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(검색결과 약 21,212개 중 6페이지)
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목차
Ⅰ. 주제 선정 동기
Ⅱ. 한국씨름연맹
소개
연혁
운영목표
기구표
그 밖의 조직
Ⅲ. 한국의 씨름
기원
특징
Ⅳ. 벤치마킹
일본의 스모 마케팅
Ⅴ. 문제제기
Ⅵ. 발전방향
SWOT분석
4P전략
STP전략
대안방안
Ⅶ. 결론
주제선정동기
한국을 대표하는 고유 놀이문화 씨름
현대에 와서 기피 현상이 생김
씨름의 인지도 상승
한국 대표문화로의 자리매김
씨름의 부활
4P
SWOT
분석
STP전략.. |
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새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획
FAMILY HALL 조성계획
Ⅰ. 사업제안
1. 사업추진배경
2. 사업 개요
3. 사업 특징
4. 사업 분석
5. 사업 현황
6. 투자원금 및 수익 회수
7. 사업 추진일정
Ⅱ. 공연소개
1. 공연 개요
2. 공연 기획 의도
3. 캐릭터 소개
4. 원작시놉시스
Ⅲ.홍보방법(관람객 유치방법)
1. 홍보matrix
- Contents -
Ⅰ. 사업제안
1. 사업추진배경.. |
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파티플래닝 창업계획서
Ⅰ. 창업배경 및 기업현황
Ⅱ.조직 및 인력 현황
Ⅲ 사업아이템 소개및 수익모델
Ⅳ. 생산 및 시설 계획
-서비스 제공 계획
-오프라인 운영계획
-중/장기 운영계획
Ⅴ. 시장성분석 및 판매전망
산업의 특성산업의 성장성
시장 총 규모
SWOT 분석
SWOT 분석에 기초한 전략수립
경쟁사 분석
Ⅵ. 재무계획
파티플래닝 서비스 가격
월별지출 예상비용
초기 투자비용
파티플래닝 초기 서비.. |
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난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션
Global Communication
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
① 현황
② 커뮤니케이션 전략 분석
③ 제안
Ⅲ. 결 론
Index
Global Communication
1. 서론
2. 본론 ①
2. 본론 ②
2. 본론 ③
3. 결론
난타 ; 마구 두드리다
국내 대표 글로벌 문화 콘텐츠
한국의 사물놀이 + 서양 공연양식
한국적인 색채 + 세계와 소통
Global Communication
1. 서론
2. 본론 ①
2. 본론 ②
2. 본론 ③
비언어 .. |
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아동복지의 대상과 기본 전제조건에 대한 레포트 자료.
아동복지의 대상과 기본 전제조건
목차
아동복지의 대상과 기본조건
I. 아동복지의 대상
II. 아동복지의 기본 전제조건
1. 건강 가족과 부모
2. 경제적 안정
3. 보건
4. 놀이, 문화 활동
5. 교육
6. 아동 노동의 보호
7. 특수 아동을 위한 보호
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
목차
* 엔터테인먼트의 개념 정의
Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질
Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감
Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
엔터테인먼트의 개념 정의
(1) 엔터테인먼트의 본질
엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러.. |
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CAPITAL MARKET
c
에버랜드 서비스 마케팅
목차
12345
서비스소개와 7P
Q A
CONTENTS
Introduction
기업소개
Market analysis
시장상황분석
S.T.P 분석
ː 1. 기업소개
1) 에버랜드 기업 소개
01. 기업 소개 및 선정이유
2) 기업 선정이유
01. 기업 소개 및 선정이유
2) 기업 선정이유
01. 기업 소개 및 선정이유
주말에 에버랜드를 갔다왔는데요..
줄 서 있는데에만 반나절 잡아먹고,
밥먹고 어찌고 하.. |
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Report
( 용과 여성 달의 축제 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 )
저자는 영덕의 동제1)1) 동제는 마을의 수호·안녕·풍요를 위해 마을사람들이 공동으로 지내는 민간의례의 하나이다.(Daum)
김문태(2004년)는 축제문화의 원류를 찾는데 있어 국가 차원의 제천의례와 마을공동체 차원의 동제로 나누어 분석하였으며 그는 동제를 마을공동체 단위.. |
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Ⅰ. 알코올 중독이란
1. 우리나라의 음주 문화 및 실태
일제 식민지 치하 이전까지만 해도 사회 전반적인 유교 문화의 영향 속에 술에 취하는 것이나 과음을 허용하지 않았고, 술을 즐길 줄 알고 잘 먹는 사람은 이태백과 같이 멋을 아는 사람이요, 남자답고 능력 있는 사람으로 평가하여‘술은 음식과도 같은 것이다.’ 라는 말이 자연스러웠다. 해방 이후 급속한 산업화 과정 속에서 여가 시간을 유용하게 .. |
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놈놈놈 ( 17Pages ) |
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1.서론
1) 영화선정이유
2) 영화소개
3) 줄거리
4) 주요 등장인물소개
2.본론
1) 오프닝과 엔딩
(1) 오프닝
(2) 엔딩
2) 헐리우드 고전법칙
3) 헐리우드 고전법칙의 파괴
4) 몽타주기법
5) 미장센
6) 셔레이드
7) 영화에서 주목해야 할 의미 분석
8) 그 외 주목해야 할 부분
3.결론
1) 영화분석 결과
2) 마치며
1.서론
1) 영화선정이유
“재미삼아 시작한 그들의 놀이, 영화”
1.. |
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00구에 제출되어 채택된 사업제안서입니다
□ 잠시나마 공부의 틀에서 벗어나 마음껏 놀고 즐기며 다양한 놀이문화를 접촉할 수 있도록 수련활동을 장려하여 여가를 선용하고 정서를 순화
□ 가정·학교·사회환경을 달리하는 도시 아동들이 자리를 같이하여 그들의 눈높이로 사물을 생각하고 판단하며 친교·협동·단결의식을 배양할 수 있는 경험적 계기를 마련
Ⅰ. 사업개요
Ⅱ. 사업추진배경
Ⅲ. 사업목적
Ⅳ. 사 |
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일상에서 아동의 권리를 보호 또는 침해하는 사례를 한 가지 제시하고 유엔아동권리협약의 차원에서 바람직한 성인의 역할을 논하시오
아동의 권리와 유엔아동권리협약 개요
협약은 아동의 기본권리를 다음 네 가지 범주로 구분하고 있다.
유엔아동권리협약에 따르면, 아동은 단지 교육을 '받는 존재'가 아니라, 놀이를 통해 사회성과 창의성을 기를 권리, 자신의 삶에 대한 의견을 표현하고 반영받을 권리.. |
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아동, 권리, 협약, 의견, 아동권리, 성인, 받다, 권, 유엔, 침해, 사례, 놀이, 사회, 참여, 표현, 교육, 역할, 삶, 통해, 인식 |
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- 멀티플러스
시장분석
12
서비스 마케팅 분석
시장분석
시장분석
멀티플러스
새로운 놀이문화의 필요성 증대
최근 멀티방 문제점의 이슈화
다양한 컨텐츠 이용의사 증대
문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장
시장분석 기업선정 이유
시장분석
멀티방
멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.
따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 .. |
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Drinking
Soju Beer
20대의 Characters
젊음
새로운 것에 대한 도전 추구
스트레스를 터뜨릴 탈출구가 필요
즉흥적, 충동적인 의사결정
현실안주(대학교1,2학년)
적극적 놀이문화(유흥)을 좋아함
자유분방한 태도
개성이 뚜렷함 (자기 표현 세대)
개인주의적 성향
욕구변화가 급격히 일어남
글로벌 문화의 직접 체험 세대
스스로에 대한 관심과 투자를 아끼지 않음
다양성에 대한 존중
대중.. |
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에버랜드의 서비스 경영
목차
기업소개
기업 정신과 서비스 이념
SWOT분석
서비스 접점관리
에버랜드 서비스경영
성공요인 분석
경쟁사 분석(롯데월드)
과제와 제안
에버랜드
1976년 국내 최초의 가족공원인 자연농원을 시작으로 국내 레저, 서비스 문화의 중심에 있는 에버랜드는 개장 20년이 지난 지금까지 거침없는 개척정신을 발휘, 국내 가족놀이의 문화수준을 세계적으로 끌어올리는데 크게 기여하고 .. |
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