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(검색결과 약 2,112개 중 6페이지)
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친구들과 놀이를 할 때 이기적으로 행동하지 않고 친구와 협동하고 배려하는 모습을 보일 때가 많습니다.
친구들과 가상 놀이를 잘 이끌어 나갑니다.
일상 속에서 춤추고 노래하고 하는 것을 너무 좋아해서 친구들과 함께 노래들으며 춤추는 모습을 많이 보입니다.
친구의 다른 의견도 배려하여 잘 들어주는 모습이 필요합니다.
다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다.
자신이 좋아하는 노래는 일상 속.. |
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친구, 자다, 좋아하다, 놀이, 말, 보이다, 모습, 활동, 이야기, 표현, 또래, 많다, 집, 먹다, 관심, 노래, 좋다, 생각, 교사, 자주 |
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5)사회-정보화 시대의 생활과 산업-일상생활에서 초고속정보통신망의 쓰임 알기(약안)
( 사회 )과 교수-학습 과정안
단 원
정보화시대의 생활과 산업
지도일시
대 상
5 학년
본시주제
․초고속정보통신망의 개념이해하기
․일상생활에서 초고속정보통신망의 쓰임 알기.
수업장소
차 시
4 / 16
학습목표
초고속 정보 통신망의 개념을 이해하고 초고속 정보 통신망이 우리 생활에 어떤 도움을 주는지 이야기.. |
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놀이 후 정리정돈을 잘 합니다.
더 많이 잘 지내서 아이의 말처럼 집에도 친구들을 데려오고 했으면 좋겠습니다.
문제 상황이 생겼을 때 잘 이야기하려 하지 않으며 회피하려는 모습을 보입니다.
친구들과 스스럼없이 잘 지내며 가상 놀이를 매우 즐거워합니다.
다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다.
친구의 다른 의견도 배려하여 잘 들어주는 모습이 필요합니다.
점점 식사하는 양도 늘어나고 집에.. |
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자다, 친구, 놀이, 모습, 보이다, 좋아하다, 말, 집, 이야기, 먹다, 활동, 보다, 많다, 노래, 표현, 행동, 좋다, 해주다, 그림, 노력 |
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집에서도 오빠들이랑 다양하 역할 놀이하면서 즐겁게 놀이하는 모습을 보입니다.
밥을 골고루 잘 먹지만 종종 편식하는 모습을 보입니다.
다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다.
친구들의 이야기도 관심 있게 듣고 공감하는 모습을 보입니다.
문제 상황이 생겼을 때 잘 이야기하려 하지 않으며 회피하려는 모습을 보입니다.
00이는 또래 친구들과 대화를 할 때 즐거운 모습을 보입니다.
점점 식사하는.. |
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친구, 자다, 보이다, 놀이, 모습, 이야기, 좋아하다, 말, 집, 행동, 보다, 먹다, 활동, 많다, 노래, 표현, 00, 해주다, 따르다, 그림 |
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언제 그랬는지 왜 그랬는지도 잘 이야기해주는 모습을 보입니다.
집에서도 블록 놀이하고 만드는 것을 잘하고 좋아합니다.
친구들과 놀이를 할 때 이기적으로 행동하지 않고 친구와 협동하고 배려하는 모습을 보일 때가 많습니다.
또한 짝 찾기와 같은 활동도 잘 해내는 모습을 보입니다.
자연물을 가지고 놀이하는 것을 좋아합니다.
집에서는 항상 하는 익숙한 놀이를 좋아합니다.
다양한 친구들과 함께 놀.. |
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친구, 자다, 좋아하다, 놀이, 활동, 모습, 말, 보이다, 표현, 집, 이야기, 많다, 읽다, 관심, 보다, 생각, 노래, 먹다, 따르다, 또래 |
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흄 ( 23Pages ) |
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흄
- 목 차 1. 도덕성의근원: 이성인가 정념인가 2. 정념의 노예로서의 인간 3. 동기의 이론 4. 정념과 진리 5. 도덕적 지식 6. “존재”와 “당위” 7. 도덕성과 정서 8. 도덕성에 대한 철학적 탐구: 여러가지 덕들 9. 정의(正義) 10. 효용과 규칙 11. 효용의 시인: 자기애인가 아니면 동정심인가 12. 서로 다른 형태의 덕들 13. 도덕성과 인간성의 정서 14. 도덕적 의무의 근원 15. 비판적 고찰들 16. 흄은 .. |
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문화적 상대주의
상대주의
상대주의란 도덕개념들은 상대적이며, 변할 수 있으며 관습적인 성격을 지닌다고 보는 입장이다.
이모티비즘 ( emotivism )
개념 - 이모티비즘이란 가치란 절대적인 것이 아니라 개인의 느낌, 욕망, 기호, 태도 등에 따라 상대적인 것이라는 주장을 말한다. 이모티비즘에 의하면 사물이나 현상자체가 가치를 가지는 것이 아니다. 가치는 어떤 주체자가 사물에 부여함으로써 비로.. |
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나는 관계 속에서 존재한다.
-「왜 세계의 절반은 굶주리는가」
1.나는 배가 부르다.
나는 운이 좋은 편이다. 대한민국에서 태어나 지금껏 먹지 못한다는 것에 대한 두려움은 느끼지 않았기 때문이다. 외려 무엇이 먹고 싶은지를 고민하게 된다.
북한, 소말리아, 에티오피아, 브라질 등 세계 곳곳엔 굶어 죽어가는 어린이들이 있다. 그들을 비춘 TV화면을 보면서 아프리카는 원래 못먹어서 죽어가는 땅.. |
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[발견의 영화]
중경삼림 (重慶森林: Chungking Express, 1994)
기본정보: 드라마, 멜로/애정/로맨스 | 홍콩 | 101 분 | 개봉 1995.09.02
감독: 왕가위
101분 후, 당신은 중경삼림과 사랑에 빠진다.
어렸을 때 내 이상형은 여느 아이들과 같이 스크린 속에 등장하는 멋진 영화배우였다. 그러나 조금 다른 점이 있다면, 그 이상형이 한국배우나 헐리웃배우가 아닌 바로 중화권배우라는 점이다. 항상 금요.. |
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- 멀티플러스
시장분석
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서비스 마케팅 분석
시장분석
시장분석
멀티플러스
새로운 놀이문화의 필요성 증대
최근 멀티방 문제점의 이슈화
다양한 컨텐츠 이용의사 증대
문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장
시장분석 기업선정 이유
시장분석
멀티방
멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.
따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 .. |
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언젠가 티비에서 어느 뉴스를 본적이 있는데 역대 가장 훌륭한 대통령
설문조사에서 박정희 전 대통령이 굳건히 1위를 했다고한다.
전에<신화창조의 비밀>이란 프로그램에서 세계 최단기간 완성된
경부고속도로의 신화에 대한 이야기도 나왔다.
아직까지 우리 사회에서 박통의 의미는 상당하구나란 생각이 들었다.
우리나라 역사를 이야기할 때 빠지지않는 박정희. 그가 한 많은 일들이 우리나라
발전의 .. |
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1. H M 브랜드소개
(1) H M 소개
(2) H M 기업 히스토리
2. H M 성공요인
3. 패스트패션 사업분석
4. H M 3C분석
5. H M 생산방식
6. SWOT분석
7. STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
9. 결론 및 향후전망
INDEX
1. H M 브랜드소개
스톡홀름 본사를 중심으로 총 15개국에 지사 보유
전세계 40개국 2200.. |
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박카스 광고전략성공사례.
선정이유
박카스 포지셔닝 성공사례
-1기
-2기
-3기
박카스 광고의 특징
결론
목차
▲ 1961년, 출시 이후 50년간 꾸준한 사랑을 받아온 박카스.
▲ 2000~4000 억원에 이르는 브랜드 가치.
▲ 분당 2400개의 박카스 생산.
약이 맛있다! 약의 편견을 깬 박카스.
선정이유
- 티비광고의 막강한 파급력
사람들의 기대감
( 기존에 박카스가 TV광고를 통해 쌓아놓은 이미지가 존재)
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금요일 날 숙소에서 grumpy라는 픽업버스를 통해 paradise valley springs을 갈 것이다. 그곳을 가는 버스는 왕복으로 $15가 든다. paradise valley springs의 입장료는 보시다시피 어른 $30 어린이 $15이고 가족패키지가 더 싸다.
송어양식장으로 잘 알려진 파라다이스밸리는 뉴질랜드에서 보기 힘든 사자가 있어 꽤 많은 사람들이 찾는다고 한다. 매일 2시 30분에 사자 먹이 주는 시간이 있고 매일 저 시.. |
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쾌락의 혼돈[중국 명대의 상업과 문화]
- 상업은 악이고 쾌락은 타락을 의미하는가-
개요
1. 서론
1) 책을 고른 동기
2) 책이 나오게 된 배경
3) 책이 문제 삼는 내용
4) 책이 제기하는 핵심 주장
2. 본론
1) 책의 구성
2) 책의 내용
3) 저자의 입장 분석, 평가
3. 결론
1) 사회, 문화적 맥락에서 책이 지닌 의의와 한계
2) 앞으로의 전망
1. 서론
1) 책을 고른 동기
하계휴가 때 해외문화탐방.. |
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