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 LOTTE CINEMA,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
출처 : 2008년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영상산업정책 연구소 2005 2006 2007 2008 1648 1880 1975 2081 출처 : 2008년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영상산업정책 연구소 2005 2006 2007 2008 국내 영화 시장은 지속적인 성장 But, Multiplex 영화관도 이에 따라 포화상태 현재 Multiplex들은 2030세대를 위한 서비스를 주로 제공 출처: [이태희, 김흥렬, 윤설민, 2008] 다양한 테마의 ..
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 CJ E M 경영분석및 CJ E M 기업현황분석및 미래전망 PPT (발표대본첨부) ( 24Pages )
Index 1. CJ E M 기업소개 2. 경제분석 3. 산업분석 -방송산업 -게임산업 -영화산업 4. CJ E M 기업분석 5. CJ E M 현황정리 및 전망 6. CJ E M 최근 이슈 7. 참고문헌 기업소개 1. 기업소개 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 국내 1위 콘텐츠 기업 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스 고객에게 최고의 즐거움을 제공 CJ E M Entertainment Media Vision ..
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 CGV VS 롯데시네마 마케팅전략 (SWOT,STP,4P)비교분석및 새로운 마케팅전략제안 ( 34Pages )
롯데시네마 VS CGV 서론. [1] 기업선정배경 엠브레인 조사기관에 따르면 사람들의 여가시간(‘11년도 기준)은 ’10년보다 비슷하거나 감소하였지만 여가소비액은 비슷하거나 증가했다는 것을 알 수 있었다. 실제로 2011년 1인당 영화 관람횟수는 3.15회로 2003년 2.47회에 비해 꾸준히 증가하고 있는 추세이다. 또한 ‘집 밖에서 선호하는 여가수단’과 ‘비용대비 가장 만족하는 여가수단’ 또한 1위가 모두 ..
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 [영화] 영화 캐릭터 에서 아들의 입장 ( 3Pages )
『 캐릭터 』 영화 「캐릭터」에서 아들의 입장 산업사회로 접어든 금세기 초엽의 암스테르담 뒷골목. 사생아로 태어난 한 가난한 소년. 그의 이름은 야콥 빌렘 카타드르프. 어린 시절 카타드르프는 아비 없는 자식으로 아이들에게 놀림을 받으며 삵바늘질 하는 엄마 밑에서 그럭저럭 성장한다. 소년은 집안에서 아무 말도 않는 어머니의 침묵을 이겨내기 위해 백과 사전을 읽고, 또 잃는다. 그런 상황..
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 [일본문화] 일본영화 황금기의 세 감독들과 그들의 작품들 ( 10Pages )
일본영화 황금기의 세 감독들과 그들의 작품들 Contents Ⅰ.여는 말 Ⅱ.본론 1. 미조구치 겐지 1) 인간, 미조구치 겐지 2) 미조구치 겐지의 작품의 특징 3) 작품으로 살펴본 미조구치 겐지의 세계 4) 미조구치 영화의 전반적인 특징들 2. 오즈 야스지로 1) 인간 오즈 야스지로 2) 오즈 야스지로 작품의 특징 3) 작품으로 살펴본 오즈 야스지로의 세계 4) 오즈 영화의 전반적 특징들 3. 구로사와 아키..
리포트 > 인문/어학 |
 영화시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 15Pages )
Down Movie 메인 Down movie Down Down Down movie movie movie Down movie Down Down Down movie movie movie 6. 실행 5. 재무계획 4. PPP 분석 3. SWOT 분석 2. 영화 온라인 시장 분석 1. 목표 목차1 Content 목차5 Down movie Down Movie라는 사이트를 개설 영화 다운로드 시장에서 선도적인 위치 차지 1. 목 표 지적 재산권 강화 DRM기술 발전 새로운 시장 창출 예상 영화 저작권자와 협상 음원 시장..
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 CGV 기업 SWOT분석과 CGV 마케팅전략과 서비스전략분석및 CGV 미래방향제언 PPT ( 30Pages )
1. CGV 기업소개 2. 기업환경분석 3. CGV SWOT분석 4. CGV 마케팅전략 (1) 차별화마케팅 (2) 외부마케팅 (3) 내부마케팅 (4) 네트워크마케팅 (5) 멀티마케팅 (6) 마케팅믹스 4P전략 5. CGV 서비스전략 6. CGV vs 롯데시네마 비교분석 7. 미래방향제언 CONTENTS 1. CGV 기업소개 C : Cheil-Jedang의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔 터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀..
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 중국시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 56Pages )
중국에서의 한류 국가소개 문화적 한류 경제적 한류 인기의 비결 문제점 및 한계 대안 및 앞으로의 전망 목차 중국은 어떤 나라 1996년 수출 시작 계속해서 가을동화,대장금, 풀하우스를 비롯하여 여러 드라마들이 사랑을 받음 2005년에 ‘굳세어라 금순아’ 가 최초로 한국과 중국 거의 동시에 방영 최근엔 메리는 외박중, 시크릿가든에 이르기 까지 많은 드라마가 방영중 중국에서의 한국 드라마 첫..
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 [경영학] CJ E M 마케팅전략 ( 18Pages )
CJ E M 마케팅전략 [ 목차 ] Ⅰ 기업선정이유 Ⅱ CJ E M소개 1. 회사소개 2. 연혁 Ⅲ 환경분석 1. 내부환경분석 1) 산업의 현황 2) 산업의 성장성 3) 경기변동의 특성 및 계절성 4) 시장여건 2. 외부환경분석 (5 Forces Model) 1) 산업 내 경쟁 2) 잠재적 진입자 3) 대체재 4) 공급자의 교섭력 5) 소비자의 교섭력 Ⅳ 기업내부분석 1. 기업현황 2. 가치사슬분석(Value Chain) 1) 제작(Production) 2) 투..
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 [광고학] 간접광고의 효과에 관한 연구 - 국내 PPL사례 기준 ( 25Pages )
국내 PPL사례 기준 제 1 장 Product Placement (PPL)의 개념 제 1 절 PPL의 정의 PPL(Product Placement)이란 제조회사가 일반 극장에 배급되는 극영화 속에 자사의 특 정 소비제품을 결합시키는 것을 말한다. 즉 일정한 협찬의 대가를 내고 영화 속에 특정 상 품이나 서비스를 삽입하는 행위이다. 협찬의 대가로는 협찬금일수도 있고 협찬상품 그 자 체일수도 있다. PPL은 원래 영화제작시 소품담당..
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 디지털 콘텐츠 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐츠 비즈니스 디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
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 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트 미디어시장 점유율 ( 26Pages )
한류문화컨텐츠 수출방안 세계 속의 한국 Index 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점 개선점) 1 한류와 문화컨텐츠의 개념 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해 한류 라는 용어를사용 이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산 1996 2000년대 ..
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 CJ E M 기업분석및 마케팅전략 제안과 나의견해 ( 18Pages )
CJ E M 마케팅전략 Ⅰ 기업선정이유 주 5일제 도입 등 제도적 개선에 따라 여가시간이 늘어나면서 서비스 산업에 대한 수요가 점점 커지기 시작하였다. 이런 트렌드와 더불어 CJ E M은 국내 유일한 거대 엔터테인먼트기업으로써 영화, 게임, 방송 등 엔터테인먼트산업을 선도하고 있다. 따라서 CJ E M의 향후 성과가 국내 엔터테인먼트 시장의 향방을 가늠 할 수 있는 척도로 여겨지고 있다. 특히 CJ ..
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 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
뽀로로 중국 시장 진출기 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A 기업소개 기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : http://www.iconix.co.kr/ ..
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