|
전체
(검색결과 약 2,971개 중 58페이지)
| |
|
|
|
 |
|
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다.
메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요?
특히 '플레이어.. |
|
 |
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계 |
|
|
|
|
 |
|
1. 우아한 형제들 기업소개
(1) 우아한 형제들 기업개요
(2) 기업설립목적
(3) 기업VISION
2. 배달의민족 서비스소개
(1) APP 서비스 개요
(2) APP 서비스 프로세스
(3) 결제 서비스
3. 배달앱 시장분석
4. 배달의민족 3C분석
(1) 자사분석(COMPANY)
(2) 경쟁사분석(COMPETITOR)
(3) 고객분석(CUSTOMER)
5. 배달의민족 STP전략
(1) 시장 세분화 및 표적시장 선정
(2) 포지셔닝전략
6. 배달의민족 마케.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장
관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V
(미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는
새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다.
인터넷 게임의 종류
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷채팅
1
채팅의 정의
네트워크 상에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간(real time)으로 모니터 화면을 통하여 대화를 나누는 것
경향
예전에는 키보드 입력을 통한 타이핑 방식의 채팅
최근에는 영상 채팅과 아바타 채팅 등 다양한 채팅이 등장
2
1. 채팅이란
타이핑 방식의 채팅
채팅의 기본 방식 - 키보드 입력의 텍스트 기반
특징
키보드를 사용
손쉬운 방식
타이핑 속도가 느리면 원활.. |
|
|
|
|
|
 |
|
세 과목을 통해 기능 구현 능력, 프레임워크 이해도, 사용자 중심 사고라는 세축을 균형 있게 다질 수 있었다.
LG유플러스의 Front-end 개발자로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
실제로 저는 UX/UI 이론 수업을 통해 사용자 흐름을 분석하고, 프로젝트에서는 피드백 기반의 리디자인을 경험했습니다.
팀 프로젝트에서 맡았던 역할 중 가장 기억에 남는 것은 무엇인가요?
저 또한 단순히 기.. |
|
 |
프로젝트, 사용자, 팀, 구현, 활용, 개발, 경험, 개발자, 통해, 과목, 구조, 과정, 이다, 디자인, 기반, 기술, 기능, 설계, 프론트, ui |
|
|
|
|
 |
 |
cgv영화관,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
|
영화 그 이상의 감동
CGV
CGV 홈페이지 화면 및 수상
★ 시장상황분석
★ 경쟁우위전략
★ 제품별 마케팅전략
★ CGV 경쟁전략
★ 결 론
★ 참고 자료
목 차
소비자의 태도변화
기존의 낙후한 시설에서는 사실상 극장 선택이 불필요
영화의 선택은 이미 결정 (제작사의 홍보)
“어디서 볼까” (영화관 선택)
※ 백화점에서 볼까, 구멍가게에서 볼까
영화시장 가파른 성장
Ⅰ시장상황 분석
(1) 내부환경
1995. 8 제일.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
|
목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 신문과 국어교육- 기사 제시방식과 답글 생산방식 등을 중심으로 연구 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 본 론
1. 인터넷 신문의 시작
2. 인터넷 신문의 특징
3. 인터넷 신문과 인쇄 신문의 비교
4. 국어교육적 활용 방안
Ⅲ. 나오며
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 들어가며
인터넷 신문이란 기존의 신문사나 방송.. |
|
|
|
|
|
 |
|
프론트 엔드 개발은 단순히 화면을 구성하는 작업을 넘어, 사용자와 기술을 연결하는 '경험설계'라고 생각합니다.
저는 코드만이 아닌데이터를 통해 사용자 경험을 설계할 수 있는 개발자입니다.
이후에는 신규 서비스 론칭이나 리뉴얼 작업에 주도적으로 참여해, 단순히 개발자가 아닌 사용자 흐름을 설계하는 입체적인 프론트 엔드 전문가 으성장할 것입니다.
가비아의 프론트 엔드 개발 환경에서 본인이 .. |
|
 |
사용자, 개발자, 경험, 기술, 기반, 설계, 서비스, 생각, 엔드, 프론트, 성능, 이다, 개선, 구조, 프로젝트, 유지, 화, 코드, 가장, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
*** 사이트 개편
사이트 개편
기획안
1.기존의 사이트 평가
기사및 기사내의 사진 편집 기능 미흡
**교육과정 수강신청자 관리 미흡
게시판 관리기능 미흡
회원들의 참여공간 미흡
홈페이내에 많은 비중을 차지하고 있는 소식을 전달하는 메뉴에서 기사글의 위치선정과 사진크기의 편집과 위치선정기능이 미흡하여 사용자들이 소식을 접할때 사진을 제대로 볼수 없음은 물론 읽기가 불편하다
**교육과정.. |
|
|
|
|
|
 |
|
입사 초기에는 현대오토에버의 다양한 서비스 경험(UI/UX)을 체계적으로 분석하고, 디자인 시스템 구축과 고도화 업무에 참여하며, 사용자 니즈를 정확히 반영하는 설계 역량을 강화할 계획입니다.
학부 졸업 프로젝트로는 '스마트시티 통합관리 플랫폼'의 모바일 앱 UI를 설계하여, 복잡한 도시 데이터와 공공서비스를 사용자 친화적으로 제공하는 인터페이스 를 구축한 경험이 있습니다.
좋은 UI 디자인은.. |
|
 |
사용자, 경험, ui, 설계, 디자인, 다양하다, 디지털, 오토, 에버, 서비스, 역량, ux, 시스템, 프로젝트, 디자이너, 앱, 개선, 참여, 스마트, 데이터 |
|
|
|
|
 |
|
미래의 지상파 tv(UHD TV)
UHDTV(Ultra High Definition TV)란 기존의 Full HDTV가 제공하는 화질보다 4~16배 선명한 초고선명 비디오로, 가정에서 70mm 영화보다 뛰어난 비디오 화질 (8k; 7680X4320)과 다채널(22.2채널) 음질을 이용하여 시청자에게 현장감과 사실감을 향상시키는 차세대 실감형 방송기술을 의미합니다.
지금까지 아날로그 방송과 SD 화질의 디지털방송을 거쳐 최근 빠르게 확산된 다채널.. |
|
|
|
|
|
 |
|
오브제의 사례를 통해 본
증강현실 기술의 전망 및 보완점
이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기
목차
주제선정 배경
정의
전망과 기대치
증강현실 활용 사례
스마트폰 증강현실 기술의 문제점 분석
미래의 증강현실
결론
1. 주제선정 배경
성장가능성이 매우 높은 분야로서
건축, 의료, 기계 공학, 교육, 자동차 등 다양한 분야에 활용 가능
1. 주제선정 배경
스마트폰 보급의 확대
개념적인 구.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
남대문시장 실패사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
|
남대문 시장 실패사례
남대문 시장 실패사례
선 정 이 유
우리나라에서의 오래된 재래시장 중 하나인 남대문 시장은 낙후된 시설, 교통불편 등의 문제점으로 인해 기존의 사람들의 인지도가 저하되었으며, 특히 20대층의 유지/활성화면에서 실패한것으로 판단되어 남대문시장의 실패요인을 성공한 재래시장의 사례와 비교하여 마케팅 방안을 모색하고자 선정하였음
목 차
01
남대문 시장 분석
02
남대문 시.. |
|
|
|
|
|
 |
|
모바일 애플리케이션
April, 18, 2013
목차
모바일 애플리케이션 정의, 특징
2. 모바일 앱의 이용현황
3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어
4. 모바일 앱의 취약점
5. MIM 비교
6. 모바일 앱의 미래전망
- 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어
모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어
-1. 위젯(배경화면)
2. 풀브라우저, 웹브라우저
Space design concept
모바일
애플.. |
|
|
|
|
|
|
|