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 원자력 직무 첨삭자소서 (2) ( 8Pages )
에너지를 관리하는 한국전력에 적응하기 위해 대학 시절부터 여러 역량을 키워왔습니다. 한국전력에서 저의 전공지식과 6시그마, 글로벌 역량 등이 시너지 효과를 발휘하여 전력수급의 업무 효율을 높일 것입니다. 이러한 문제를 근본적으로 해결하기 위해서 고압의 교류전류를 직류로 바꾸어 전송하였다가 다시 교류로 변환하여 공급하는 초고압직류 송전(HVDC) 시스템의 사용화를 통해 전력 송신과정에서..
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전력, 위해, 통해, 이다, 과정, 문제, 시스템, 업무, 공급, , 고압, 생각, 되어다, 노력, 송신, 기술, 사용, 좋다, 번은, 전자기파
 SK에코플랜트 전기,계장 설계 첨삭자소서 ( 12Pages )
그 일을 하게 된 이유와 그때 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오(1000자 10단락이 내) 목표 달성과정에서 아쉬웠던 점이나 그때 느꼈던 자신의 한계는 무엇이고 이를 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오(1000자 10단락이 내) 그 일을 하게 된 이유와 그때 느..
서식 > 자기소개서 |
제시, 좋다, , , 경험, 이다, 이다, 본인, 설계, 내용, 어떻다, 때문, 부분, 프로젝트, 문제, 어려움, 구체, 위해, 주어지다, 상황
 전자통신 직무 첨삭자소서 ( 11Pages )
본인이 지원한 직무와 관련된 활동은 어떤 내용인지 간략히 기술해 주십시오 해당 활동의 결과와 이를 통해 본인이 배운 점은 무엇인지 상세히 기술해 주십시오. 저를 포함한 4명의 팀원이 지원하였으나 결과는 탈락이었습니다. 더 잘하기 위해 어떤 노력을 기울였는지 상세히 기술해 주십시오. 그 결과, 저희 OOO팀은 합격이라는 문자를 받을 수 있었습니다. 본인이 지원한 직무와 관련된 활동은 어떤 내용..
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이다, 준비, , 통신, , 결과, 작성, 계획, 생각, 작업, 회로, 이다, 통해, 가장, 프로젝트, 경험, 일정, , 아이디어, 시오
 캠브리지 테크노폴 ( 2Pages )
캠브리지 테크노 폴에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 1장 캠브리지 테크노 폴의 개요 2장 캠브리지 테크노 폴의 지역 혁신체계 분석 3장 캠브리지의 공동체 의식 4장 기타 요인들 5장 기타 요인들 6장 정책적 시사점 캠브리지 테크노 폴 캠브리지 테크노 폴의 개요 캠브리지 테크노 폴은 켐브리지 시를 중심으로 반경 약 15마일 내에 입지하고 있는 첨단산업의 지리적 집적지를..
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캠브리, , 테크노, 캠브리지테크노폴
 정관 ( 3Pages )
정관 제1장총칙 제1조 (명칭) : 본회는 ○○○라 정한다. 제2조 (목적) : 본회는 아마추어 무선사 정신에 입각한 우호적 봉사 정신에 그 기초를 둔다. 제3조 (사무소의 소재지) : 본회의 사무소는 하남시 창우동에둔다. 다만 회장의 자택 또는 직장사무실을 연락사무소로 둘수 있다. 제4조 (회원의 구성) : 본회의 회원은 정회원,가족회원을 둔다. 1. 정회원은 아마추어무선사로서 자격을 취득하고 ..
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 [학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁 활동 - 4대4 경쟁형 게임하기. ( 4Pages )
6)체육-3. 경쟁 활동 - 4대4 경쟁형 게임하기. 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁 활동 교과서/차시 6/6 차시 학습형태 모둠 학습 수업모형 이해 중심 게임수업 모형 학습주제 4:4 경쟁형 게임하기. 학습자료 교사] 호루라기, 체육복, 배구공 4개, 선긋기 도구 학생] 체육복 학습목표 전략을 세워 변형 게임을 즐길 수 있..
리포트 > 교육학 |
 [교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석) ( 6Pages )
[교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석)에 대한 레포트 자료입니다. [교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석) 목차 [교류분석치료] 교류분석상담기법 I. 구조분석 II. 교류분석 III. 게임분석 IV. 각본분석 * 참고문헌 ...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 [학습 지도안] 6)체육-게임활동-간이 배드민턴 게임하기(중안) ( 3Pages )
6)체육-게임활동-간이 배드민턴 게임하기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 Ⅲ. 게임 활동 1.구기 활동 교과서/차시 체육 53~54 쪽 ( 4 / 4 )차시 학습형태 전체 학습 → 소집단 학습 → 전체학습 → 소집단 학습 → 전체학습 수업모형 게임 활동 중심 학습 모형 학습주제 간이 배드민턴 게임하기 학습목표 규칙을 바르게 지키며 간이 배드민턴 게임을 할 ..
리포트 > 교육학 |
 청소년 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책 ( 6Pages )
 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책      ◈목차◈    I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -준비한 프로그램에 대한 결과 III. 결론  -문제점 파악 및 해결책     Ⅰ.서론 게임중독의 현 실태 2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까..
리포트 > 사회과학 |
 인생을 바꾸는 게임의 법칙 ( 1Pages )
내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다. 인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는 저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;) 이 책은 현재 중앙대학교와 연세대학교에서 경영학과 경제학을 가르치는 저자들이 게임이론을 일상생활의 예, 이솝 우화, 역사적인 사건 등을 통해 일반인들에게 쉽고 명쾌하게 서술하고 있다 저자들은 게..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 복합유통게임제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제7호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업등록신청서 처리기간 3일 신청인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) 및 영업소 면적(㎡) (㎡) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함, 별첨가능) ⑦게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업) 외의 업종 □ 게임제작업 □ 게임배급업 □ 인터..
서식 > 행정민원서식 |
 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지 이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다. 게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까? 유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다. 유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 ..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다
 게임산업현황과 미래 ( 24Pages )
게임산업의 현황과 미래 한국 게임산업의 위상 국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다. 2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다. 2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다. 2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산업의 GDP비중은 0,55%에 해당한다. 국내 게임산업의 GDP대비 비중을 살펴보면 2002년에 0.50%를 기록했고 2003년에는 0.55%, 2004년에는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업 - 지속 가능한 개발,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
Game Indurstry 지속 가능한 개발 산업 목 차 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 . 게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 . 게임 산업의 사회적 인식 7 . 게임 산업 육성 전략 및 영향 8 . 참고자료 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) - 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)가 1987년에 발표한 《우..
리포트 > 경영/경제 |
 미래인재개발원 게임기획자 자소서 ( 3Pages )
인하대학교 미래인재개발원 게임기획자자소서 저는 온라인 RPG 장르의 게임 기획자가 되는 것이 목표입니다. 그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표입니다. 왜 게임 기획자라는 직무에 관심을 가지게 되었나요? 독학으로 게임 기획에 뛰어든 저는 게임학 관련 서적부터 시작해 게임 엔진 구조, 시스템 설계, UX/UI 기초까지 넓게 공부했습니다..
서식 > 자기소개서 |
기획, 게임, 설계, 이다, 시스템, 경험, 사람, , 계획, 단순하다, 실무, 기획서, 자로, 실제, 미래, 목표, 플레이어, 중심, 피드백, 구조
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