|
|
|
|
 |
|
| 저는 이러 한 영향력을 가진 콘텐츠를 만들어내는 CJ ENM의 예능 제작 PD 직무에 매력을 느껴 지원하게 되었습니다.
저는 CJ ENM의 예능 제작 PD로서 이러한 경험과 열정을 토대로 새로운 형식의 예능을 기획하고, 시청자들에게 웃음과 감동을 동시에 전달하며, 나아가 한국 예능의 글로벌 확산에 기여하고 싶습니다.
제가 가장 도전했던 경험은 유튜브 채널 운영을 통해 "참여형 예능 포맷"을 시도한 것입.. |
|
 |
예능, 경험, 기획, 제작, 콘텐츠, 시청자, 통해, pd, 새롭다, 과정, 참여, 력, 이다, 글로벌, 도전, 작성, 포맷, 본인, 직무, 해주다 |
|
|
|
|
 |
|
| 엔터테인먼트 산업과 'JYPTh reeS ixty'의 미래에 대한 자신의 생각을 기술하시기 바랍니다.
이 경험들을 JYPTh reeS ixty에서 아티스트와 팬을 연결하는 프로젝트에 활용하고 싶습니다.
저는 대학 시절 공연 기획 동아리에서 프로젝트를 진행하며 관객의 경험을 극대화하는 활동을 했고, 이는 JYPTh reeSixty의 IP 확장 사업 방향성 과유사하다고 생각했습니다.
이러한 경험이 엔터테인먼트 산업에서 팬 중.. |
|
 |
경험, 기획, 팬, jypth, 아티스트, 공연, 생각, rees, ixty, 엔터테인먼트, 싶다, ip, 확장, 단순하다, 콘텐츠, 프로젝트, 산업, 운영, 글로벌, 시절 |
|
|
|
|
 |
|
| 엔터테인먼트 산업과 'JYPTh reeS ixty'의 미래에 대한 자신의 생각을 기술하시기 바랍니다.
이 경험들을 JYPTh reeS ixty에서 아티스트와 팬을 연결하는 프로젝트에 활용하고 싶습니다.
저는 대학 시절 공연 기획 동아리에서 프로젝트를 진행하며 관객의 경험을 극대화하는 활동을 했고, 이는 JYPTh reeSixty의 IP 확장 사업 방향성 과유사하다고 생각했습니다.
이러한 경험이 엔터테인먼트 산업에서 팬 중.. |
|
 |
경험, 기획, 팬, jypth, 아티스트, 공연, 생각, rees, ixty, 엔터테인먼트, 싶다, ip, 확장, 단순하다, 콘텐츠, 프로젝트, 산업, 운영, 글로벌, 시절 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 다양한 디지털 마케팅 전략과 콘텐츠 관리 경험을 통해 브랜드 커뮤니케이션과 팬과의 상호작용을 효율적으로 관리할 수 있는 능력을 키워왔습니다.
다양한 홍보채널을 관리하면서 수집한 데이터를 분석하고, 그 분석 결과를 바탕으로 콘텐츠와 캠페인을 최적화하는 과정에서 좋은 성과를 낼 수 있었습니다.
이처럼 저는 콘텐츠 기획, 데이터 분석, 창의적 사고 등 다양한 강점을 바탕으로, 니니즈 홍.. |
|
 |
콘텐츠, 팬, 브랜드, 통해, 이다, 채널, 홍보, 분석, 전략, 캠페인, 관리, 더욱, 가치, 참여, 트렌드, 경험, 들다, 마케팅, 데이터, 높이다 |
|
|
|
|
 |
|
| 단순히 티켓을 예매하는 시스템을 운영하는 것이 아니라, 팬이 공연을 기다리고 관람하는 전 과정에서 긍정적인 경험을 만들 수 있는 서비스를 기획하는 일이라는 점이 저를 끌어당겼습니다.
저는 이런 변화의 흐름 속에서, 사용자 중심의 데이터 분석과 UX 개선 역량을 통해 팬 경험을 설계하는 기획자로 성장하고 싶습니다.
저는 공연과 팬 경험이 하나로 연결되는 티케팅 서비스를 설계하고 운영하고 싶.. |
|
 |
경험, 팬, 예매, 분석, 공연, 데이터, 운영, 콘텐츠, 설계, 기획, 개선, 단순하다, 사용자, 시스템, 싶다, 티케팅, 통해, 서비스, 실시간, 과정 |
|
|
|
|
 |
|
| 베리즈의 핵심 사용자와 가치 제안을 어떻게 정의하시겠습니까
데이터 기반의사결정 경험을 구체적으로 말해주세요
실행을 설계하는 문서화 역량입니다.
결과를 학습으로 바꾸는 분석 역량입니다.
핵심 사용자 세그먼트는 크리에이터와 팬그리고 관망 중인 라이트 유저입니다.
이 정의는 온 보딩 추천 피드 구독 전환 퍼널 설계의 기준이 됩니다.
핵심은 상호가치 교환입니다.
사용자가치와 수익화를 동시에.. |
|
 |
화, 데이터, 실험, 가치, 사용자, 수익, 경험, 크리에이터, 베, 정의, 설계, 리즈, 체험, 지표, 팬, 전환, 제공, 구독, 유지, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
| 대중음악 표절
목차
1. 대중음악 표절의 정의
2. 대중음악 표절의 원인
3. 대중음악 표절의 영향
4. 대중음악 표절의 사례
5. 대중음악 표절에 대한 대안
대중음악 표절의 정의
10여 년 전 공연윤리위원회내에 구성된 표절심사위원회가 표절심의.
심사기준 : 2소절 이상 유사할 경우 표절
1999년 공연윤리위원회가 영상물등급위원회로 통폐합되면서 심의위원회가 없어지고 표절판정은 법원의 몫으로 돌.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록
1. 왜 셜록을 선택했는가
- 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 멜론이 추구하는데이터 기반 마케팅과 차별화된 아티스트·팬 경험 창출에 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다.
저는 OST 디깅 경험을 통해, 음악과 타 장르 콘텐츠의 결합 가능성을 발견해 왔으며, 이를 멜론 마케팅에 접목해 더욱 다양한 이용자 경험을 설계하 고 싶습니다.
저는 데이터 분석 역량과 콘텐츠 이해를 바탕으로, 멜론에서 아티스트와 이용자가 모두 만족할 수 있는 차별화된 마케팅 전략.. |
|
 |
멜론, 음악, 마케팅, 경험, 이용자, 콘텐츠, 데이터, ost, 플랫폼, 통해, 싶다, 전략, 분석, 기반, 아티스트, 오다, 기여, 과정, 캠페인, 새롭다 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 실질적인 구매 전환과 고객 충성도 확보를 목표로, 유입부터 구매, 재방문까지 고객 여정 전반을 분석하며 마케팅 전략을 전개해본 경험이 있습니다.
저는 APR에 합류한 이후, 첫 번째 목표로 에이프릴 스킨의 타깃별 콘텐츠 전략고도화에 기여하고 싶습니다.
장기적으로는 브랜드가 보유한 자산(리뷰, 실제 사용 후기, 피부 변화 등)을 활용한 고객 중심 UGC 전략과 CRM 리타겟팅 연계 모델을 수립하.. |
|
 |
콘텐츠, 고객, 마케팅, 브랜드, 스킨, 전략, 중심, 제품, 성과, 광고, 에이프릴, 별, 전환, 구매, 형, apr, 캠페인, 경험, 피부, 판단 |
|
|
|
|
 |
|
| 마케팅은 결국 소비자의 마음을 얻는 과정입니다.
이를 통해 소비자 중심 사고가 마케팅의 핵심임을 체득했습니다.
마케팅은 소비자의 관심을 끌고, 그 관심을 브랜드 경험으로 전환하는 창의적 과정입니다.
대학과 인턴 경험을 통해 F&B산업에서 마케팅이 고객의 감정과 브랜드를 연결하는 핵심이라는 것을 알게 되었습니다.
이는 뚜레쥬르 마케팅에서도 고객 맞춤형 캠페인을 기획하고 실행하는데 강점으.. |
|
 |
마케팅, 브랜드, 경험, 뚜레쥬르, 소비자, sns, 디지털, 단순하다, 전략, 이다, 베이커리, 캠페인, 팬덤, 참여, 분석, 고객, 통해, 중심, 중, cj |
|
|
|
|
 |
|
| 특히 단순한 현장 운영을 넘어서 브랜딩 전략과 콘텐츠, 실행까지 총괄적으로 설계한다는 점에서 '기획자'로서 성장할 수 있는 최적의 환경이라고 판단했습니다.
대외활동, 브랜드 페스티벌, 현장 운영 매니저 등의 경험을 통해 저는 실제 공간에서 소비자의 반응을 읽고, 즉각적으로 조율하는 능력을 키워왔습니다.
에프엠커뮤니케이션즈는 단순한 이벤트 대행이 아니라 브랜드 전략을 기반으로 현장을 설.. |
|
 |
브랜드, 현장, 기획, 경험, 설계, 콘텐츠, 운영, 싶다, 고객, 참여, 이벤트, 생각, 행사, 소비자, 중요하다, 공간, 프로젝트, 실행, 력, 점 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 데이터 기반 트렌드 리딩 경험을 바탕으로 올리브영의 제휴 마케팅에서 새로운 카테고리와 협업 기회를 발굴하며, 고객에게 새로운 라이프스타일을 제안하는 역할을 하고자 합니다.
저의 가장 큰 강점은 '데이터 분석 기반 기획력'과 '브랜드 협업 경험'입니다.
브랜드 협업 경험입니다.
이러한 경험을 바탕으로 올리브영에서 이루고 싶은 목표는 '제휴 마케팅을 통한 고객 경험 확장'입니다.
마케팅 .. |
|
 |
올리브영, 마케팅, 경험, 고객, 뷰티, 제휴, 협업, 트렌드, 이다, 브랜드, 데이터, k, 단순하다, 기획, 분석, 통해, 싶다, 콘텐츠, 강점, 력 |
|
|
|
|
 |
|
| 콘텐츠 마케팅은 그 몰입을 가능하게 하는 분야입니다.
에 코 마케팅은 단순한 광고회사가 아니라, 데이터를 기반으로 브랜드의 '감정선'을 만드는 기업입니다.
입사 후에는 글로벌 시장에서 에코 마케팅의 마케팅 철학을 확장시키고 싶습니다.
웹툰 콘텐츠 마케팅에서 가장 중요한 포인트는 무엇입니까?
콘텐츠 자체보다 팬의 '참여 경험'이 마케팅의 중심이 되어야 합니다.
에 코마케팅에서 가장 배우고 .. |
|
 |
마케팅, 콘텐츠, 데이터, 이다, 분석, 글로벌, 구조, 경험, 시장, 싶다, 단순하다, 캠페인, 웹툰, 기반, 중심, 소비자, 통해, 에코, 전략, 스토리 |
|
|
|
|
 |
|
| 인플루언서커머스는 단순히 영향력 있는 사람을 활용해 제품을 홍보하는 수준을 넘어, 콘텐츠 기반의 세일즈 전략이자 고객 경험 기반 마케팅의 실전이라고 생각합니다.
이에 따라 저는 인플루언서 선정부터 콘텐츠 메시지, 커머스 페이지 구성까지 소비자의 감정과 신뢰를 기반으로 한 마케팅 구조를 만들 수 있는 기획자가 되고자 합니다.
인플루언서커머스에서 가장 중요한 성공 요인은 콘텐츠의 '진정성.. |
|
 |
콘텐츠, 플루, 브랜드, 경험, 커머스, 기반, 생각, 메시지, 중심, 기획, 소비자, 마케팅, 이노션, 단순하다, 점, 중요하다, 성, 분석, 전략, 가장 |
|
|
|
|
|
|