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(검색결과 약 82,353개 중 65페이지)
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도메인 네임과 관련된 법적 분쟁
1. 들어가며
일상용품이 아닌 물건을 살 때는 인터넷에서 제조사의 웹사이트를 찾아 제품에 대한 정보를 알아보거나 사이버 쇼핑몰에서 가격 등을 체크해보곤 한다. 보통 특정회사 웹사이트를 찾을 때는 검색엔진을 이용하기도 하지만 회사명.com 하는 식으로 입력해볼 때도 있는데 이때 생각했던 회사의 웹사이트로 연결되지 않고 엉뚱한 곳으로 연결되는 경우가 있다. .. |
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이벤트 소비자의 구전 커뮤니케이션 연구에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
이벤트 소비자의 구전커뮤니케이션에 대한 연구 구전(word of mouch)커뮤니케이션의 개념 연구자 내용 aaker& myers
(1982)
광고의 수신자가 친구나 동료에게 이야기함으로써 때때로 정보의 원천이 되는 형태의 커뮤니케이션
westbrook(1987)
제품이나 서비스,혹은 판매자의 여러 가지 특성에 대한 소비자들 간의 .. |
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정보 사회와 윤리
목 차
정보 사회의 문제점을 알아보자.
정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자.
컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자.
정보 사회의 문제점
컴퓨터중독
컴퓨터범죄
인간성상실
정보의 독점
목적과수단의혼동
+
정보 사회에서 지켜야 할 윤리
네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절
자율적, 이성적,적극적 자세 필요
네트워크(netwo.. |
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PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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Ⅰ. 들어가는 말
현대 사회에서 pc시장은 계속적인 기술의 발달과 보급으로 끊임없는 성장과 발전을 거듭하고 있다.
IBM사가 IBM Personal Computer 를 처음 발표한 1981년 이래 지금까지 PC는 다양한 형태로, 다양한 방향으로 성장하였다. 2000년대에 들어선 이래, 개인에 대한 PC 보급률은 2005년 기준 3.7가구당 1대꼴인 26.8%이 늘어 80%에 육박하는 수치를 보였으며, 인터넷의 보급으로 2438만 명이 .. |
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마케팅 관리 - 소비자 구매행동
①고관여 제품 구매행동
내가 선택한 고관여 제품 : 스마트폰
저는 고관여 제품으로 전역 후 최근에 구매한 스마트폰을 선정하였습니다.
스마트 폰으로 선정한 이유는 전역하기 이전부터 스마트 폰에 관련해 다양한 정보를 검색해보았고 전역 후에도 약 3일에 걸쳐서 핸드폰 대리점과 하이마트 등 다양한 시장을 방문하였으며 비교해 본 후에 구매 하였기 때문입니다.
1단.. |
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Google inc.
What were the key factors behind Google’s early success Discuss both the industry environment and internal environment
Industry environment
기존 검색업체들은 사용자를 더 오래 머무르게 해서 배너광고를 보고 쇼핑을 하고 유료정보를 사용하게 만들기 위해 많은 돈을 쏟아 붓고 있었다.
2000년 인터넷 주식에 거품이 꺼지면서 실리콘밸리에서의 대규모해고와 파산사태 발생. 구글을 .. |
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Ⅰ.서론 : 정보사회의 도래
1960년대 말 메인프레임 컴퓨터가 확산되고 1971년 마이크로 프로세서가 발명됨에 따라 컴퓨터 처리속도의 급격한 향상 및 비용의 획기적 절감과 더불어 정보혁명이 빠르게 진행되었으며, 무어(Moore)의 법칙에 따라 마이크로 프로세서의 처리 능력은 18개월마다 2배씩 증가되었다. 1980년대에는 PC산업이 급속히 발전하면서 개인이 컴퓨터를 보유하기 시작했고, 컴퓨터와 컴퓨터.. |
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사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독)
- 목 차 -
1) 들어가는 말
2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드
3) 그들 속의 폐인 문화
4) 가상공간 속의 또 다른 인격
5) 맺음말
1. 들어가는 말
지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에.. |
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RTP
1. RTP 개요
실시간 수송 프로토콜(Real-time transport protocol)은 여러 명이 참여하는 영상회의의 필요성에 의해 고안된 프로토콜로서 종단간에 전달성이나 영상 또는 모의 실험 데이터등 실시간 특성을 가지는 데이터의 전달이 필요한 응용에서 사용하는 프로토콜이다.
TCP가 신뢰성을 강조한 나머지 데이터의 실시간 전달이 어려운 반면, UDP는 신뢰성은 낮지만 TCP
에 비해 빠르게 데이터를 .. |
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매스미디어에 의한
청소년 성 노출
매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인
PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생.. |
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뻔해!
우린 Fun해!!
음주 Trend
문화 Trend
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주류 Trend
활용방안 및 QnA
CONTENTS
문화 Trend
[변해가고 있는 술자리 문화]
불가원 불가근(不可遠 不可近)
: 너무 멀리도 너무 가까이도 말라
Key word : FUN [fn]
1. 재미(를 주는 것) 2. 장난 3. 재미, 즐거움, 기쁨
JUST 즐거움 재미
Fun 마케팅을 활용한 제품들
왜 FUN 에 주목하는가
사회적 코드로 FUN이 부상하는 이유는 .. |
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지식경영의 실천(중요성, 개념, 과정, 성공요인)과 지식경영시스템
목차
지식경영의 실천과 지식경영시스템
Ⅰ. 환경변화와 지식경영의 중요성
Ⅱ. 기업경영과 지식
Ⅲ. 지식경영과 지식경영시스템
1. 지식경영의 개념과 과정
2. 지식경영시스템
1) 지식경영의 투입
2) 지식경영의 전환과정
3) 지식경영의 성과
Ⅳ. 지식경영의 성공요인
지식경영의 실천과 지식경영시스템
1. 환경변화와 지식경영.. |
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미디어의 소비트렌드분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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미디어의 소비트렌드분석및 가까운 미래예측
매체. 정보를 전달하는 것을 가리킨다.
컴퓨터에서는 텍스트 또는 화상과 같은 정보 형태를 말한다
미디어란
미디어의 종류
올드미디어와 뉴미디어의 비교
TV는 방송국에서 시청자에게 일방적으로 프로그램을 전달하고 시청자들은 그 프로그램을 수용했음.
배달된 신문으로만 기사를볼수있었음.
전자 기술이 발전 하면서문자와 영상, 음향들이 복합적으로 통합.. |
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www.themegallery.com
MS , YAHOO 가 떨고 있다.
미국 네티즌 중 절반이 구글을 통해
인터넷 세상으로…
유럽에서도 5500만 명 이상 사용
MSN의 2배 수준!!
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어떻게 탄생했나
단순검색에서 인공지능형 개인별 맞춤 검색 서비스
0.5초 안에 80억개 페이지 검색
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도대체 구글이 뭐길래..
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구글의 사업영역
I Google 맞춤형 고.. |
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1.저작자:프랜차이즈 홍보팀
2.재가동자:홍윤의
3.자료출처: 내부문서 및 인터넷자료 편집
4.제작시기:2003.4
5.사용언어:MS워드
6.용량:53페이지
7.목차:인사말,상품배송주문반품처리절차,경영전략,판촉홍보지원,고객관리,경영자가 알아야할 계수관리사항
8.유통업 체인가맹점 교육및 관리매뉴얼
9.체인가맹점의 본사와의 관계망 형성 교육매뉴얼
10.체인가맹점관리에 대한 이해와 교육을 통한 운.. |
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