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 리더십론 - 정보화와 인터넷 비즈니스 사업 ( 14Pages )
정보화와 인터넷 비즈니스 사업 1 1. 기업경영과 정보기술의 관계 1) 정보기술의 개념 2)기업경영에 미치는 영향 2. 창업기업의 정보화 특성 1) 창업기업 정보화의 개념 2) 우리나라 창업기업 정보화의 필요성 3) 창업기업 경영에서의 정보화의 한계 3. 창업기업의 정보화 전략 1) 종합적 정보화 추진전략 수립 2) 정보화의 단계적 추진 3) 정보화 추진방안 목차 2 1. 기업경영과 정보기술의 관계 ..
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 [삼성전자 기업분석] 삼성전자 경영전략분석-사업의 다양화 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 다양한 제품 라인업 ………3 Ⅱ. TV시장 공략 ………4 Ⅲ. 콘텐츠의 다양화 ………5 Ⅳ. 음성 동작인식 기능 강화 ………6 Ⅴ. 모바일사업 투자확대 ………6 Ⅰ. 다양한 제품 라인업 코엑스 3층 C홀에 총 864㎡(약 260평)의 대규모 전시 공간을 마련한 삼성전자는 세계 최대 85인치 울트라HD(UHD) TV와 2013년형 삼성 스마트TV 라인업을 전시한다. 이 외에도 전략 스마트폰인 갤럭시S4, 컨버터블 PC인 ‘아티..
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삼성전자, 기업분석, 경영전략
 직업연구_전자상거래전문가 ( 3Pages )
희망직업 - 전자상거래전문가 ・직무개요 가상공간에 시장을 구축하는데 필요한 기술과 물류 및 마케팅 등 경영분야와 관련 법률에 대한 지식을 바탕으로 정부, 기업, 개인 등의 경제 주체들이 네트워크를 통해 전자적 방식으로 상품 및 서비스를 교환하는 것을 활성화시켜 주는 일을 한다. ・수행직무 - 개방화와 표준화로 형성된 인터넷 매체를 통해 광고, 발주, 상품과 서비스 의 구매 등의 업무를 수..
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 미디어,방송,콘텐,다양화 ( 29Pages )
방송의 채널 다양화콘텐 부족 차례 한국 방송의 역사 채널의 다양화 콘텐츠의 부족 결론 토론 방송이란 방송프로그램을 기획·편성 또는 제작하여 이를 공중(개별계약에 의한 수신자를 포함하며, 이하 시청자 라 한다)에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것으로서 텔레비전방송, 라디오방송, 데이터방송, 이동멀티미디어방송을 말한다. 방송의 정의 한국 방송의 역사 방송의 태동기(1927-1945) 192..
리포트 > 사회과학 |
 국제경영전략의 입장에서 본, 한류 문화 ( 8Pages )
국제경영전략의 입장에서 본, 한류 문화 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국제 경영전략의 의의 및 한류와의 관계 1. 국제 경영전략의 의의 2. 한류의 개념 및 특징 3. 국제 경영전략과 한류의 상관관계 Ⅱ. 한류의 형성 원인에 대한 분석 1. 중국 ‘한류’의 형성 원인에 대한 분석 2. 일본 ‘한류’의 형성 원인에 대한 분석 Ⅲ. 한류에 세계 진출에 따른 위험성에 대한 Hedge 1. 현지 합작 2. 장기적인 안목 3. 콘..
리포트 > 경영/경제 |
 OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 ( 5Pages )
OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. OTT 서비스의 개념 2. OTT 서비스 등장배경 3. OTT서비스 시장상황분석 4. OTT서비스의 장단점 (1) 장점 (2) ..
리포트 > 경영/경제 |
OTT서비스 사례, OTT 서비스, OTT 플랫폼, OTT서비스 장단점, 넷플릭스, 디즈니플러스, 왓챠, OTT, 한국 OTT, 해외 OTT
 디지털 마케팅 직무 합격 자기소개서 ( 2Pages )
이후 저는 자신감을 갖게 되었고 동아리 임원진으로서 다양한 무대를 직접 기획하고 공연을 하면서 많은 사람 앞에서의 긴장감을 즐기고 그들과 소통하는 방법을 배울 수 있었습니다. 핀테크 마케팅해 커톤에 참여하여 최우수상을 받은 경험이 있습니다. 주어진 과제는 한정된 예산안에서 핀테크 어플의 마케팅 전략을 펼치는 것이었습니다. 이후 저는 자신감을 갖게 되었고 동아리 임원진으로서 다양한 무..
서식 > 자기소개서 |
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 어린이신문 ( 17Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신문이 가지고 있는 교육적인 면에 쉽게 접근 1. 개발 목적 및 필요성 1-나. 선행 콘텐 분석과 필요성 ● 선행 콘텐 분석 인터넷 어린이 신문 장점 단점 ▶ 일반 신문 기사를 그대로 옮겨 놓음 ▶ 새로운 개념의 언론 전자 신문 ▶ 다양하지 못한 분야 ▶ 적은 자본과 인력으로 운영 ▶ ..
리포트 > 교육학 |
 스파, 웰빙타운 사업계획서 ( 92Pages )
광고대행사 PD, 기업 IR계획, 기획서 등 대기업 프리랜서로 활동하며 사업계획서 작성에 남다른 노하우를 가지고 있음 사업 개요 사례연구 사업지 환경 구성 단지(안) 도입 계획 진행 계획 사업타당성 분석 규모의 극대화가 수익성의 관건 체인, 복합형이 경쟁우위의 관건-체제기간 연장을 위한 아이템의 복합화 각종 웰빙테마(한.중.일.인도, 동남아 등)/커뮤니티 시설/레저스포시설 위락/웰빙, 민속 ..
서식 > 파워포인트양식 |
사업계획서, IR자료 및 제안서
 어린이신문 ( 18Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 목 차 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 1-나. 선행 콘텐 분석과 필요성 2. 개발 내용 및 방법 2-가. 1차 원천 소스 개발 2-나. 멀티유즈화 방안 3. 개발 인원 및 소요예산 3-가. 개발인원 3-나. 소요 예산 및 수익 5 . 홍보와 마케팅 6. 기대효과 6. 부록 4. 연계사업 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신..
리포트 > 인문/어학 |
 문화콘텐 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안 ( 63Pages )
본 자료는 문화콘텐 산업의 정의와 문화콘텐 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐 산업현황과 문화콘텐 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에 대해 체계적으로 설명한 자료임 1. 문화콘텐 산업의 정의 2. 문화콘텐 산업의 특성 3. 세계 문화콘텐 산업현황 4. 우리나라 문화콘텐 산업..
리포트 > 경영/경제 |
문화콘텐츠, OSMU, 소비자 생산형 산업, 크로스 플랫폼 현상, 콘텐츠의 중심주의, 저탄소 녹색산업, 콘텐츠 산업 수출입, 음악산업, 영화산업
 정보기술론 - 정보환경변화에 따른 도서관 패러다임의 변화 ( 4Pages )
정보환경변화에 따른 도서관 패러다임의 변화 Ⅰ. 서론.  수 많은 정보가 범람하는 시대이다. 이런 때에 정보의 제공은 예전과 다른 점이 많다. 종이, TV 등의 매체가 정보 제공의 전부이던 시절에는, 사람들이 접할 수 있는 정보에 한계가 있었다. 하지만 인터넷의 보급 확대로 정보가 넘쳐나는 지금은 자신이 원하는 정보를 걸러내기 시작했으며 그런 것을 제공해 줄 수 있는 커뮤니티나 웹을 찾는 일도..
리포트 > 사회과학 |
 [미디어 비즈니스] 클릭앤드모타르 유형의 온.오프라인 통합 플랫폼 ( 7Pages )
[미디어 비즈니스] 클릭앤드모타르 유형의 온.오프라인 통합 플랫폼 목차 Ⅰ. 클릭앤드모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼 Ⅱ. 비즈니스 웹을 통한 새로운 네트워크 효과 창출 Ⅲ. 미디어 사업 성패, 온라인 소비자 소통방식에 달려 *참고문헌 I. 클릭앤드 모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼 국내에서 가장 영향력 있는 매체는 무엇일까? 2008년의 한 조사결과에 따르면, KBS(31.6..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 콘텐제공계약서 ( 3Pages )
콘텐 제공 계약서 콘텐 제공자 ○○○(이하 “갑”이라 칭한다)과 콘텐 게시자 ○○○(이하 “을”이라 칭한다)은 하기와 같이 “갑”의 콘텐츠의 ASP제공과 “을”의 판매대금의 분배 등과 관련된 업무 계약을 체결한다. 제1조[ 계약의 목적 ]본 계약의 목적은 “갑”이 운영하는 사이트 ○○○(www.000.00.00)의○○콘텐를 “을”의 사이트 (www.000.00.00) 에 ASP형태로 제공하기로 하고, “을”의 사이트 이용자
서식 > 계약서 |
 [디지털시대와 스포] 스포컨텐에 대해서 ( 11Pages )
Ⅰ.Contents (콘텐)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 ..
리포트 > 공학/기술 |
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