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(검색결과 약 26,253개 중 5페이지)
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메가박스 마케팅 전략 사례연구
메가박스 미래전략방향 제시
메가박스는 상영 방식의 최첨단 화를 통해 핵심 서비스인 영화 상영의 고품질 서비스 보장하고 있다.
영화관 산업은 하나의 영상 콘텐츠 극장 상영, 비디오 판매, DVD, TV나 케이블TV 및 위성방송 등 다양한 매체에 걸쳐 일어나는 창구화의 과정을 통해 반복적으로 판매되면서 부가가치를 증가시킨다는 성격을 가지고 있다.
메가박스는 상영 방식.. |
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영화, 영화관, 메가박스, 통해, 상영, 활동, 지금, 더, 다양하다, 여가, 과거, 증가, 많다, 서비스, 산업, 콘텐츠, 매체, 판매, 제공, 차 |
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온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
[서론]
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다.
[온라인 게임 산업과 법]
오늘날의 게임.. |
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부산국제 영화제와 부산 지역개발 및 경제개발, 경영 전략, 마케팅, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 9Pages ) |
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Report
( 부산국제 영화제와 부산 지역개발 및 경제개발, 경영 전략, 마케팅, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 서론
2. 본론
3. 결론
1. 서론
부산국제 영화제의 특징으로 가장 큰 것은 먼저 첫 번째로 전 세계에서 가장 열정 적이고 활력이 넘치는 영화제로 널리 알려있다. 얼마 전 막을 내린 12회도 전 세계 64개국 271편, 총 77.. |
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SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 .. |
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캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 18Pages ) |
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캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
ONE
TWO
THREE
FOUR
FIVE
캐릭터 산업의 개요
캐릭터 산업의 특징
토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향
국내 캐릭터 산업 현황
국내외 캐릭터 성공사례
Index
ONE
캐릭터 산업의 개요
ONE
캐릭터 산업의 개요
친숙하고 생명력 있.. |
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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프로듀서
도대체 영화에서 프로듀서란 무엇이며 어떠한 사람을 프로듀서라 부르는지에 대해 우선 용어상으로의 정리가 필요하다. 더우기 지금 현재 한국영화 시장에서의 프로듀서란 용어는 상당히 혼재된 개념으로 쓰이고 있다. 그러나 그 기능의 측면으로 보아서는 헐리우드의 영화산업안에서의 그것보다는 훨씬 명료하다고 볼 수도 있다. 아마도 최근 한국 영화의 홍보물을 눈여겨본 관객들이라면 제작 혹.. |
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롯데시네마,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
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CONTENTS
산업분석
고객분석
전략제안
프로모션
산업분석
: 자사(Company), 경쟁사Competitor), 소비자(Customer)
▶ 산업분석
출처 : 브랜드스탁(http://www.brandstock.co.kr)
▶ 산업분석
단위 : %
출처 : 영화진흥위원회(2010)
격차가 벌어지고 있음
▶ 산업분석
CGV
45%
롯데
시네마
31%
단위 : %
출처 : 영화진흥위원회(2011)
▶ 산업분석
CGV
45%
롯데
시네마
31%
24%
단위 : %
출처 : 영화진흥위원.. |
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이.. |
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경영전략
LOTTE CINEMA
전략경영론
CONTENTS
1. 롯데시네마 선정이유
2. 영화관 산업 환경분석
(1) 국내 영화관 산업현황분석
(2) 국내 영화관 산업의 환경변화
(3) 국내 영화관 산업의 5-forces 모델분석
3. 롯데시네마 분석 및 경쟁사와 비교
(1) 롯데시네마 기업비전 및 목표
(2) 주요 3사 비교 (롯데시네마,CGV,메가박스)
- 기업성과비교
- 경영전략비교
- 전략 캔버스, 포지셔닝맵
- 3사 공통전략
(3.. |
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컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화
- 한국의 CG 기술의 현주소와 앞으로의 전망
컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)는 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 말한다. 영화에서는 실세계에 존재하지 않는 사물 혹은 사람을 장면에 인위적으로 삽입하거나, 폭발 등 특수 효과로서 이용되기도 한다. 이는 주로 장면 이미지를 가공하는 형태의.. |
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CJ E M
한국의 역동적인 문화를 해외시장으로
Contents
31
CJ E M의 새로운 시작
4
영화
제작
판권
판매
투자
배급
엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로
주도하고 있는 한국 최고의 영화 투자 배급사
1
CJ E M의 새로운 시작
51
CJ E M의 새로운 시작
“우리는 지금 새로운 시작을 맞고 있다.”
문화적
교통
다양성
보편성
고유성
6
마이클포터의 5 Force Model
2
전략분석틀로 분석한 .. |
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현대의 미국
1914년에 유럽에서 발발한 제 1차 세계대전에 미국은 관여하려 하지 않았다. 그러나 1917년에는 미국도 참전하지 않을 수 없게 되었다. 이 전쟁에 마지못해 참여한 미국은 연합국이 승리하는데 주도적인 역할을 함으로써 전쟁이 끝난 후 문제처리에 있어서 발언권이 강화되었다. 베르사이유의 강화회의는 윌슨 대통령의 14개조 안을 토대로 하여 진행되었고 세계평와를 수호하는 기구로 국제.. |
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『 캐릭터 』
영화 「캐릭터」에서 아들의 입장
산업사회로 접어든 금세기 초엽의 암스테르담 뒷골목.
사생아로 태어난 한 가난한 소년. 그의 이름은 야콥 빌렘 카타드르프.
어린 시절 카타드르프는 아비 없는 자식으로 아이들에게 놀림을 받으며 삵바늘질 하는 엄마 밑에서 그럭저럭 성장한다. 소년은 집안에서 아무 말도 않는 어머니의 침묵을 이겨내기 위해 백과 사전을 읽고, 또 잃는다.
그런 상황.. |
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