|
전체
(검색결과 약 1,271개 중 55페이지)
| |
|
|
|
 |
|
엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약.. |
|
|
|
|
|
 |
|
전자무역과 웹 비즈니스
● 프로젝트 명
[기업 활동 홍보를 위한 SNS 활용법.]
- 소비자는 SNS(Social Network Service)에서 어떤 기업을 만나고 싶을까.’ -
● 프로젝트의 도입 배경
최근 우리 사회는 이른바 페이스북 트위터 등 SNS 열풍에 휩싸였다. 현 시대의 주류 세대인 2040세대의 디지털 기술을 활용하는 능력은 극에 달했고, 그 능력을 자유자재로 쓸 수 있도록 사회적 인프라도 충분히 갖춰졌.. |
|
|
|
|
|
 |
|
네이버라인
STP분석
1. Segmentation (시장세분화)
(1) 10대
스마트 폰의 보급에 따라 또래집단과의 커뮤니케이션이 편리해졌다. 이에 따라 또래집단과의 관계를 중요하게 생각하는 10대의 스마트 폰에 대한 관심도는 계속하여 증가하고 있다. 또한 스마트 폰을 이용하여 인터넷 강의를 듣는 등 학습에도 이용하여 스마트 폰은 10대의 필수 품목 중 하나가 되고 있다. 지속적인 10대의 스마트 폰 가입률.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
스포츠마케팅,스포츠전략,스포츠산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
|
-인터넷미디어 홍보단 운영방안
-QR코드를 활용한 홍보방안
1
선두업체 포카리스웨트와 시장점유율을 다투는 추세,
광저우 아시안 게임은 점유율 향상의 기회
광저우 아시안게임은 선수들 간의 땀과 경쟁이라는 키워드와 게토레이가
추구하는 경쟁을 위한 승리라는 키워드와 일치
게토레이 선정이유
2
현 현재 뉴미디어를 사용량 증가 추세에 따라 뉴미디어를 통한 마케팅을
통한 브랜딩의 필요성
음료.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
|
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디.. |
|
|
|
|
|
 |
|
카카오 기업분석과 경영전략분석 및 카카오 SWOT분석과 한계점연구 및 카카오 미래방향에 대해 서술한 레포트입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은브레인스토밍을걸쳐 열과성의를 다해 만든자료입니다.
여기서 판매하는 다른자료들과 중복되는부분없을겁니다.
1. 카카오 기업소개
2. 카카오 주요사업분야
3. 카카오의 성공스토리
4. 카카오 조직문화분석
5. 카카오 핵심역량
6. 김범수.. |
|
|
|
|
|
 |
|
당근마켓 성공요인과 수익모델 분석 및 당근마켓 기업전략 사례분석 및 결론 및 나의생각 정리 레포트입니다.
많은 도움되셨으면 좋겠습니다
늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :)
1. 당근마켓 소개
2. 당근마켓 성공요인
3. 시장상황분석
4. 당근마켓 수익모델 분석
5. 당근마켓 기업전략 사례분석
(1) 마케팅전략
(2) 역발상전략
(3) 다각화전략
6. 결론 및 나의생각
당근마켓 성공요인과 수익모델 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
사물인터넷 기업과 실생활 활용사례분석과 사물인터넷 대중화 위한 발전방향 제시 및 사물인터넷에 대한 나의생각에 대해 정리한 레포트 입니다.
낮은가격의 허술한 레포트 받아서 수정하고 시간,돈 쏟지마시고 제대로 된 레포트 받아서 시간아끼시고 점수 잘 받으시길 바랍니다.
1. 사물인터넷 (IOT) 정의
2. 사물인터넷의 특징
3. 사물인터넷 핵심기술
4. 사물인터넷 기술의 장단점
(1) 장점
(2) 단점.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
삼서앨럭시텝,겔럭시텝,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 20Pages ) |
|
삼성 갤럭시탭의 마케팅 전략
개요
1. 제품소개
삼성 갤럽시탭의 소개
2. 환경분석
1.거시환경분석
1. 인구 통계적 환경
: 본격적인 모바일 시대 도래
-인구 대비 이동통신 보급률-
2. 환경분석
1.거시환경분석
2. 사회적 환경
2. 환경분석
1.거시환경분석
3. 경제적환경
통신서비스 지출의 증가 모빌리티(Mobility) : 이동 소비의 증가
2. 환경분석
1.거시환경분석
3. 기술적 환경
2. 환경분석
1... |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 서론
2. 스마트폰 확산현황
3. 휴대전화 스마트폰중독 요인분석
4. 중독예방을 위한 개선방안
5. 향후 지속적인 중독예방을 위한 노력
6. 참고문헌
2010년 9월 기준 국내 휴대전화 가입자는 5천 2십만명으로 국내 총 인구 5천만에 거의
근접하여 모든 국민이 실질적으로 휴대전화를 사용하고 있다고 보는것이 타당하며
경제활동 인구 중 2대 이상의 휴대전화를 사용하는 경우도 많은 것으로 나타나고 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
관찰'과 '질문'에서 시작하여 사용자 니즈의 본질을 꿰뚫는 데 집중해왔고, 이것이 제가 UI/UX 기획자로서 지속적인 성장을 이뤄온 기반입니다.
저는 웹과 앱 기반의 UI/UX 기획자로서, 단순히 보기 좋은 화면이 아니라 '사용자의 의도와 맥락에 반응하는 구조'를 설계해왔습니다.
KT스카이라이프 UX 기획자로서 가장 먼저 개선하고 싶은 영역은?
사용자 피드백을 수집하고 자동으로 UI를 테스트하거나 개선.. |
|
 |
ux, 사용자, 기반, ui, 기획, 설계, 중심, 경험, 콘텐츠, 이다, 스카이라이프, 고객, 형, 통해, 싶다, 데이터, 개선, 로서, kt, 모바일 |
|
|
|
|
 |
|
배달의민족 SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 배달의민족 경쟁우위요소 분석과 향후 마케팅전략 방향제시
많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :)
1. 배달의민족 소개
2. 배달의민족 경쟁우위요소 분석
3. 배달의민족 SWOT분석
(1) Strength -강점
(2) Weakness -약점
(3) Opportunity -기회
(4) Threat -위협
4. 배달의민족 STP 분석
(1) Segmentation + Targeting
(2) Positioning
5. 배달의민족 마케.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
Ⅱ. 삼성전자와 대조적인 결과
Ⅲ. 중국 업체들이 내수시장 장악
Ⅳ. 5위권 밖으로 밀린 애플
Ⅴ. 중국 업체들의 무서운 추격세
Ⅵ. 다양한 가격대의 제품 부족
Ⅶ. 이통사와 협업 필요
Ⅷ. 향후 전망
Ⅸ. 시사점
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
애플이 좀처럼 만리장성을 넘지 못하고 있다. 애플은 지난해 3분기 세계 최대 스마트폰 시장인 중국에서 시.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소 ………3
Ⅱ. 삼성전자와 대조적인 결과 ………4
Ⅲ. 중국 업체들이 내수시장 장악 …………5
Ⅳ. 5위권 밖으로 밀린 애플 ………6
Ⅴ. 중국 업체들의 무서운 추격세 …………6
Ⅵ. 다양한 가격대의 제품 부족 ………7
Ⅶ. 이통사와 협업 필요 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
애플이 좀처럼 만리장성을 넘지 못하고 있다. |
|
|
|
|
|
 |
|
CGV 기업소개 및 특징과 서비스 품질조사, 만족도,문제점 개선방안 조사분석
CGV Presentation Contents
1. CGV Introduction
2. CGV Service
3. 강변 CGV 명동CGV 야탑CGV
4. CGV Service Quality research
- 설문지 조사 고객과의 인터뷰
5. CGV 문제점 및 개선방안
1. CGV Introduction
[ 연 혁 ]
95.8 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀으로 시작
98.4 국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV.. |
|
|
|
|
|
|
|