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베리즈의 핵심 사용자와 가치 제안을 어떻게 정의하시겠습니까
데이터 기반의사결정 경험을 구체적으로 말해주세요
실행을 설계하는 문서화 역량입니다.
결과를 학습으로 바꾸는 분석 역량입니다.
핵심 사용자 세그먼트는 크리에이터와 팬그리고 관망 중인 라이트 유저입니다.
이 정의는 온 보딩 추천 피드 구독 전환 퍼널 설계의 기준이 됩니다.
핵심은 상호가치 교환입니다.
사용자가치와 수익화를 동시에 설계하는 플랫폼 기획자 ㅇㅇㅇ입니다.
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크리에이터와 팬덤이 함께 성장하는 생태계 설계 방안을 말해주세요
3년 후 베리즈 플랫폼 기획자로서 달성하고 싶은 목표는 무엇인가요
베리즈가 지금 가장 잘못하고 있다고 보는 한 가지는 무엇이며 어떻게 고치겠습니까
경쟁사가 베리즈의 핵심 기능을 베꼈습니다
베리즈는 콘텐츠와 커머스 그리고 커뮤니티가 교차하는 접점에서 크리에이터와 팬이 함께 의미 있는 경험을 만들 수 있는 토대를 제공합니다.
저는 대학과 실무에서 축적한 데이터 분석 역량과 제품 기획 역량을 결합해 사용자의 체류시간을 경험가치로, 경험가치를 수익으로 전환시키는 체계를 설계해왔습니다.
핵심 사용자 세그먼트는 크리에이터와 팬그리고 관망 중인 라이트 유저입니다.
이 정의는 온 보딩 추천 피드 구독 전환 퍼널 설계의 기준이 됩니다.
신규 구독 모델의 무료체험기간을 7일에서 14일로 늘리는 실험을 설계했습니다.가설은 체험기간을 늘리면 초기 전환은 떨어질 수 있으나 4주차 유지율이 높아져 LTV가 개선된다는 것이었습니다.
이후 가격 민감도 조사를 결합해 체험구간 내 혜택 구성을 조정했고 이 결정은 연간 매출과 해지 율 모두 긍정적으로 영향을 미쳤습니다.
소셜 로그인 자동 구독체험 적용 무료구간에서 핵심가치 기능을 바로 체험시키는 흐름을 설계합니다.
밸류 패키징입니다.
실험 전파워 분석으로 필요한 샘플수를 산정하고 기간과 노출 편향을 최소화합니다.
광고수익 목표와 사용자 경험 목표가 충돌한 프로젝트에서 광고팀은 노출 확대를, 서비스팀은 피로도 최소화를 주장했습니다.
저는 유저 여정에서 광고 허용 구간과 금지 구간을 정의하고 광고 빈도를 사용자가치 지표와 연동했습니다.
먼저 알람 기준을 초과하면 가용성 확보를 위해 문제가 되는 컴포넌트를 격리하고 임시롤백이나 피처 플래그로 영향 범위를 축소합니다.
이후 원인 분석과 핫픽스를 병행하며 사용자 커뮤니케이션에서는 영향 범위와 예상 복구 시간을 명확히 안내합니다.
온보딩과 추천 피드는 이 가치 제안과 직결되는 시나리오로 재구성하고, 영향도 높은 퍼널부터 린 실험으로 개선해 한 사이클 당 학습 속도를 높이겠습니다.
실패 원인을 데이터와 사용자 피드백으로 분해하고 PRD의 가설과 실행이 어긋난 지점을 명확히 기록합니다.
기능은 모방 가능하지만 학습속도와 생태계는 모방하기 어렵습니다.
실험파이프라인을 고도화해 문제 발견부터 배포까지의 리드타임을 단축하고, 크리에이터와 팬덤의 상호가치 교환 구조를 플랫폼 전반으로 확장하겠습니다.
빠 른 학습과 정확한 문서화로 팀의 실행력을 높이고, 데이터를 통해 가설을 검증하며, 실험을 통해 베리즈의 차별화된 경험을 확장하겠습니다. |
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