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 2025 어니스트리 온라인영업 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
온라인 영업 직무를 통해 이루고 싶은 목표는 회사의 매출 성장을 촉진하고, 고객의 요구를 충족시키는 최적의 솔루션을 제공하는 것입니다. 이러한 경험은 내가 온라인영 업직무에서 고객과의 소통을 통해 회사의 목표를 효과적으로 달성하는 데 큰 도움이 될 것이라고 확신합니다. 내가 협력하여 목표를 달성했던 경험은 전사적인 마케팅 캠페인을 진행했을 때입니다. 답변 : 내가 가장 큰 성취를 느낀 순..
서식 > 자기소개서 |
고객, 통해, 이다, 온라인, 캠페인, 목표, 영업, 마케팅, 중요하다, , 분석, 부서, 경험, 해결, 문제, 능력, 전략, 직무, 크다, 답변
 온라인 저널리즘과 글쓰기,매체변화 글쓰기주체,매스미디어의 취재,개인의 자아노출,매스미디어의 디지털 미디어화 ( 36Pages )
온라인 저널리즘과 글쓰기 목차 서론 정의: 온라인 저널리즘과 글쓰기 분석틀: 매체의 변화 글쓰기의 주체 고려 본론 전통적 ‘좋은 글쓰기’에 대한 관점 차 매스미디어의 취재기반 글쓰기 개인의 자아노출 글쓰기 온라인 저널리즘 글쓰기 비교 매스미디어의 디지털 미디어화 일인 미디어의 적응 방식 결론 온라인 저널리즘과 글쓰기의 정의 서론 1 1. 온라인 저널리즘이란 시사적이며 공적 문제에 대한… 생..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
리포트 > 사회과학 |
 [현황과전망] 국내외 여행관련 인터넷시장 현황 분석 ( 8Pages )
국내외 여행관련 인터넷시장 현황 분석 1. 국내 여행관련 인터넷시장의 현황 분석 현재 국내 최대 검색사이트인 야후 코리아(www.yahoo.co.kr)에 홈페이지가 등록되어 있는 여행사는 약 250여 개이다. 그러나 아쉽게도 여행상품 팜플렛을 그대로 디지털화 시켰다는 의미 외에는 별 기능을 발휘하지 못하고 있다. 어렵게 온라인(인터넷)으로 끌었던 손님을 오프라인(전화, 방문)으로 다시 돌리고 있는 것..
리포트 > 사회과학 |
 온라인 신용카드거래시의 소비자보호에 대한 법적 검토 ( 4Pages )
온라인 신용카드거래시와 소비자보호 문제 1. 신용카드의 부정사용 전자상거래에서 신용카드를 사용하는 것은 서면거래의 경우에 비하여 본인확인과 서명확인의 어려움 때문에 부정사용의 위험이 더욱 증가한다. 1) 분실, 도난 등의 사유로 인한 신용카드의 부정사용 여신전문금융업법에서 신용카드업자는 신용카드회원 또는 직불카드회원으로부터 신용카드 또는 직불카드의 분실 · 도난 등의 통지를 받..
리포트 > 법학 |
 게임컨텐츠 ( 36Pages )
온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 RPG 목차 문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 온라인게임 스토리텔링의 한계 문제제기 차별화된 RPG 게임 RPG게임 현황 분석 게임 장르별 점유율 RPG게임 현황 분석 RPG 게임 점유율 현황 RPG게임 현황 분석 1세대 RPG RPG게임 현황 분석 2세대 RPG RPG게임 현황 분석 발전된 2세대 RPG RPG게임 대안 모델 와우 RPG..
리포트 > 경영/경제 |
 NGO의 출범 배경과 역할, 발전 방향성 ( 5Pages )
NGO의 출범 배경과 역할, 발전 방향성 NGO는 인권보호와 시민사회 강화에 중요한 역할을 한다. NGO는 정부와 기업의 정책을 감시하고, 공익을 위한 대안을 제시하는 역할을 수행한다. NGO는 현대사회에서 정부와 시장이 해결하지 못하는 다양한 문제를 보완하는 중요한 역할을 수행하고 있다. 인권보호, 사회복지, 환경보호, 정책감시, 국제개발 등 다양한 분야에서 활동하며, 시민사회 발전에 기여하고 있..
리포트 > 사회과학 |
ngo, 사회, 활동, 국제, 늘다, 문제, 시민, 보호, 인권, 수행, 해결, 정부, 협력, 지원, 되어다, , 기업, 참여, 역할, 확대
 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석 ( 6Pages )
인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석 인터넷 중독(InternetA ddiction) 인터넷 중독의 하위 유형 인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 때에 따라서는 이런 병리가 치료되었다고 해서 인터넷 중독이 모두 호전되는 것은 아니다. 인터넷 중독의 원인 일반적으로 다음과 같은 청소년들이 인터넷 중독에 빠지기 쉽다. 인터넷 중독자의 심리적 특성청소년의 인터..
리포트 > 생활/환경 |
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 E비지니스 시대에도 변하지 않는 10가지 경제학 원칙 ( 1Pages )
10년동안 경영자들을 위한 경제학 강의를 해온 저자, 슐로머 메이틀 교수가 쓴 실용적인 경제학 책이다. 이 책은 실례를 들어 현장감을 더했으며 경제학 초보인 내가 흥미를 가질 정도로 인상적인 이야기를 통해 경제학의 기본 원칙들을 설명해 주었다.이 책의 제목을 보면 알 수 있듯이, 저자는 10가지의 경제학 원칙들을 주제별로 엮어 정리해 놓았는데, MIT 경영자 과정의 수강생인 경영자들로부터 실전..
리포트 > 독후감/서평 |
경영, 경제
 [청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 ( 6Pages )
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다..
리포트 > 교육학 |
 온라인 사회운동 유형 및 동향 ( 35Pages )
사이버 공간을 통한 사회적인 운동의 유형과 동향 1. 들어가며 컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 정보통신혁명이 몰고 온 급격한 사회 변동의 흐름은 사회운동에도 새로운 양상을 몰고 왔다. 컴퓨터가 사회운동의 효과적인 무기로 활용되기 시작했으며, 사이버스페이스는 사회운동이 이루어지는 또 다른 장으로 채택되었다. 뿐만 아니라 디지털화된 지식 정보가 사회의 핵심 자원으로 부각되면서, 정보공유와..
리포트 > 사회과학 |
 SNS규제와_인간안보 ( 22Pages )
SNS규제와 인간안보 Study of International Peace Security 온라인 인맥구축을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트 다른 사람과의 의사소통이나 정보 공유 및 검색으로 SNS를 일상적으로 사용. 미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북, 한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와 정보공유 등을 포괄하는 개념. 1. SNS란 2. SNS 규제 현행법 Study of International Peace Security 12월..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 하나은행 지역인재 채용 자기소개서 ( 3Pages )
직장을 선택할 때 가장 중요하게 고려하는 점이 무엇인지 기술하고, 이를 바탕으로 하나은행에 지원한 동기와 향후 목표를 작성해주시기 바랍니다. 입사 후 저는 하나은행의 핵심가치인 '손님의 기쁨'을 실현하는 금융인이 되고자 합니다. 고객과의 신뢰를 쌓으며 맞춤형 금융 솔루션을 제공하고, 지역경제 발전에 기여할 수 있는 금융전문가로 성장하고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 하나은행에서 고..
서식 > 자기소개서 |
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 뜨는마케팅으로승부하라 ( 3Pages )
‘뜨는 마케팅으로 승부하라’를 읽고 난뒤... 뜨는 마케팅 흔히 잘 나간다, 뜬다 라는 회사의 마케팅은 무엇이 다른 걸까 이 책의 저자인 김대영씨는 경제부 신문기자로 재직하면서 연구한 마케팅 비결을 사례 중심으로 정리하여 보는 내내 생활의 에피소드를 읽는 듯한 착각에 빠졌다. 이메일 마케팅, 네트워트 마케팅등 나에게 익숙하게 느껴지는 것부터 시작하여 코쿠닝 마케팅, 리마인딩 마케팅 등..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅
 [사회문제론] 청소년 인터넷[게임]중독 실태 및 예방책 ( 31Pages )
청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책 목 차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 - 연구목적 - 이론적 배경 1.인터넷 중독 2.청소년과 온라인 게임중독 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독의 실태 2. 게임 중독 치료 사례 3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계 4. 게임 중독의 예방과 대응 ∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품게임장도박 PC방 ..
리포트 > 사회과학 |
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