던 게임 관련 경험은 무엇인가요?
5년 후 저는 펄어비스의 정식 게임 기획자로서 신규 프로젝트에서 핵심 콘텐.. |
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게임, 기획, 경험, 플레이어, 펄, 단순하다, 싶다, 어비스, 콘텐츠, 만들다, 유저, 프로젝트, 형, 과정, 커뮤니티, 이다, 통해, 모드, 이다, 이야기 |
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| 만2세 1년 관찰일지 23명 분량입니다.
정말 열심히 만든 자료라 내용 구성 모두 좋습니다.
좋은 결과 있으시길 바래요~
교사가 주말 지낸 이야기 하고 싶은 유아 손들어 보기를 하자 OO도 교사의 이야기를 듣고 손을 번쩍 든다. 그리고 앞에 나와 친구들에게 주말 지낸 이야기를 한다. ‘저는 주말에 엄마랑 아빠랑 OO랑 같이 산책하고 맛있는 음료수도 먹었어요’ 하고서 뿌듯해 하며 이야기를 나눈다.
OO.. |
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| 만2세 2학기 (9월~2월) 관찰일지 5명분이며 각 영아마다 1학기 발달종합평가도 작성하였습니다.
평소에 상호작용을 기록해두는 게 일상이어서 꾸준히 작성한 자료입니다
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !
1. 기본생활
2. 신체운동
3. 의사소통
4. 사회관계
5. 자연탐구
6. 예술경험
7. 2학기 발달종합평가
또래의 놀이에 관심을 가지고 놀이를 제안하며 놀이를 할 수 있으며 놀이상황 .. |
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| 1. 특성과 효과
테니스는 누구나 즐길 수 있는 대중적 옥외 스포츠로, 운동 기술 못지 않게 신사적인 경기 태도를 중요시 하는 운동이다.
테니스는 체력을 유지, 증진 시키는 데 효과가 큰 운동이며, 바람직한 사회성을 육성시킨다.
2. 경기 방법
테니스 경기는 포인트 -> 게임 -> 세트 -> 매치의 4 단계로 구성된다.
매치(match)는5 세트 또는 3 세트로 이루어지며, 각 세트는 6 게임을 먼저 이.. |
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| 도시가스 사용할 시설 일일 점검일지
20 년월일 점검자:
결
재
담당
과장
소장
구분
점검사항
점검결과
정
압
기
1. 가스누설 경보기 작동상태는
2. 가스누설 유무는
3. 이상압 통보설비 작동상태는
4. 가스의 압력 측정기록 및 게이지 작동상태는
5. 환기구 통풍상태는 양호한가
6. 전기설비의 작동유무(방폭등, 히타트레스)상태는
7. 외부인의 출입은 없는가
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| 교사가 "○○야도와 줄래?"라고 물었을 때 "응, 내가 할게요!"라고 말하고 친구의 정리도 도와준다.
음악이 끝나자 "한 번 더해 요~"라고 말하며 손을 흔든다.
교사가 "도와줄 수 있어?"라고 묻자 "제가 해줄게 요~"라고 말하며 교구를 함께 나른다.
친구가 자신을 먼저 부르자 "왜 요~?"라고 반응하고, 함께 앉아 "같이 놀자"라고 말한다.
놀이가 끝난 후 친구에게 "재밌었어요~또 같이 해요"라고 말한다.
정.. |
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말, 요, 친구, 활동, 교사, 손, 중, 들다, 놀이, 표현, 관찰, 보다, 해, 묻다, 정리, 놀이, 거, 언어, 블록, 스스로 |
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| 저의 가장 큰 강점은 데이터 기반의 분석력과 이용자 경험을 연결하는 스토리텔링 능력입니다.
게임 마케팅 업무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까?
인상 깊게 본 게임 마케팅 사례를 카카오 게임즈 에 어떻게 적용할 수 있다고 생각합니까?
예를 들어, 카카오프렌즈와 협업한 음악·애니메이션 콘텐츠를 제작해 게임 내 이벤트와 연결한다면, 유저 참여를 유도하면서 브랜드 경험을 확장할 .. |
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게임, 경험, 유저, 데이터, 마케팅, 카카오, 기반, 협업, 분석, 홍보, 전략, 콘텐츠, 업무, 활용, 형, 이다, 단순하다, 아이디어, 생각, 참여 |
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| [별지 제67호서식]
외국 비디오물게임물의 등급분류 및
외국음반 수입제작 추천자료
신청인
①성명(대표자)
②주민등록번호
③주소
(전화번호: )
④상호(법인명)
⑤사업자등록번호
⑥제작자 (국적)
⑦배급자 (국적)
⑧원제명
⑨종류
⑩수량
⑪수입금액
210㎜×297㎜(일반용지 60g/㎡(재활용품))
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| 성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여성폭력
2. 정책적 실천 방안
3. 생각 및 견해
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
우리는 실생활에서 폭력의 장면을 흔히 마주하게 된다. 폭력은 작게는 부정적인 시선(무형의 폭력)부터 크게는.. |
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| Report
( 대학생 글쓰기 특강을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 )
목 차
-제1장 자세부터 가다듬기
-제2장 다시보는 즐거움
-제3장 지뢰밭 피해가기
-제 4장 대안은 있다
-제5장 응용의 즐거움
-맺음말 : 논술에 관한 논술
- 2 -
(제1장)
* 자세부터 가다듬기 *
1. 세상엔 공짜는 없다.
- 세상에는 공짜는 없다. 물론 왕도나 지름길이나 요령도.. |
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| 저는 데이터를 마케팅 전략의 근거로 삼되, 그 중심에는 '유저의 감정'이 놓여야 한다고 믿습니다.
복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다.
유저 참여형 브랜드 콘텐츠 강화입니다.
유저의 언어로 공감하고, 그 감정을 수치와 행동으로 전환하는 설계 능력은 메이플스토리 마케팅에서도 강점이 될 것입니다.
그러나 마케팅을 공부하며 다시 메이플스토리를 바라본 순간, 이 게임은 단순한 MMORPG를 넘어.. |
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유저, 콘텐츠, 감정, 메이플스토리, 싶다, 마케팅, 감성, 캠페인, 이다, 분석, 전략, 기반, 브랜드, 메이플, 리, 커뮤니티, 단순하다, 제안, 마케터, 데이터 |
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| 하지만 맡은 일을 끈기 있기(게)해 나가지 못하면, 앞으로 닥칠 수많은 어려움 또한 극복하지 못한다는 생각에 포기하지 않았습니다.
하지만 맡은 일을 끈기 있게 해 나가지 못하면, 앞으로 닥칠 수많은 어려움 또한 극복하지 못한다는 생각에 포기하지 않았습니다.
주술호응에서 벗어난 비문입니다.문법에 맞는 문장으로 다듬었으니 참고하시기 바랍니다.) 그래서 가만히 컴퓨터 앞에 앉아 정보를 찾느니, .. |
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더, 좋다, 많다, 만들다, 문장, 팀, 게, 받다, 이다, 이다, 나누다, 준비, 할머니, 표현, 위해, 이용, 원, 공정, 팀원, 진행 |
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| 영아기 식습관 길들이기
식사 습관을 들일 때 가장 중요한 것이 편식을 하지 않고 무엇이든 즐겁게 먹게 하는 것이다. 어려서부터 여러 가지 음식을 먹어야 미각이 고루 발달하고 특정 식품에 대한 알레르기도 미리 막을 수 있다.
걷기 시작해 호기심이 왕성해지면서 밥보다 놀이에 더 관심을 보이면서 아이들의 식욕은 감퇴한다. 또 자아가 싹트기 시작하여 밥투정을 하게 된다. 조금이라도 더 먹이기 위.. |
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| [[ 가 ]]
家 집 いえ
佳 아름다울 よい
街 거리 まち
可 옳을 --
歌 노래 うた
加 더할 くわえる
価 값 あたり
仮 거짓 かり
架 시렁 たな,かける
暇 겨를 ひま
[[ 각 ]]
各 각각 おのおの
角 뿔 つの
脚 다리 あし
閣 누각 だかどの
却 물리칠 しりぞける
覚 깨달을 おぼえる
刻 새길 きざむ
[[ 간 ]]
干 방패 たて,ほす
間 사이 あいだ
看 보다 みる
刊 책펴낼 きざむ
肝 간 きも
幹 줄기 みき
簡 대쪽,.. |
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