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 2025 한국특허기술진흥원 선행기술조사(전기) 자기소개서 지원서 ( 3Pages )
한국특허기술진흥원 선행기술조사(전기) 자기소개서 지원서 한국특허기술진흥원에 지원하게 된 동기 및 입사 후 실천하고자 하는 목표를 자신의 역량과 결부시켜 기술하여 주십시오 최근 진흥원은 'AI 기반 선행기술 조사 자동화 시스템' 개발과 관련된 연구개발 및 적용 확대를 추진하고 있습니다. 한국특허기술진흥원 선행기술조사(전기) 자기소개서 지원서 한국특허기술진흥원에 지원하게 된 동기 및 입..
서식 > 자기소개서 |
기술, 특허, 조사, , 진흥, 분석, 설계, 회로, 기반, 관련, 시스템, 되어다, 구조, 시오, 능력, 수행, 통해, 지원, 경험, ai
 -1학기 2학기 만 2세 11명 부모 상담일지 ( 22Pages )
안전하게 놀이할 수 있도록 집에서도 잘 이야기해주겠습니다. 집에서도 배변의 사표현을 할 수 있도록 꾸준히 이야기해주고 있습니다. 같이 놀자'라는 말을 하며 같이 놀이하기를 시도하고 적극적으로 표현하는 모습을 자주 보입니다. 또래의 놀이를 관심 있게 관찰하고, 참여하여 활동하기도 합니다. 집에서 다양한 놀이를 해주다 보면 오랜 시간 앉아 놀이하기도 합니다. 집에서도 가끔 표현을 하기는 하..
리포트 > 교육학 |
놀이, 활동, , 모습, , 이야기, 자다, 친구, 표현, 좋아하다, 관심, 또래, 먹다, 보다, 보이다, 교사, 스스로, 가끔, , 가지
 1학기 2학기 부모 상담일지 만 2세 11명 ( 22Pages )
안전하게 놀이할 수 있도록 집에서도 잘 이야기해주겠습니다. 집에서도 배변의 사표현을 할 수 있도록 꾸준히 이야기해주고 있습니다. 같이 놀자'라는 말을 하며 같이 놀이하기를 시도하고 적극적으로 표현하는 모습을 자주 보입니다. 또래의 놀이를 관심 있게 관찰하고, 참여하여 활동하기도 합니다. 집에서 다양한 놀이를 해주다 보면 오랜 시간 앉아 놀이하기도 합니다. 집에서도 가끔 표현을 하기는 하..
리포트 > 교육학 |
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 2세 12명 2학기 관찰일지와 발달평가 -평가제 ( 24Pages )
00는 ʻʻ 가서 손깨끗하게 씻고 다른 놀이 할래요. 교사가 ʻʻ00가 정말 많이 컸네요. 라 말하자 ○○가 휴지를 다시 뽑아 교사에게 간다. 교사가 "우와 ~00 아이게 뭐야~?" 하고 묻자 "밥"이라고 말을 한다. 교사가 ʻʻ00야, 선생님한테 공을 던져볼까요? 라고 말하자 ○○가 △△의 뒤에 서 서 교사를 본다. 교사가 ʻʻ 우리 반 친구들이 놀이했던 사진을 붙여놓았어요. 00는 교사와 함께 모양의 이름을 차례대로 말..
리포트 > 교육학 |
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 과학적 관리론,고전적 관리론,관료제 이론의 공통점과 차이점 ( 2Pages )
과학적 관리론,고전적 관리론,관료제이론의 공통점과 차이점 내용입니다. 1.과학적 관리론 2.고전적 관리론 3.관료제 이론 1. 과학적 관리론 이 이론은 Taylor가 주장한 것으로 조직의 최상의 목표로서 합리성과 효율성을 강조하고 효율성과 생산성을 극대화하기 위해 분업, 작업유인, 시간의 효율적 사용 강조, 동작의 형태 및 소요시간을 표준화하고 과업의 성과에 따라 임금을 지급하므로 조직의 생산성..
리포트 > 사회과학 |
조직행동론, 과학적 관리론, 고전적 관리론, 관료제이론
 기계공학 - 로보틱스 모터 제어 실험 ( 11Pages )
1. 실험 목적 자동화 설비라는 이름의 “산업용 로봇”은 이미 생산 현장인 공장에서 인간을 대신해 산업 역군으로서 그 역할을 충실히 하고 있다. 보통 작업환경이 나쁜 현장이나 원자력 발전소, 탄광의 채탄 작업과 같이 위험한 곳에서 사람을 대신해 산업용 로봇이 쓰이는데 단순한 반복 작업으로 인한 권태감과 부주의에서 오는 제품 불량률을 최소화 하기 위한 수단으로도 이용됩니다. 특히 이번에 사..
리포트 > 공학/기술 |
 통신공학 실험 - 시분할 다중화방식(TDM) ( 7Pages )
통신공학 실험 - 시분할 다중화방식(TDM) 1. 실험구성원 2. 실험일시 3. 실험 목적 (1) 시간분할 다중화와 DEMUX의 동작을 이해한다. 4.실험 기자재 및 부품 저 항 (1)470Ω, (7)1KΩ, (2)100kΩ, (7)10KΩ 커패시터 (2)0.01uF, (1)0.1uF 가변저항기 (1)100KΩ, (3)10㏀ 능동소자 CD4017 decade counters (2) 능동소자 LM 555 타이머 능동소자 LM741 OP AMP 능동소자 LM 2907 FVC 능동소자 IN 400..
리포트 > 공학/기술 |
 구조법 - 구급영법과 심폐소생술 방법 ( 5Pages )
구급영법과 심폐소생술 방법 1. 구급영법이란 가. 구급영법의 정의 물에 빠진 사람들을 구출할 때 구조하는 사람이 수영을 통해 구조하 는 것. 나. 수상구조에 주로 쓰이는 영법 영법 그림 설명 자유영 자유형은 가장 빠른 영법으로 사고자가 멀리 있을 때 주로 사용됩니다. 온몸을 곧게 펴서 수면에 엎드린 후 다리를 번갈아 차고 팔은 물을 긁어 추진력을 얻습니다. 팔 동작은 팔꿈치를 약간 굽히고 ..
리포트 > 의/약학 |
 유아 수학 교육의 내용- 공간과 도형 ( 38Pages )
유아 수학 교육의 내용- 공간과 도형 * 유아의 일상생활에서 각각의 내용들을 접할 수 있는 상황 생각하기 * 그 상황에서 교사가 할 수 있는 발문과 멘트 정리하기 표준보육과정: 만 3-5세 수학적 탐구 공간에 대한 이해와 공간 안의 물체/동작들의 관계에 관한 분야 의미 유클리드기하 수학의 역사 위상기하 유아의 발달 위상기하 유클리드기하 공간과 도형: 기 하 기 하 1. 공간 주변세계를 이해하고 일..
리포트 > 교육학 |
 2학기 관찰일지 발달평가 상담일지 만 5세 24명 ( 72Pages )
다른 친구들처럼 규칙을 지키자 하며 다시 활동할 수 있도록 하자 교사와 친구들을 살피며 먼저 하려는 모습을 또 보인다. 00아.천천히 먹자."교사가 이야기하자 "네 "하면서 친구를 쳐다본다. 다양한 신체활동에 적극적으로 참여하고 즐거워하는 모습을 보인다. 또래 친구에게 관심이 많으며, 다양한 친구들과 어울려 놀이하는 모습을 볼 수 있다. 자발적으로 신체활동에 참여하며, 또래 친구들과 함께하는..
리포트 > 교육학 |
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 2학기 관찰일지 발달평가 상담일지 만 5세 24명 ( 72Pages )
다른 친구들처럼 규칙을 지키자 하며 다시 활동할 수 있도록 하자 교사와 친구들을 살피며 먼저 하려는 모습을 또 보인다. 00아.천천히 먹자."교사가 이야기하자 "네 "하면서 친구를 쳐다본다. 다양한 신체활동에 적극적으로 참여하고 즐거워하는 모습을 보인다. 또래 친구에게 관심이 많으며, 다양한 친구들과 어울려 놀이하는 모습을 볼 수 있다. 자발적으로 신체활동에 참여하며, 또래 친구들과 함께하는..
리포트 > 교육학 |
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 2학기 영아 발달평가 와 상담일지 만 1세 11명 - 평가제 ( 22Pages )
여러 가지 감정을 말과 행동으로 표현하려고 시도하려는 모습을 보인다. 새로운 어떤 것이든 관심을 보이고 주도적으로 탐색하는 모습을 보인다. 일상생활 속에서 반복되는 소리와 노래에 관심을 가지고 표현한다. 친구들의 놀이에 먼저 다가가는 모습을 요즘에서야 보입니다. 집에서도 여러 노래에 반응을 보이고 춤을 추는 모습은 자주 보입니다. 친구들과 놀이 중 많은 언어 표현으로 놀이활동을 주도하..
리포트 > 교육학 |
표현, 친구, 관심, 모습, 활동, 보이다, 먹다, 사용, 놀이, 가지, , 많다, 보이, 여러, , 경우, 학기, 음식, 소리, 지난
 컴퓨터 아키텍쳐[computer architecture]에 관한 자료 ( 6Pages )
computer architecture 1. computer architecture 란 명령어 세트의 구조, 프로세서, 메모리, I/O 등의 시스템 구성, 그리고 마이크로구조들을 포함한 전반적인 것을 지칭한다. 따라서 컴퓨터 구조를 공부한다는 것은 구성 요소들의 동작원리와 특성들 외에도 다음과 같은 많은 것들을 고려하는 것이라 볼 수 있다. 컴퓨터가 어떠한 방식으로 명령어를 받고 명령을 수행하는지, 데이타 표현 , 문자를 표현..
리포트 > 공학/기술 |
 [파일처리론] C 언어 파일 관련 함수 조사 정리 ( 24Pages )
파일처리론 제목 : C 언어 파일 관련 함수 조사 정리 1. 고수준, 저수준 I/O Function의 종류와 특징 비교 저수준과 고수준의 분류방법은 Computer Language와 마찬가지로 기계와 사람중 어디에 더 가까운지, 즉 쓰기 쉬움을 기준으로 하고 있다. 고수준 저수준 버퍼 사용 여부 버퍼 사용 메모리로 직접 읽어들임 입출력 스트림 파일 핸들 속도 비교적 느리다 비교적 빠르다 문자 단위 입출력 가능 비효..
리포트 > 공학/기술 |
 어포던스 디자인의 개념,어포던스의 4가지 원리,어포던스 실생활 사례 ( 13Pages )
Affordance Affordance Design 목 차 1. 어포던스의 개념 2. 어포던스의 4가지 원리 3. 어포던스 디자인의 개념 4. 어포던스 디자인에 대해서 5. 어포던스 디자인제품의 특성 분류 6. 어포던스 디자인 디자이너 7. 어포던스 실생활 사례 1. 어포던스의 개념 어포던스(affordance) 란 심리학자 제임스 깁슨(James J. Gibson)이 1977년 제창한 인지 심리학 개념에서 비롯된 말로서, 어떤 형태나 이미지가..
리포트 > 경영/경제 |
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