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(검색결과 약 11,617개 중 63페이지)
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| 이스터 에그...^^;
1. 윈도우
- 카드놀이
1. 카드놀이를 실행한다
2. 게임메뉴의 옵션을 선택한다.
3. 패돌리기를 세 장씩 으로 선택한다.
4. Ctrl Alt Shift 키를 누른상태에서 카드를 넘긴다.
5. 카드가 1장씩 넘어간다.
- 지뢰찾기
1. 지뢰찾기를 실행한다.
2. 한 칸을 선택한뒤 빨리 또다른 한칸을 Esc 키와 함께 누른다.
3. 시간이 멈춘다.
1. 지뢰찾기를 시작한다.
2. XYZZY 를 누른다.
3. Shi.. |
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| ‘타인과 공존하는 삶’
배려를 읽고
처음에 ‘배려’라는 책 제목을 봤을 때 왠지 진부하다는 느낌이 들었습니다.. 배려가 살아가면서 분명히 필요한 덕목이기는 하지만, 무한 경쟁사회에서 살아야 하는 팍팍한 현실 속에서 ‘배려’라는 말은 그저 고리타분하며 왠지 모를 사치처럼 느껴졌기 때문입니다. 하지만 책 표지의 그림을 보고 조금의 흥미를 가지게 되었습니다. 어른에게 우산을 빌려 주려고 하는 작은 |
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| 어 손가락에 줄이 있어요. 친구도 있어요" 하며 교사에게 말한다.
00와 **가 이름 글자카드를 본다.
교사가 읽기를 멈추자 00가 손을 들더니 ʻʻ 선생님 저거우리 엄마 이름이랑 똑같아요.
개미가 뒤집어지자 00이는 "아 불쌍해 "하며 친구**이에게 하지 말라고 한다.
교사가 ʻʻ00가 큰 소리로 이야기해서 **가 화가 난 것 같아요.
친구랑 놀이하다가 친구가 00이를 불편하게 하자 '하지마'라고 말한다.
라고.. |
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00, 친구, 보다, 말, 교사, 가다, 이야기, 놀이, 손, 선생님, 들다, 뒤, oo, 이다, 먹다, 거, 카드, 그림, 영역, 몸 |
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| 어 손가락에 줄이 있어요. 친구도 있어요" 하며 교사에게 말한다.
00와 **가 이름 글자카드를 본다.
교사가 읽기를 멈추자 00가 손을 들더니 ʻʻ 선생님 저거우리 엄마 이름이랑 똑같아요.
개미가 뒤집어지자 00이는 "아 불쌍해 "하며 친구**이에게 하지 말라고 한다.
교사가 ʻʻ00가 큰 소리로 이야기해서 **가 화가 난 것 같아요.
친구랑 놀이하다가 친구가 00이를 불편하게 하자 '하지마'라고 말한다.
라고.. |
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00, 친구, 보다, 말, 교사, 가다, 이야기, 놀이, 손, 선생님, 들다, 뒤, oo, 이다, 먹다, 거, 카드, 그림, 영역, 몸 |
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| 프로그램 기획기법에 대한 레포트 자료.
프로그램 기획기법
목차
프로그램 기획기법
I. 간트 도표 : 시간별 활동계획도표
II. 프로그램 평가 검토기법
III. 월별 활동계획 카드
IV. 방침관리기획
V. 조직의 환경분석(SWOT)
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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경비정산서
제출일: 200 ...
부서:성명: 적용기간 : No :
일자 세부사항(위치, 인원및 목적에 대한 내용기입) 영수증번호 세부지출내역 합계
차량유지비 교통비 숙박비 기타비용및 회식비 접대비
카드 현금
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| 서비스분석
SWOT분석
마케팅전략
향후전략제시
INDEX
1. 카카오페이 소개
2. 카카오페이 등장배경
3. 카카오페이 서비스분석
4. 경쟁자 분석
5. 카카오페이 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 카카오페이 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 기타 마케팅전략
(1) 광고홍보전략
(2) 서비스마케팅
(3) 감성마케팅
8. 향후전략제시
1. .. |
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R E P O R T
제 목 : 현대사회의 특징과 여가생활
현대사회의 특징과 여가생활
1. 현대사회의 신조어
네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드, 교통카드, 현금카드등), 홈쇼핑, 프로게이머, OO방(노래방, PC방등), 주5일제, anti, 사이버테러, OO까페(사주까페, 보드까페등), 로또, 사이버언어(얼짱, 방가, ^^;등)
2. ‘현대사회의 특징.. |
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| 3개월 동안 직접 가사를 쓰고 연습을 했고 처음으로 작은 무대에 서게 되었습니다.
이후 저는 자신감을 갖게 되었고 동아리 임원진으로서 다양한 무대를 직접 기획하고 공연을 하면서 많은 사람 앞에서의 긴장감을 즐기고 그들과 소통하는 방법을 배울 수 있었습니다.
핀테크 마케팅해 커톤에 참여하여 최우수상을 받은 경험이 있습니다.
디지털 마케팅의 실무를 직접 경험했습니다.
수많은 관객이 가수의 .. |
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마케팅, 되어다, 데이터, 직접, 디지털, 경험, 무대, 성과, 앞, 새롭다, 생각, 전략, 테크, 핀, 업무, 이다, 변화, 기술, 싶다, 파악 |
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| 방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다.
다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다.
꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!!
과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^
1. 영유아 언어교육 < 영아용 >
2. 영유아 사회교육 < 영아용 >
3. 영유아 수학교육<영아용>
4. 영유아 음악교육<영아용>
5. 영유아 과학교.. |
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| OO는 지난달과 다르게 책을 보고 읽는 모습이 많이 발달된 모습을 볼 수 있었다. 주변에서 친숙한 글자를 찾아서 읽어보는 모습이며 쓰기에 흥미를 보이고 자신이 선호하는 곤충 등의 단어 카드를 따라 쓰는 것을 즐겨한다. 하지만 아직 생각한 글을 쓸 수 있는 것엔 어려움이 있어 글자를 반복해서 써 볼 수 있는 경험을 많이 제공해줄 필요가 있다. |
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| 감사결과관리대장
감사결과처리대장
감사결과통지서
감사보고서
감사실시통보서
감사의견서
감사의견서조치결과확인카드
감사의견에대한 조치결과보고
감사인증표
감사정보보고
감사정보알림 |
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| 사회복지사의 아동과의 상호작용 방식 관찰
아동 중 한 명은 말이 없고 어두운 표정→사회복지사가 개별 면담 요청.실습생은 관찰만 수행.
면담 후 사회복지사는 아동 △△와 개별 면담 진행.실습생은 참관.
실습지도자는 실습생에게 아동의 언어로 감정을 표현할 수 있는 적절한 예시 제공법을 설명함
실습생은 사회복지사와 함께 아동집단 앞에서 인사 및 활동 목적 설명
실습생은 프로그램 중 아동의 참여 .. |
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아동, 실습생, 사회, 감정, 복지사, 관찰, 활동, 함, 표현, 프로그램, 실습, 오늘, 정리, 학습, 면담, 기록, 행동, 보호자, 유도, 반응 |
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| ☆통계학 report☆
교수님 :
학번 :
성명 :
목차 :가설의 검정 -- 1~2
분산분석 -- 3~6
상관과 단순회귀분석 -- 7~11
8장 가설의 검정
1. 월드브라이트사가 제조·판매하고 있는 신형전구의 수명은 평균이 800시간이고 표준편차가 40시간인 정규분포를 띠고 있다고 한다. 을 검정하기 위해 30개의 전구를 무작위로 추출하여 실험한 결과 시간으로 나왔다. 로 설정하고 가설을 검정하여라.
(풀이)
임계치는 .. |
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| REPORT
제 목 : 미래의 전자화폐
과 목: 디지털시스템
담당교수: 홍 승 홍 교수님
제 출 일: 1999년 12월 27일
제 출 자:
전기공학과 4학년
AE930637 맹 기 훈
차 례
Ⅰ. 전자화폐의 출현
1. 전자화폐의 등장
2. 전자화폐의 성격
3. 전자화폐의 등장 배경
4. 전자화폐의 유형
(1) IC카드와 네트워크형 전자화폐
(2) 결제수단에 따른 분류
(3) 기타 분류방법
Ⅱ. IC카드형 전자화폐: Mondex
1. Mondex의.. |
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