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(검색결과 약 11,917개 중 6페이지)
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디지털 저작물 보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털저작권관리기술
1. 디지털 워터마크
1) 디지털 워터마크의 의의
디지털 워터마크란 디지털콘텐츠에 상표, 로고, 인감, 자필서명 등 저작권 인증 데이터를 삽입하고 뒤에 이를 추출할 수 있도록 하여, 변조 및 복제 방지, 소유권 주장, 복사 및 display 횟수 제한 등을 비롯한 사용제한, 인증 등을 보호하는 기술이다. 현재까지 개발된 가장 강력한 .. |
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디지털경제시대의 의미
디지털이란 연속적인 아날로그 신호를 0과 1의 비트(bit)조합으로 나타내는 기술적인 개념이다.
즉 연속적인 신호나 현상을 그 자체의 물리량으로 나타내는 아날로그에 비해, 디지털은 이진법의 수치에 대응시켜 개별적인 수량으로 취급한다. 예를 들어서 사람 목소리를 아날로그로 표시하면 연속 파형의 형태로 나타나지만 디지털화 하면 0과 1의 조합으로 표시된다. 아날로그 값인.. |
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디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오
* 디지털 영화
디지털 기술이 발달하면서 가장 획기적인 영향을 받은 분야는 이미지를
생산하는 부문이라 할 수 있다1특히, 영화에 도입된 디지털 기술은 초
기에는 특수 효과를 만들기 위한 방편으로 인식되었으나, 현재는 전체
영화 제작 과정을 변화시키는 요인으로 평가받고 있다.
I. 디지털 영화의 발달
영화는 디지털 기술의 도입 이전에도 사운드의 도입.. |
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사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방)
사업개요
디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생
최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질과 쾌적한 장소 제공을 하는 곳이 고객을 유치하기 쉬움
본 시스템은 VOD(Video On Demand) 방식에 의한 DVD 수준의 화질과 음질의 영화 감상이 가능
서버에서 네트웍을 통해 영화 컨텐츠를 제공.. |
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흑백실험
흑백실험 잘못한 것
칼라실험
칼라실험 일부분만 선택
한가지의 물건 선택한 칼라실험
자동차융합실험 – 비전센서의 이해 및 측정실험
비전센서의 이해
1. 실험 목적
비전센서란 사람의 눈에 해당하는 카메라를 통해 영상을 얻고, 이를 통해 영상이 가지고 있는 다양한 정보(움직임, 형태, 컬러 등)를 찾는데 사용된다. 영상을 통해 수학적 기법을 사용하여 특징들을 추출하는 영상처리 과.. |
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코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,오디오코덱의종류,코덱개발의 필요성,코덱을 설치하는 방법,영상압축표준안,미디어 포맷 정리)
코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,오디오코덱의종류,코덱개발의 필요성,코덱을 설치하는 방법,영상압축표준안,미디어 포맷 정리)
1.코덱이란 무엇인가
코덱이란 영상이나 음성 등의 신호를 펄스 부호 변조(PCM)를 사용하여 .. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털카메라에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 세세분류 : 디지털카메라에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제.. |
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INDEX
1. 아날로그란 무엇인가
2. 디지털이란 무엇인가
3.아날로그와 디지털의 차이점
1.아날로그란 무엇인가
사전적 정의에 따르면 아날로그란 연속적으로 변화하는 물리량을 표현하는 데 사용하는 용어로서 예를 들면, 전압, 전류의 변화 또는 크기를 눈금으로 표시하는 것과 같은 표현이다. 일반적으로 음성, 영상은 연속적으로 변화하는 아날로그양이지만 이를 디지털로 변환하여 처리하는 방법과.. |
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디지털카메라 개발현황
항공사진측량기술의 발전
1960 1990 2000
Improvement : AT, DTM
자동화
(Automation)
생산성
아날로그 도화기
(Analytical Plotter)
대축척 디지털 카메라
(Large Format
Digital Camera)
스캐너 및 수치도화기
(Scanner &
Soft Copy WS)
GPS/INS 항공사진측량의 장점
항공측량용 비행기에 GPS 수신기를 탑재
촬영과 동시에 카메라의 노출위치를 GPS 신호를 이용하여 결정
GPS/I.. |
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1. 인트로 (에니메이션)
내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래
나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속에는 항상 창작욕구가 꿈틀댔지만 그럴 용기가 나지 않았지. 그러던 어느 날, 우연히 인터넷 게시판에 올린 내 하찮은 작품에 사람들의 찬사가 쏟아진거야. 용기를 얻는 나는 계속해서 작업을 했고 이제 사람들은 나의 작품에 열광하며 다음 작.. |
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정부자료입니다.
영상매체를 활용한
보훈교육 교수-학습 지도방안
- 중학교 창의적 재량활동 시간을 중심으로 -
장세면 천안 북중학교(가작)
제1장 서론/ 459
제2장 영상매체를 활용한 학습지도의 이론적 배경 / 463
제3장 중학교에서 보훈교육의 실태와 문제점 / 471
제4장 창의적 재량활동 시간에 영상매체를 활용한 보훈교육
교수-학습 지도안 설계 / 477
제5장 창의적 재량활동시간에 영.. |
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목 차
디지털시대(들어가며)
디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계
1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점
2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르)
디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며)
참고문헌
디지털시대
컴퓨터와 전자 미디어의 발전은 공연예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간.. |
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디지털 음악의 생산과 소비
c o n t e n t s
뉴미디어와 디지털 음악 산업
1. 뉴미디어의 특성과 종류
2. 음악산업의 발전과정
3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산
4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비
5. 관련 사례
- Apple
- KMP 홀딩스
- 마이 스페이스
6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향
7. 토론
1. 뉴미디어 특성과 종류
▶ 미디어 발달과정
최초로 정보의 기록, 저장, 전.. |
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온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
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2005. 한국청소년영화제
Contents
목적
Concept
행사개요
행사구성
Schedule
Time Table
개회식
집행위원회 구성
9. 시상
10. Appendix
세계적인 청소년
영상축제화
지향
청소년들의
문화적 욕구
해소
청소년
디지털 영상
메카화
청소년소질
계발 및
특기신장
청소년들의
여가선용 및
정서순화
청소년 문화
컨텐츠 산업
육성
1. 목적
2. Concept
심신이 조화로운 건강한
청소년육성
2005년한국청소년.. |
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