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너는 인기만점 온라인 기업
1.온라인 기업의 이용빈도
2.온라인 기업의 간단한 정의
3.온라인 기업의 다양한 종류
4.온라인 기업이 확산된 이유1
5.온라인 기업의 장단점
6.온라인 기업만의 차별화된 특징
7.온라인 기업의 SWOT
8.느낀 점
목차
온 라 인
온라인기업의 확산
그렇다면 우리의 주제는
간단한 물건구입 가능.
다양한 상품을 빠르게 찾음.
대량구매가 쉬움.
convenience system
온라인(기.. |
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Coca Cola Versus Pepsi Cola
콜 라 전 쟁
개요
콜라 스토리
마케팅 이론의 적용
시사점
토론
콜라 전쟁 시대별 정리-
코카 콜라의 탄생 (1886 1920’년대)
절호의 찬스 금주령
6.5온스 코카콜라 병
펩시의 부상 (1930년대~ 2차 대전)
불어닥친 세계 대공황
5센트로 2배를!!
코카콜라의 라이벌로 부상
코카콜라 VS 펩시콜라 (전후~1950년대)
펩시의 개인소비, 대용량 전략
코카콜라의 대응
펩시의 2차 .. |
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[ 목차 ]
보고서 개요
Ⅰ. 서론
1.1 커피빈 선정배경
Ⅱ.본론
2.1 커피빈 브랜드소개
가. The Coffee bean Tea leaf
2.2 산업 분석
가. 커피시장 환경분석
나. 내부 환경 분석
다. 외부 환경 분석
1) 산업 구조 분석
2) 경쟁사 분석
(1) 스타벅스
(2) 엔제리너스커피
2.3 커피빈 현재 마케팅전략
가. 마케팅 4P전략
-Product
-Place
-Price
-Promotion
나. STP 전략
1) Segme.. |
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하라스,CRM성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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2
서 론
본 론
contents
3
하 라 스 소 개
하라스 소개
4
1937년 Harrahs 오픈
Harrah s는 1937년
Bill Harrah가
네바다주 Reno에 빙고장을
열면서 시작되었다.
주요 산업 : 카지노
-2001년 기준 3억7천만 달러의
수입을 기록하였음.
-미국 카지노 업계 중
가장 잘 알려지고 존경 받는
브랜드 네임을 갖고 있음.
-카지노 기업으로는 최초로
1973년 뉴욕증시에 상장됨.
시저스 인수
계열 브랜드로.. |
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목 차
사업 요약.
1. 회사개요
가) 회사현황
나) 회사연혁
다) 사업목표 및 일정
2. 조직 및 인적자원
가) 조직 구성도 및 직무 내용
나) 대표자 및 경영진 현황(핵심 인력)
다) 관계회사 내용
3. 제품 및 서비스
가) 제품(상품)의 내용
나) 제품(상품)아이템 선정과정 및 사업전망
다) 기술현황
라) 기술개발 투자현황 및 계획
4. 생산 및 시설계획.
가) 생산 및 시설 현황
나) 원부자재 사용 및 .. |
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01
02
03
04
상황 분석
마케팅 전략 분석
평가 및 결론
FC 서울 소개
(1) 구단 소개
Vision
조직도
마스코트
엠블럼
경기장
연혁
특징
vision
FC 서울 구단주 허창수
“한국 프로스포츠의
발전을 선도하는
FC서울이 되겠습니다.”
조직도
NBR
마스코트
엠블럼
2002년 월드컵의 열기와 함성,
그리고 승리를 계승하고
서울시민과 함께 발전하는
명문구단을 상징적으로 디자인
경기장
연혁
그래서… FC 서.. |
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스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임
서론
연구 목적
- SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출
이론적 .. |
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소셜커머스의 대표적인 업체인 티켓몬스터는 상권이 죽어가고 상점 홍보에 대한 부담과 한계로 점포 유지가 어려운 소자본 창업자들과의 상생모델로 출발했다.
창업당시 자본금은 500만원에 불과했고 5명에 불과했던 직원이 현재는 100여명에 이른다.
국내 소셜커머스 시장에 2번째로 진입한 티켓몬스터는 국내 진입 당시 '위폰'만이 경쟁사로 자리매김하고 있었으나 지금은 하루 평균 7천500명의 신규회원.. |
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코원 마케팅전략분석
[ 목차 ]
* 보고서 전체내용 요약
Ⅰ.서론
1. 코원 기업선정 동기
2. 코원 기업소개
Ⅱ.본론
1. 코원 SWOT분석
가. 강점(Strength)
나. 약점(Weakness)
다. 기회(Opportunity)
라. 위협(Threat)
2. 코원 마케팅 4P전략분석
가. 제품전략(PRODUCT)
나. 가격전략(PRICE)
다. 유통전략 (PLACE)
라. 촉진전략(PROMOTION)
Ⅲ.결론
마케팅 전략제안
* 보고서 전체내용 요약
현재 시장에.. |
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게임이론_서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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R E P O R T
- 게임이론 -
Ⅰ. 서 론
1. 기업의 의사결정의 중요성
2. 게임이론의 필요성
Ⅱ. 본 론
1. 게임이론이란
(1) 게임이론의 정의
(2) 게임오른의 역사
(3) 게임이론의 기본
2. 순차적 게임
(1) 순차적 게임의 정의
(2) 기업의 순차적 게임
3. 동시진행 게임
(1) 동시진행 게임의 정의
(2) 기업의 동시진행 게임
4, 게임이론의 장단점
(1) 게임이론의 장점
(2) 게임이론의 단점
Ⅲ. 결 .. |
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레포츠 경영론
- 국내 레저스포츠 산업 현장 조사 -‘야 구’
목 차.
1. 서론
가. 주제 선정이유.
나. 한국 프로야구의 소개
1) 한국 프로야구의 역사
2) 2012년 한국 프로야구 리그 현황
2. 본론
가. 프로야구 시장에 대한 이해
1) 프로야구 시장 규모
2) 프로야구의 경제적 효과
3) 새로운 구단 창설로 인한 경제적 효과
나. 야구 관련 산업에 대한 이해
1) 스포츠 토토
2) 프로야구 라이센싱 상품
3) 야.. |
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프로야구 열풍, 계임계 강타!
-프로야구매니저, 마구마구 분석
목 차
1] 주제선정동기
2] 프로야구매니저
1)프로야구매니저는
2)프로야구매니저 게임플레이
3)프로야구매니저 SWOT 분석
3]마구마구
1)마구마구는
2)마구마구 게임플레이
3)마구마구 SWOT 분석
4]두 게임의 비교 분석 및 결론
5]참고자료
1] 주제선정동기
최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에.. |
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온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages ) |
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contents
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
해외 수출 현.. |
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넥슨 M A
․ 넥슨의 소개
․ 초기 온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가
․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패
․ 시너지 효과
․ 전망
□ 넥슨 소개
1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을.. |
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SWOT 분석WORLD OF WARCRFT
1. SWOT 분석
S
방대하고 탄탄한 스토리
다양한 컨텐츠
블리자드의 브렌드
O
지속적인 확장팩 패치
활발한 팬 사이트 활동
WCG개최
W
2004년에 나온 게임
높은 진입장벽
T
1 / 6
SWOT 분석
최신 엔진을 탑재한 게임들
온라인 시장의 변화
자원부족
1.1 강점
강점(Strength)
2 / 6
방대하고 탄탄한 스토리
워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들.. |
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