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(검색결과 약 5,761개 중 6페이지)
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프레제니우스는 환자와 의료진 모두에게 정보를 제공하고, 교육하며, 경험을 설계하는 브랜드입니다.
이러한 실무형 역량은 프레제니우스의 디지털 콘텐츠 캠페인, SNS 브랜딩, 의료기기 제품 설명 영상 등에서 실질적 기여로 이어질 수 있다고 생각합니다.
글로벌 헬스케어 브랜드가 의료정보를 어떻게 콘텐츠화하고, 내부 부서 간 에 어떻게 조율하며, 실제 시장과 환자에게 전달하는지를 실무 현장에서 .. |
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콘텐츠, 환자, 브랜드, 마케팅, 정보, 의료, 프레, 우스, 경험, 기획, 제품, 화, 기여, 제작, 참여, 설계, 싶다, 중요하다, 부서, 전달 |
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문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다.
이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로.. |
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인터넷 방송-웹캐스팅
* 인터넷 방송: 웹캐스팅
인터넷 방송 혹은 웹캐스팅은 흔히 인터넷을 통해 실황으로 녹음된 오
디오나 비디오를 전송하는 것으로 정의된다. 웹캐스팅은 스트리밍 및
푸시 기술 등을 통해 실황으로 오디오 및 비디오를 전송할 수 있다는 점
에서 방송과 유사하다. 그러나 커뮤니케이션 방향이나 콘텐츠 형식은
물론 콘텐츠 제시 방식 등 방송과 전혀 다른 커뮤니케이션 과정을 구현.. |
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경영 실패 사례 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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프리챌 (Freechal) 의 경영 실패 사례 분석
기업 선정 이유
연혁
연혁
기업 비전
생활의 변화 속에 자리잡은 동영상을 중심으로
삶의 무한대 가치를 제공하는 동영상 포털
사업 분야
채널화된 온라인 동영상 TV [QTV]
자랑하고픈 동영상 홈피 [마이Q]
빠르고 정확한
[동영상 검색]
동영상 기능이 강화된 [커뮤니티]와 [메일]
사업 분야
[액션RPG게임
[카르카스온라인]]투워(2WAR)
파일 공유의 모든 .. |
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목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다.
세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충실하게 작성한 자료이므로, 여러분들에게도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^
아래 내용에 답하시오.
※ A4 1~2매 분량으로 작성하여 제출하세요. (단, Font 크기는 10으로 할 것)
3-1. ‘죽.. |
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1. 서론
1) WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer) : 핸드폰에서 Text를 기반으로 하는 서비스 환경
2) BREW, GVM : 플랫폼 기술 개발로 상용화돈 서비스
․PDA, 핸드폰, PC 등유/무선 환경에서 동시에 인터넷 사용
․성공적인 무선 인터넷 서비스 제공 - 무선 인터넷의 상황에 적합한 콘텐츠의 공급, 사용자에게 편리한 다양한 서비스 및 가격 패키지 제공, 무선 인터넷을 사용하는 .. |
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SNS마케팅 개념 효과분석 및 국내 해외기업 도입사례분석과 SNS마케팅 향후방향 제시 레포트입니다.
SNS마케팅 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. SNS 마케팅 개념
2. SNS마케팅 등장배경
3. SNS마케팅 효과 및 장점
4. 국내기업 SNS마케팅 도입사례
5. 해외기업 SNS마케팅 도입사례
6. SNS마케팅 향후방향 제시
<참고문헌>
SNS 마케팅은 기존 블로그,트위터,인스타그.. |
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신화 ( 11Pages ) |
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신화와 이미지 상상력
-목 차-
Ⅰ.서론
Ⅱ본론
1. 신화 열풍의 이유
1-1. 근원적 측면
1-2. 기능적 측면
2. 사례
2-1. 그리스 로마신화
2-2. 북유럽 신화
2-3. 동양 신화
2-4. 한국 신화
3. 한국 신화의 취약점
Ⅲ결론
- 한국 신화가 나아가야 할 방향, 정리
-출처
Ⅰ서론
1. 이미지 범람의 시대와 신화의 귀환
21세기의 오늘 한국에서 살고 있는 우리는 어딜 가나 문화의 거대한 세력권.. |
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정보화와 인터넷 비즈니스 사업
1
1. 기업경영과 정보기술의 관계
1) 정보기술의 개념
2)기업경영에 미치는 영향
2. 창업기업의 정보화 특성
1) 창업기업 정보화의 개념
2) 우리나라 창업기업 정보화의 필요성
3) 창업기업 경영에서의 정보화의 한계
3. 창업기업의 정보화 전략
1) 종합적 정보화 추진전략 수립
2) 정보화의 단계적 추진
3) 정보화 추진방안
목차
2
1. 기업경영과 정보기술의 관계
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CJ E M (Entertainment Media)
Contents
01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망
기업소개
CJ 김성수 대표 (CEO)
前 온미디어 대표 03’~11’
현 CJ E M 대표 11’ 7月~
CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트
6개부문 합쳐 조직 통합
콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영
해외시장 수출 발판 마련
인수합병 후 안정된 사내 체계 구축
매출증대를 이끌어 냄
기업소개
2011년 3월 1일, 국내 최초
방송, 영화, .. |
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1. SNS마케팅 이란?
2. SNS마케팅 도입효과
3. SNS마케팅 성공사례분석
(1) 탐스슈즈
(2) 잠바주스
(3) 스타벅스
(4) 나이키
4. SNS마케팅 실패사례분석
(1) 도미노피자
(2) 탐앤탐스
5. 향후 시사점
SNS마케팅 기업 성공,실패사례분석과 SNS마케팅 도입효과 분석 및 향후시사점
1. SNS마케팅 이란?
SNS마케팅이란 사람들이 주로 이용하는 SNS플랫폼을 이용하여 기존고객 및 잠재고객과 쌍방향적 .. |
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소셜미디어마케팅, SNS마케팅, SNS마케팅 사례, SNS마케팅 성공, SNS마케팅 실패, SNS, 소셜마케팅, 인스타그램, 페이스북, 바이럴마케팅, 마케팅 |
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Ⅰ. 다양한 제품 라인업 ………3
Ⅱ. TV시장 공략 ………4
Ⅲ. 콘텐츠의 다양화 ………5
Ⅳ. 음성 동작인식 기능 강화 ………6
Ⅴ. 모바일사업 투자확대 ………6
Ⅰ. 다양한 제품 라인업
코엑스 3층 C홀에 총 864㎡(약 260평)의 대규모 전시 공간을 마련한 삼성전자는 세계 최대 85인치 울트라HD(UHD) TV와 2013년형 삼성 스마트TV 라인업을 전시한다. 이 외에도 전략 스마트폰인 갤럭시S4, 컨버터블 PC인 ‘아티.. |
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희망직업 - 전자상거래전문가
・직무개요
가상공간에 시장을 구축하는데 필요한 기술과 물류 및 마케팅 등 경영분야와 관련 법률에 대한 지식을 바탕으로 정부, 기업, 개인 등의 경제 주체들이 네트워크를 통해 전자적 방식으로 상품 및 서비스를 교환하는 것을 활성화시켜 주는 일을 한다.
・수행직무
- 개방화와 표준화로 형성된 인터넷 매체를 통해 광고, 발주, 상품과 서비스 의 구매 등의 업무를 수.. |
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