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 [뉴미디어와 사회변동] 뉴미디어와 커뮤니케이션, 뉴미디어의 사회적 영향, 뉴미디어에 대한 제도적 적응 ( 6Pages )
[뉴미디어와 사회변동] 뉴미디어와 커뮤니케이션, 뉴미디어의 사회적 영향, 뉴미디어에 대한 제도적 적응 목차 * 뉴미디어와 사회변동 Ⅰ. 뉴미디어와 커뮤니케이션 Ⅱ. 뉴미디어의 사회적 영향 Ⅲ. 뉴미디어에 대한 제도적 적응 * 참고문헌 * 뉴미디어와 사회변동 (1) 뉴미디어와 커뮤니케이션 인간공동체의 기초는 커뮤니케이션이다. 어떤 사회발전 단계에서 다음 ..
리포트 > 예체능 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 재무분석,CPA,회계감사 ( 24Pages )
주제 : 재무분석가 개요 : 재무분석가의 정의와 조직, 재무분석가의 종사분야, 재무분석 방법, 재무분석의 목적과 한계 - 목차 - 제 1 장 - 재무분석가의 기초적 정의 1.1 CFA 정의 1.2 CFA 시험 1.3 CFA의 활동분야 1.3.1 기업의 재무, 기획부서 1.3.2 증권 금융계 1.4 CFA의 전망 제 2 장 - 재무분석가의 영향력 2.1 재무분석이 효율적으로 이루어졌을 때의 영향 2.1.1 정보비대칭의 문제 완..
리포트 > 경영/경제 |
 가상현실이란 무엇인가 ( 4Pages )
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔한다고 밝혔다. 인트로 및 에필로그를 포함 총 11곡이 수록된 음반 타이틀곡은 ‘세상엔 없는 사랑’ …… 남성인 사이버가수 아담은 나이 20세, 신장 178cm, 몸무게 68kg, 혈액형은 O형인 밝고 구김..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 발달평가- 만2세 10명 1년 영아 발달평가 ( 20Pages )
또래 친구들을 따라 화장실을 탐색하여 관심을 가지지만 화장실에서 배변을 하진 않는다. 간단한 도구를 사용하여 탐색하기를 즐긴다. 주변 사물과 자연물, 동식물에 호기심을 가지고 관심을 가지며 탐색한다. 주변 사물의 크기, 모양, 같고 다름에 관심을 가지며 자연물이나 동식물 탐색하는 것을 즐긴다. 일상생활에서 자연과 사물에 관심을 가지고 탐색하는 것을 즐긴다. 배변의 사표현을 하지 않지만 규..
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 관심, 가지, 따르다, 즐기다, 친구, 또래, 사용, 탐색, , 교사, 신체, 시도, 활동, 노래, 간단하다, , 모습, 주변
 2세 1학기 2학기 발달평가 12명-평가제 ( 24Pages )
재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있으며 표현하는 과정을 즐기는 태도를 보인다. 신체 놀이에 자발적인 관심을 보이며 놀이를 즐긴다. 교사와 대화가 가능하며 언어/비언어적으로 표현하고 신체활동을 즐기고 자발적으로 참여한다. 친구에게 명확하게 자신의 의사를 언어로 표현하고 또래에게 관심을 보이고 좋아하는 놀이를 또래에게 제안할 수 있다. 놀이 중 친구에게 관심을 갖고 상호작용 및 함께하는..
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 즐기다, 관심, 가지, 신체, 친구, 탐색, 교사, 보이다, 모습, 시도, 사용, , , 다양하다, 또래, 참여, 움직임, 따르다
 조직에서 종업원들을 동기부여 시켜야 할 이유는 무엇이라 생각하는가 ( 3Pages )
조직에서 종업원들을 동기부여 시켜야 할 이유는 무엇이라 생각하는가? 조직의 구성원 가운데는 누가 시키거나 감독하지 않아도 자발적으로 자신의 일을 열심히 수행하는 사람이 있는 반면에, 그렇지 못한 사람도 있다. 학교에서도 의욕을 갖고 학업에 열중하여 수업도 열심히 듣고, 보고서를 작성할 때도 다양한 참고문헌뿐만 아니라 인터넷 등을 통해 최신정보를 수집하여 창의적인 보고서를 작성하는 학..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [창업계획서] 캠핑카,캠핑용품 대여업체 창업 사업계획서 ( 10Pages )
캠핑카, 캠핑용품 대여업체 창업 사업계획서 [목차] 1. 사업아이템 소개 2. 사업목표 3. 사업추진배경 4. 사업 경쟁우위 분석 5. 캠핑카 내부와 설계도 (1) 내부와 외부 (2) 설계도 6. 시장환경분석 (1) 시장현황(2) 향후전망 7. 사업운영전략 8. 사업 차별화 전략 9. 마케팅과 판매,홍보전략 10. 재무계획 (1) 예상소요비용 (2) 예상 매출액과 예상수익 (3) 자금조달방법 1. 사업아이템 소개..
리포트 > 경영/경제 |
 생물학 실험 - 개미 관찰 ( 4Pages )
생물학 실험 - 개미 관찰  1. Abstract Introduction 사람을 비롯하여, 지구 상의 많은 종들은 개체군을 이루어 생활한다. 그리고 각각의 개체군 내에서는 그 개체 각각의 역할이 있다. 우리가 오늘 관찰한 개미의 경우, 여왕 개미와 수개미는 종족의 번식이 주 임무이고, 병정 개미는 다른 집단으로부터 자신들의 둥지를 지키는 것이 주 임무이다. 그리고 일 개미는 알과 유충을 돌보고 먹이를 찾아 오는..
리포트 > 의/약학 |
 -만 2세 1학기 2학기 영아발달평가 12명 ( 24Pages )
재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있으며 표현하는 과정을 즐기는 태도를 보인다. 신체 놀이에 자발적인 관심을 보이며 놀이를 즐긴다. 교사와 대화가 가능하며 언어/비언어적으로 표현하고 신체활동을 즐기고 자발적으로 참여한다. 친구에게 명확하게 자신의 의사를 언어로 표현하고 또래에게 관심을 보이고 좋아하는 놀이를 또래에게 제안할 수 있다. 놀이 중 친구에게 관심을 갖고 상호작용 및 함께하는..
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 즐기다, 관심, 가지, 신체, 친구, 탐색, 교사, 보이다, 모습, 시도, 사용, , , 다양하다, 또래, 참여, 움직임, 따르다
 게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향 ( 24Pages )
게임중독청소년 대상 미술치료프로그램 목차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마. 사례 2. 미술치료 가. 정의 나. 효과 Ⅱ. 본론 1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 가. 프로그램의 필요성 나. 프로그램의 목적 다. 프로그램을 통한 기대효과 라. 프로그램의 내용 1) 구성 2) 구체적인 내용 마. 프로그램의 측정도구 Ⅲ. 결..
리포트 > 사회과학 |
 영아기의 발달 특징과 좋은 부모가 되기 위한 방향 ( 18Pages )
1 영아기의 발달 특징과 좋은 부모가 되기 위한 방향 2 목 차 Ⅰ. 연구의 목적 Ⅱ. 연구의 의의 및 중요성 1) 영아의 운동발달 2) 영아의 인지발달 3) 영아의 정서발달 4) 영아의 언어 발달 5) 영아의 사회성 발달 6) 영아의 놀이의 특징 1. 서론 2. 본론 3. 결론 좋은 부모가 되기위한 방향모색 4. 참고문헌 3 서론 Ⅰ. 연구의 목적 - 영아기의 발달과 좋은 부모가 되기 위한 방향 Ⅱ.연구의 중..
리포트 > 교육학 |
 성형과 동거 ( 2Pages )
-성형과 동거- 저는 성형과 성매매라는 두 가지에 대해서 적어보겠습니다. 이 두 가지를 선택한 이유는 외모라는 것에 관심을 많이 갖고 있으며 저희 조가 발표하게 된 내용이 성매매라는 점에서 조금 더 많이 생각해보고 많이 이야기했으며 다른 주제들 보다 많이 알고 있다고 생각했기 때문에 이 주제를 정하였습니다. 우선 과거에 성형이라는 것은 얼굴에 화상을 당하거나 다쳤을 때에 보기 흉하게 보이..
리포트 > 사회과학 |
 진로를 선택하고 결정할 때 영향을 미치는 중요한 요인은 무엇인지 자신의 생각을 진로선택이론을 근거로 설명하시오 ( 4Pages )
진로를 선택하고 결정할 때 영향을 미치는 중요한 요인은 무엇인지 자신의 생각을 진로선택이론을 근거로 설명하시오에 대한 레포트 자료입니다. 진로를 선택하고 결정할 때 영향을 미치는 중요한 요인은 무엇인지 자신의 생각을 진로선택이론을 근거로 설명하시오 진로상담에 대한 사회학습 이론은 진로상담 과정에서 학습의 측면을 강조한 입장으로 1975년에 처음으로 Krumboltz, Mitchell과 Gelatt(1975..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 만1세 1학기 발달평가 10명 ( 10Pages )
주변의 친숙한 사람에게 애정을 표현할 수 있으며 또래들과 활동에도 관심을 보입니다. 친구의 나의 몸과 행동에 관심을 보이고 탐색하는 모습을 보인다. 처음에는 관심이 없어 보이다가도 친구들의 활동 모습을 보면 금방 따라 움직이고 즐겁게 참여합니다. 생활 속 간단한 도구에 관심을 보이고 간단한 사용은 가능하다. 여러 색깔에 관심을 가지고 끼적이기와 그리기로 표현하며 감각적으로 단순한 미술 ..
리포트 > 교육학 |
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 광고학-광고에 대한 정의를 정리해 본 후 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명해 봅시다 ( 4Pages )
광고는 단순한 정보 전달을 넘어, 브랜드 이미지 형성, 소비자 태도 변화, 시장 확대 등의 중요한 역할을 수행한다. 광고는 단순한 정보 전달을 넘어서 소비자의 구매 행동을 촉진하고 브랜드 이미지를 형성하는 중요한 역할을 한다. 광고는 소비자가 특정 제품이나 브랜드를 인식하게 하고, 관심을 갖도록 유도하는 역할을 한다. 광고는 단순한 판매도구를 넘어, 소비자와 브랜드 간의 커뮤니케이션 역할을..
리포트 > 사회과학 |
광고, 소비자, 브랜드, 역할, 제품, 전달, 관점, 커뮤니케이션, 정보, 형성, 기능, 시장, 중요하다, 마케팅, 유도, 수행, 단순하다, 사회, 구매, 활용
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